Монах — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
(Полностью удалено содержимое страницы)
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}} <!-- разделение, фокус вводной на ролевых играх, избыточный курсив, кавычки, стиль… -->
 
'''Монах''' (греч. ''μοναχός'', производное от греч. ''monos'' (один)) — человек, практикующий религиозный аскетизм, подчинение тела и разума служению духу, живущий или в одиночку, или совместно с другими монахами, и находящийся в удалении от мирской жизни. Концепция монаха является древней и присутсвует во многих религиях, а сам термин «монах», хотя и имеет христианское происхождение, часто употребляется для обозначения аскетов, являющихся последователями других религий или философий. Стоит заметить, что в ролевых играх, начиная с D&D, класс монаха характеризует обычно не религиозного аскета, а рукопашного бойца.
 
  
== Dungeons & Dragons ==
 
[[Файл:Foot_and_fist.jpg|thumb|300px|Монах D&D за любимым занятием]]
 
Монах D&D — класс персонажа, описывающий мастера боевых искусств, основанный на концепции шаолиньского монаха, специализирующегося на бое без оружия (или, в некоторых редакциях, на бое особым, как правило экзотическим, оружием) и не используещего доспехи, но обладающего неким набором сверхъестественных способностей, приписываемых мастерам боевых искусств в фольклоре, эпической литературе и кинобоевиках.
 
 
Допустимость присутствия такого класса в традиционно евроцентричных сеттингах, и роль, которую он там играет, является [[повод для споров|поводом для споров]].
 
 
=== [[oD&D]] ===
 
Впервые монах появился в D&D в дополнении к [[oD&D]], [[Blackmoor]], вышедшем в 1975 году. Дээндэшный монах был придуман [[Брайан Блюм|Брайаном Блюмом]], который при его описании основывался на вымышленном боевом искусстве {{enw|Sinanju_(martial_art)|синандзю}} из серии приключенческих романов {{enw|Warren_Murphy|Уоррена Мёрфи}} и {{enw|Richard_Sapir|Ричарда Сапира}} {{enw|The_Destroyer_(fiction)|Destroyer}}. Стоит заметить, что в этой версии правил монаху не обязательно было быть законопослушным, но большинство монахов следовало именно этой [[alignment|принадлежности]].
 
 
Монах является подклассом клерика, требующим от персонажа Мудрости 15, Силы 12 и Ловкости 15, и обладающего следующими особенностями:
 
* Монах не использует заклинания, зелья и свитки, и не может носить броню. Кроме того, на него накладываются те же ограничения по владению имуществом, что и на паладина.
 
* Монах может использовать любые виды оружия, при этом к наносимому урону добавляется половина его уровня. Сражаясь без оружия, монах наносит больший урон, чем остальные классы, а каждый его удар имеет шанс оглушить или убить противника.
 
* Монахи обладают частью воровских навыков, таких как открывание замков, снятие ловушек, острый слух и скрытое перемещение, а также получают меньшие повреждения при падении с высоты.
 
* Класс защиты монаха растёт с уровнями.
 
 
С ростом в уровне монах получает доступ к сверхъестественным способностям:
 
* Уже на первом уровне монах не получает никакого ущерба от заклинаний при выкинутом спасброске, а на восьмом — даже провалив спасбросок, получает лишь половинный ущерб.
 
* На четвёртом уровне монах может разговаривать с животными, а на восьмом — с растениями.
 
* На шестом уровне монах контролирует своё тело настолько, что может симулировать собственную смерть. На седьмом — может раз в день залечить часть полученных ран.
 
* На шестом уровне противник может прочитать мысли монаха только с 10%-й вероятностью. на восьмом — получает иммунитет к таким заклинаниям воздействия на разум, как suggestion и hypnosis, а на десятом — иммунитет к заклинаниям Quest и Geas, а также сопротивляемость телепатии — против нее интеллект монаха считается равным 18, независимо от действительного значения.
 
* На тринадцатом уровне раз в неделю монах может убить любое существо одним касанием.
 
 
=== [[AD&D]] ===
 
Монах вошёл в первую редакцию AD&D как стандартный класс. Во второй редакции AD&D он покинул этот список, но снова вошёл в него после выхода третьей редакции D&D.
 
 
В AD&D монах обладает следующими чертами:
 
* Персонаж должен обладать хорошими значениями [[характеристика|характеристик]] (15 в силе, ловкости и мудрости, 11 в телосложении и не иметь характеристик ниже 6)
 
* Класс защиты (''AC'') монаха растёт с уровнем и не улучшается ловкостью, как у иных персонажей.
 
* Монах обладает повышенной скоростью движения (от 15 при человеческой норме 12 на первом уровне, до 32 на 17-ом, что быстрее лошади).
 
* Монах обладает частью способностей [[вор]]а, касающихся вскрытия замков, бесшумного движения и карабканья.
 
* Монах наносит дополнительный урон оружием, равный половине своего уровня.
 
* Удачная атака монаха имеет шанс оглушить врага (для этого игрок должен перебросить требуемую сложность попадания на 5. Если для успешной атаки требовалось выкинуть на [[Нотации бросков|d20]] 11 и более, оглушение идет с 16 и более). Оглушившая врага атака также может его убить, шанс чего равен классу защиты врага в процентах (+1 за каждый уровень монаха выше седьмого).
 
