Вводное приключение — различия между версиями
(Пусть будет такая статья. Примеры добавить, что ли?) |
(Добавление категорий) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Из-за накладываемых форматом ограничений вводные приключения (особенно не выходящие отдельным продуктом, а включаемые в иные книги) обычно короткие и не слишком вариативные (хотя далеко не всегда жёстко [[рельсы|рельсовые]]). Нередко их действие происходит в значимых или наиболее колоритных местах сеттинга, чтобы «показать его лицом». Финал их почти всегда открывает возможности для дальнейшего продолжения. | Из-за накладываемых форматом ограничений вводные приключения (особенно не выходящие отдельным продуктом, а включаемые в иные книги) обычно короткие и не слишком вариативные (хотя далеко не всегда жёстко [[рельсы|рельсовые]]). Нередко их действие происходит в значимых или наиболее колоритных местах сеттинга, чтобы «показать его лицом». Финал их почти всегда открывает возможности для дальнейшего продолжения. | ||
+ | [[Категория:Модули]] | ||
+ | [[Категория:Вождение]] |
Версия 06:54, 15 апреля 2012
Вводное приключение (вступительное приключение, вступительный модуль и пр.) — разновидность приключения, предназначенная для начала игры по данному миру и составления представления о нём, а также об игровой механике системы. Обычно включается в состав более крупного продукта — базовых книг или описания сеттинга. Иногда сочетается с демо-версией правил и выходит до официального выхода системы — тогда содержит выжимку из правил, предварительно сгенерированных персонажей и прочие подготовленные для игры моменты.
Из-за накладываемых форматом ограничений вводные приключения (особенно не выходящие отдельным продуктом, а включаемые в иные книги) обычно короткие и не слишком вариативные (хотя далеко не всегда жёстко рельсовые). Нередко их действие происходит в значимых или наиболее колоритных местах сеттинга, чтобы «показать его лицом». Финал их почти всегда открывает возможности для дальнейшего продолжения.