Warhammer 40K Roleplay — различия между версиями
(Black Crusade вышла) |
(Анонс новой линейки. Несколько вн. ссылок) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Warhammer 40K Roleplay''' — серия игр, действие которых происходит в мире [[Warhammer 40000]]. Серия начата фирмой [[Black Industries]] и, после закрытия последней, подхвачена [[Fantasy Flight Games]], которой и выпущена основная масса продуктов серии. | '''Warhammer 40K Roleplay''' — серия игр, действие которых происходит в мире [[Warhammer 40000]]. Серия начата фирмой [[Black Industries]] и, после закрытия последней, подхвачена [[Fantasy Flight Games]], которой и выпущена основная масса продуктов серии. | ||
− | К | + | К апрелю 2012 в серию входят следующие системы: |
− | * [[Dark Heresy]], игра про агентов Инквизиции. | + | * [[Dark Heresy]], игра про агентов [[Инквизиция (Warhammer 40000)|Инквизиции]]. |
* [[Rogue Trader]], система о приключениях групп вольных торговцев. | * [[Rogue Trader]], система о приключениях групп вольных торговцев. | ||
− | * [[Deathwatch]], система о действиях элитных сил космических десантников, предназначенных для борьбы с нечеловеческими разумными видами. | + | * [[Deathwatch]], система о действиях элитных сил [[Адептус Астартес|космических десантников]], предназначенных для борьбы с нечеловеческими разумными видами. |
* [[Black Crusade]], описывающая действия имперских отступников и последователей Хаоса, «тёмной силы» в рамках мира WH40K. | * [[Black Crusade]], описывающая действия имперских отступников и последователей Хаоса, «тёмной силы» в рамках мира WH40K. | ||
+ | * Анонсирована [[Only War]], посвящённая [[Имперская Гвардия|Имперской Гвардии]] | ||
Все системы очень близки в плане [[игромеханика|игровой механики]]; основным броском системы является [[процентник]], основные [[характеристика|характеристики]] используют названия из оригинального [[wargame]] (Black Crusade имеет один дополнительный [[базовая характеристика|базовый показатель]]), [[персонаж]]и одной системы совместимы с персонажами другой (со скидкой на разный [[уровень силы]] — если инквизиторский аколит, особенно в начале службы, является практически простым человеком с улицы, то старший офицер космического корабля вольного торговца по определению командует сотнями людей и должен обладать выдающимися способностями), а параметры [[экипировка|снаряжения]] разных [[линейка|линеек]] отличаются несущественно и часто могут переноситься без изменений. Основное различие — в дополнительных механизмах для каждой линейки (системе командного и одиночного действия в Deathwatch, правилах по космическим сражениям и торговле в Rogue Trader и пр), но при этом издатели говорят о продуктах как о отдельные системах. | Все системы очень близки в плане [[игромеханика|игровой механики]]; основным броском системы является [[процентник]], основные [[характеристика|характеристики]] используют названия из оригинального [[wargame]] (Black Crusade имеет один дополнительный [[базовая характеристика|базовый показатель]]), [[персонаж]]и одной системы совместимы с персонажами другой (со скидкой на разный [[уровень силы]] — если инквизиторский аколит, особенно в начале службы, является практически простым человеком с улицы, то старший офицер космического корабля вольного торговца по определению командует сотнями людей и должен обладать выдающимися способностями), а параметры [[экипировка|снаряжения]] разных [[линейка|линеек]] отличаются несущественно и часто могут переноситься без изменений. Основное различие — в дополнительных механизмах для каждой линейки (системе командного и одиночного действия в Deathwatch, правилах по космическим сражениям и торговле в Rogue Trader и пр), но при этом издатели говорят о продуктах как о отдельные системах. | ||
Основные изменения основы и отличия систем: | Основные изменения основы и отличия систем: | ||
− | * В Rogue Trader была пересмотрена система | + | * В Rogue Trader была пересмотрена система [[псайкер]]ства. В Dark Heresy игрок кидал за применяющего пси-способность персонажа некоторое количество [[дайсы|костей]] и сравнивал сумму с фиксированной сложностью проверки. Каждая выпавшая 9-ка означала негативный побочный эффект, так что с ростом способностей (числа костей) [[персонаж]]-псайкер мог применять всё более сложные способности, но и с большей вероятностью вызывал проблемы. В Rogue Trader бросок растущего числа костей был заменён на один бросок с растущим [[бонус]]ом; также была введена система выбора собранности при применении способностей. Псайкер может применять свои силы с полным контролем и без шанса неприятных эффектов — но с уменьшенной силой, с концентрацией на эффекте и риском негативных последствий, либо с максимальным напряжением, позволяющим ему выйти за рамки обычно доступного, но гарантированными последствиями. |
