Киберпанк — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Киберпанк''' - жанр ролевой игры. К характерным чертам киберпанка относят значительное социальное ра...)
 
Строка 1: Строка 1:
 
'''Киберпанк''' - жанр ролевой игры. К характерным чертам киберпанка относят значительное социальное расслоение общества и достаточно людоедский взгляд на мир и социум, сводящийся к циничной эксплуатации всех, кого только удаётся использовать  и реализации права сильного. Согласно популярной шутке "Киберпанк без подставы - не киберпанк" - во главе всего стоит выгода и любая сделка зачастую оказывается не тем, чем кажется.  
 
'''Киберпанк''' - жанр ролевой игры. К характерным чертам киберпанка относят значительное социальное расслоение общества и достаточно людоедский взгляд на мир и социум, сводящийся к циничной эксплуатации всех, кого только удаётся использовать  и реализации права сильного. Согласно популярной шутке "Киберпанк без подставы - не киберпанк" - во главе всего стоит выгода и любая сделка зачастую оказывается не тем, чем кажется.  
 +
 
При этом действие протекает в технологически развитом мире, порой - даже слишком развитом, мире, где новые технологии появляются столь быстро, что остаётся только бежать вслед за ними вприпрыжку, чтобы остаться на месте, или же сдаться и умереть. Такой подход призван подчёркивать, что сами по себе высокие технологии ничего не решают, и просто технологическое развитие отнюдь не создаст мир светлого будущего, столь популярный в произведениях фантастов 60-ых годов.
 
При этом действие протекает в технологически развитом мире, порой - даже слишком развитом, мире, где новые технологии появляются столь быстро, что остаётся только бежать вслед за ними вприпрыжку, чтобы остаться на месте, или же сдаться и умереть. Такой подход призван подчёркивать, что сами по себе высокие технологии ничего не решают, и просто технологическое развитие отнюдь не создаст мир светлого будущего, столь популярный в произведениях фантастов 60-ых годов.
 +
 
В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт "класического" киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий.  
 
В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт "класического" киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий.  
 +
 
Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к "вечной теме" - можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир где сомнительная мораль, коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих-девок убийц ([[соло]]) - не более чем необязательный антураж.
 
Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к "вечной теме" - можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир где сомнительная мораль, коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих-девок убийц ([[соло]]) - не более чем необязательный антураж.
  
 
Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается рассказ Уильяма Гибсона "Джонни-мнемоник" и повесть "нейромансер".  
 
Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается рассказ Уильяма Гибсона "Джонни-мнемоник" и повесть "нейромансер".  
В аниме-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается Масамуне Широ, автор манги Ghost In The Shell, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала GITS: Stand Alone Complex и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов.
+
 
 +
В [[аниме]]-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается Масамуне Широ, автор манги Ghost In The Shell, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала GITS: Stand Alone Complex и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов.
  
 
Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры '''cyberpunk 2020''', в какой-то мере игрой '''shadowrun''', совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами '''GURPS: Cyberpunk''' и '''GURPS: Cyberworld''' и многими другими произведениями вроде [[зайбацу]] Пола Эллиота.
 
Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры '''cyberpunk 2020''', в какой-то мере игрой '''shadowrun''', совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами '''GURPS: Cyberpunk''' и '''GURPS: Cyberworld''' и многими другими произведениями вроде [[зайбацу]] Пола Эллиота.

Версия 05:17, 9 января 2008

Киберпанк - жанр ролевой игры. К характерным чертам киберпанка относят значительное социальное расслоение общества и достаточно людоедский взгляд на мир и социум, сводящийся к циничной эксплуатации всех, кого только удаётся использовать и реализации права сильного. Согласно популярной шутке "Киберпанк без подставы - не киберпанк" - во главе всего стоит выгода и любая сделка зачастую оказывается не тем, чем кажется.

При этом действие протекает в технологически развитом мире, порой - даже слишком развитом, мире, где новые технологии появляются столь быстро, что остаётся только бежать вслед за ними вприпрыжку, чтобы остаться на месте, или же сдаться и умереть. Такой подход призван подчёркивать, что сами по себе высокие технологии ничего не решают, и просто технологическое развитие отнюдь не создаст мир светлого будущего, столь популярный в произведениях фантастов 60-ых годов.

В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт "класического" киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий.

Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к "вечной теме" - можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир где сомнительная мораль, коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих-девок убийц (соло) - не более чем необязательный антураж.

Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается рассказ Уильяма Гибсона "Джонни-мнемоник" и повесть "нейромансер".

В аниме-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается Масамуне Широ, автор манги Ghost In The Shell, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала GITS: Stand Alone Complex и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов.

Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры cyberpunk 2020, в какой-то мере игрой shadowrun, совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами GURPS: Cyberpunk и GURPS: Cyberworld и многими другими произведениями вроде зайбацу Пола Эллиота.