Киберпанк — различия между версиями
(Новая: '''Киберпанк''' - жанр ролевой игры. К характерным чертам киберпанка относят значительное социальное ра...) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Киберпанк''' - жанр ролевой игры. К характерным чертам киберпанка относят значительное социальное расслоение общества и достаточно людоедский взгляд на мир и социум, сводящийся к циничной эксплуатации всех, кого только удаётся использовать и реализации права сильного. Согласно популярной шутке "Киберпанк без подставы - не киберпанк" - во главе всего стоит выгода и любая сделка зачастую оказывается не тем, чем кажется. | '''Киберпанк''' - жанр ролевой игры. К характерным чертам киберпанка относят значительное социальное расслоение общества и достаточно людоедский взгляд на мир и социум, сводящийся к циничной эксплуатации всех, кого только удаётся использовать и реализации права сильного. Согласно популярной шутке "Киберпанк без подставы - не киберпанк" - во главе всего стоит выгода и любая сделка зачастую оказывается не тем, чем кажется. | ||
+ | |||
При этом действие протекает в технологически развитом мире, порой - даже слишком развитом, мире, где новые технологии появляются столь быстро, что остаётся только бежать вслед за ними вприпрыжку, чтобы остаться на месте, или же сдаться и умереть. Такой подход призван подчёркивать, что сами по себе высокие технологии ничего не решают, и просто технологическое развитие отнюдь не создаст мир светлого будущего, столь популярный в произведениях фантастов 60-ых годов. | При этом действие протекает в технологически развитом мире, порой - даже слишком развитом, мире, где новые технологии появляются столь быстро, что остаётся только бежать вслед за ними вприпрыжку, чтобы остаться на месте, или же сдаться и умереть. Такой подход призван подчёркивать, что сами по себе высокие технологии ничего не решают, и просто технологическое развитие отнюдь не создаст мир светлого будущего, столь популярный в произведениях фантастов 60-ых годов. | ||
+ | |||
В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт "класического" киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий. | В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт "класического" киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий. | ||
+ | |||
Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к "вечной теме" - можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир где сомнительная мораль, коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих-девок убийц ([[соло]]) - не более чем необязательный антураж. | Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к "вечной теме" - можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир где сомнительная мораль, коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих-девок убийц ([[соло]]) - не более чем необязательный антураж. | ||
Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается рассказ Уильяма Гибсона "Джонни-мнемоник" и повесть "нейромансер". | Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается рассказ Уильяма Гибсона "Джонни-мнемоник" и повесть "нейромансер". | ||
− | В аниме-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается Масамуне Широ, автор манги Ghost In The Shell, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала GITS: Stand Alone Complex и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов. | + | |
+ | В [[аниме]]-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается Масамуне Широ, автор манги Ghost In The Shell, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала GITS: Stand Alone Complex и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов. | ||
Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры '''cyberpunk 2020''', в какой-то мере игрой '''shadowrun''', совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами '''GURPS: Cyberpunk''' и '''GURPS: Cyberworld''' и многими другими произведениями вроде [[зайбацу]] Пола Эллиота. | Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры '''cyberpunk 2020''', в какой-то мере игрой '''shadowrun''', совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами '''GURPS: Cyberpunk''' и '''GURPS: Cyberworld''' и многими другими произведениями вроде [[зайбацу]] Пола Эллиота. |
Версия 05:17, 9 января 2008
Киберпанк - жанр ролевой игры. К характерным чертам киберпанка относят значительное социальное расслоение общества и достаточно людоедский взгляд на мир и социум, сводящийся к циничной эксплуатации всех, кого только удаётся использовать и реализации права сильного. Согласно популярной шутке "Киберпанк без подставы - не киберпанк" - во главе всего стоит выгода и любая сделка зачастую оказывается не тем, чем кажется.
При этом действие протекает в технологически развитом мире, порой - даже слишком развитом, мире, где новые технологии появляются столь быстро, что остаётся только бежать вслед за ними вприпрыжку, чтобы остаться на месте, или же сдаться и умереть. Такой подход призван подчёркивать, что сами по себе высокие технологии ничего не решают, и просто технологическое развитие отнюдь не создаст мир светлого будущего, столь популярный в произведениях фантастов 60-ых годов.
В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт "класического" киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий.
Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к "вечной теме" - можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир где сомнительная мораль, коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих-девок убийц (соло) - не более чем необязательный антураж.
Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается рассказ Уильяма Гибсона "Джонни-мнемоник" и повесть "нейромансер".
В аниме-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается Масамуне Широ, автор манги Ghost In The Shell, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала GITS: Stand Alone Complex и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов.
Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры cyberpunk 2020, в какой-то мере игрой shadowrun, совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами GURPS: Cyberpunk и GURPS: Cyberworld и многими другими произведениями вроде зайбацу Пола Эллиота.