* Начиная с Rogue Trader [[боевые правила]] более структурированы (существуют понятия подтипов действий — например «атакующее», «передвижение» и пр, определяющие их доступность в различных ситуациях). | * Начиная с Rogue Trader [[боевые правила]] более структурированы (существуют понятия подтипов действий — например «атакующее», «передвижение» и пр, определяющие их доступность в различных ситуациях). | ||
* Некоторые элементы боевых систем, вроде праведной ярости (Righteous Fury - [[взрывающийся бросок]] на повреждения) по-разному действуют в Dark Heresy и более поздних системах. | * Некоторые элементы боевых систем, вроде праведной ярости (Righteous Fury - [[взрывающийся бросок]] на повреждения) по-разному действуют в Dark Heresy и более поздних системах. |
Версия 17:02, 12 апреля 2012
Warhammer 40K Roleplay — серия игр, действие которых происходит в мире Warhammer 40000. Серия начата фирмой Black Industries и, после закрытия последней, подхвачена Fantasy Flight Games, которой и выпущена основная масса продуктов серии. К апрелю 2012 в серию входят следующие системы:
- Dark Heresy, игра про агентов Инквизиции.
- Rogue Trader, система о приключениях групп вольных торговцев.
- Deathwatch, система о действиях элитных сил космических десантников, предназначенных для борьбы с нечеловеческими разумными видами.
- Black Crusade, описывающая действия имперских отступников и последователей Хаоса, «тёмной силы» в рамках мира WH40K.
- Анонсирована Only War, посвящённая Имперской Гвардии
Все системы очень близки в плане игровой механики; основным броском системы является процентник, основные характеристики используют названия из оригинального wargame (Black Crusade имеет один дополнительный базовый показатель), персонажи одной системы совместимы с персонажами другой (со скидкой на разный уровень силы — если инквизиторский аколит, особенно в начале службы, является практически простым человеком с улицы, то старший офицер космического корабля вольного торговца по определению командует сотнями людей и должен обладать выдающимися способностями), а параметры снаряжения разных линеек отличаются несущественно и часто могут переноситься без изменений. Основное различие — в дополнительных механизмах для каждой линейки (системе командного и одиночного действия в Deathwatch, правилах по космическим сражениям и торговле в Rogue Trader и пр), но при этом издатели говорят о продуктах как о отдельные системах.
Основные изменения основы и отличия систем:
- В Rogue Trader была пересмотрена система псайкерства. В Dark Heresy игрок кидал за применяющего пси-способность персонажа некоторое количество костей и сравнивал сумму с фиксированной сложностью проверки. Каждая выпавшая 9-ка означала негативный побочный эффект, так что с ростом способностей (числа костей) персонаж-псайкер мог применять всё более сложные способности, но и с большей вероятностью вызывал проблемы. В Rogue Trader бросок растущего числа костей был заменён на один бросок с растущим бонусом; также была введена система выбора собранности при применении способностей. Псайкер может применять свои силы с полным контролем и без шанса неприятных эффектов — но с уменьшенной силой, с концентрацией на эффекте и риском негативных последствий, либо с максимальным напряжением, позволяющим ему выйти за рамки обычно доступного, но гарантированными последствиями.
- Начиная с Rogue Trader боевые правила более структурированы (существуют понятия подтипов действий — например «атакующее», «передвижение» и пр, определяющие их доступность в различных ситуациях).
- Некоторые элементы боевых систем, вроде праведной ярости (Righteous Fury - взрывающийся бросок на повреждения) по-разному действуют в Dark Heresy и более поздних системах.
- Только в Rogue Trader существует система Profit Factor - учёта финансового положения персонажей.
- Только в Deathwatch имеется система поощрения применения личных черт персонажа
- В Black Crusade имеется новая характеристика у персонажей и существенно изменены правила боёвки.