Advanced Dungeons & Dragons — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Отмена правки 34751 участника 178.178.3.109 (обсуждение))
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:ADnD Quentin Caps.svg|600px|]]
 
 
{{версии|эмблема=ADnD Quentin Caps.svg|предназвание=Basic Dungeons & Dragons|предэмблема=DnD Red Box.png|следназвание=Advanced Dungeons & Dragons 2|следэмблема=adnd2logo.gif}}
 
{{версии|эмблема=ADnD Quentin Caps.svg|предназвание=Basic Dungeons & Dragons|предэмблема=DnD Red Box.png|следназвание=Advanced Dungeons & Dragons 2|следэмблема=adnd2logo.gif}}
 
{{Переработка}}
 
{{Переработка}}

Версия 18:57, 4 декабря 2011

⇐ Basic Dungeons & Dragons Advanced Dungeons & Dragons Advanced Dungeons & Dragons 2 ⇒
RPGverse Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества.
Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи
Базовые книги

C 1977 по 1979 издательство TSR выпустило три книги, в которые Гари Гигакс собрал обновлённые правила D&D, названные «продвинутыми» (англ. advanced), чтобы отличать их от вышедших тогда же правил Джона Холмса, называвшихся «базовыми» (англ. basic). Несмотря на большую проведённую Холмсом работу, «продвинутые» правила были несравненно лучше оформлены и организованы, и включали в себя много расширений, дополнений и вариантов. Таким образом, постулируемая «продвинутость» относилась никак не к требуемому уровню опытности игроков, а всего лишь означала улучшения в правилах и манере их подачи. AD&D получило более широкую известность и признание, чем BD&D, и многие подходы стали классическими— например, деление на троекнижие «книга игрока», «книга мастера», «сборник монстров». В течении следующего десятилетия было выпущено множество сеттингов, монстрятников и прочих дополнений, тогда как линейка «базового» D&D продолжала бороться с оформлением и переоформлением основной книги правил, регулярно под неё выходили только приключения.

AD&D впервые в линейке редакций D&D отступило от традиций Chainmail как технически (система боя), так и концептуально. Описания классов отражали опыт игры прошлых лет, многие способности были объяснены более точно, успешные классы, опубликованные в дополнениях (паладин, вор, ассасин, монах, друид) и журналах (бард, иллюзионист, рейнджер), были добавлены в корбук. Расы были впервые отделены от классов, и система мировоззрений тоже стала двумерной («этика» и «мораль»).

Дополнения