* Монах может уклоняться от направленных в него метательных атак, о которых он осведомлён. Для проверки успешности делается [[спасбросок]] от окаменения.
 
 
=== [[D&D 3.x]] ===
 
[[Файл:Sajan_Gadadvara.jpg|thumb|Монах в [[Pathfinder]].]]
 
Монах в D&D редакций 3 и 3.5 выступает в роли рукопашного бойца. Монах не носит доспехов и сражается врукопашную или особым монашеским оружием, но с ростом в уровне развивает в себе сверхъестественные способности, основанные на использовании Ци, позволяющие ему игнорировать действие болезней, ядов и некоторых заклинаний, передвигаться с огромной скоростью, получать меньшие повреждения при падении и уклоняться от атак по площади.
 
 
Основные черты монаха в [[D&D 3.x]]:
 
* Монах единственный из всех [[базовый класс|базовых классов]] имеет хорошими все три вида спасбросков.
 
* Большинство особых способностей монаха работает только с голыми руками или специальным оружием.
 
* Класс защиты монаха определяется не только ловкостью, но и мудростью, однако в доспехах он теряет почти все свои преимущества.
 
* Скорость, рукопашный урон и защита монаха растут с повышением уровня.
 
* Монах может оглушать противника атакой, хотя ограничен в количестве попыток в день.
 
* Монах может наносить шквал ударов (''fury of blows''), увеличивая число атак ценой точности.
 
* С ростом в уровне монах получает некоторое число сверхъестественных способностей, вроде мгновенного перемещения на короткие расстояния, сопротивляемости заклинаниям, ограненной способности к самолечению, умения проходить сквозь препятствия или «прикосновения отложенной смерти».
 
* Монах обязан придерживаться законопослушного мировоззрения и регулярно медитировать, подобно [[кастер]]ам, подготавливающим свои заклинания.
 
* Монах не может [[мультикласс]]ироваться, точнее — не может расти в классе монаха, взяв хотя бы уровень другого класса, кроме специально оговорённых [[престиж-класс|престижей]].
 
 
Несмотря на бурные обсуждения до выхода 3.0, где монаха обвиняли в излишней силе, практика показала, что монах в этой редакции является одним из самых сложных для новичка и «провальных» по силе базовых классов. Основные причины:
 
* Базовый бонус атаки монаха меньше воинского, потому его многочисленные атаки реже попадают.
 
* Существенное количество боевых маневров, вроде обезоруживания, подсечек и так далее, которые могут поставить монаха в преимущественное положение, трудно выполняются против тяжеловооруженных врагов, так как кулак монаха считается лёгким оружием (что дает штрафы на проверки). Из-за этого обезоружить воина с двуручным оружием (бонус на проверки, более высокий бонус атаки) монаху очень тяжело. Что же до [[монстр]]ов, то существенная их часть вообще неуязвима для них (за счёт размера, наличия неотъёмного оружия вроде когтей и пр).
 
* На начальных уровнях защита воина в доспехах выше защиты монаха. На поздних уровнях маги обладают достаточным количеством защитных заклинаний, чтобы обойти монаха (и могут накладывать эти заклинания на воинов).
 
* Монах нуждается в высоких значениях [[MAD|почти всех характеристик]] (силы — чтобы наносить урон, ловкости и мудрости — для защиты, телосложения — чтобы компенсировать меньшее, чем у воина, число [[хит]]ов), в то время как большинство иных классов ограничено одной-двумя.
 
 
Следующие варианты базового класса монаха были выпущены под редакцию 3.5:
 
* Монах хаоса (''Chaos monk'') — разновидность монаха с хаотичным мировоззрением. Вместо шквала ударов получает случайное число дополнительных атак при полной атаке (без перемещения). Вместо части способностей получает умение входить в стойку, дающую 20%-ный (а после и 50%-ный) шанс уклонения от физических атак. Источник — [[Dragon]] 335.
 
* Святой монах (''Holy monk'') — меняет часть [[фит]]ов на некоторые из способностей паладина — ауру храбрости, умение изгонять [[нежить]], специальную атаку по злым существам. Может свободно брать уровни паладина. Источник — Dragon 310.
 
* Монах-охотник (''Hunting monk'') — меняет часть [[фит]]ов на избранного врага [[рэйнджер]]а и умение идти по следам. Может брать уровни рэйнджера. Источник тот же.
 
* Воинствующий монах (''Martial monk'') — за счёт уменьшенного количества умений получает доступ к воинским фитам. Может брать уровни [[воин]]а. Источник тот же.
 
* Маневренный монах (''Sidewinder monk'') — меняет часть [[фит]]ов и способностей на улучшенные способности к манёврам по полю боя, умение наносить подлые атаки в уязвимые места противника и отращивать клыки, укус которых дополняет рукопашную атаку. Источник — Dragon 331.
 
* Стойкий монах (''Steadfast monk'') — меняет ускоренное передвижение и бонус к защите на сокращение повреждений. Источник — Dragon 310.
 
* Бдительный монах (''Vigilant Monk'') — меняет часть фитов на способность чувствовать присутствие хаотичных существ и умение не быть пойманным врасплох в бою. Источник — Dragon 324.
 
* Яростный монах (''Raging Monk'') — вариант для бывших [[варвар]]ов (требования варвара и монаха к мировоззрению несовместимы). Меняет шквал ударов и часть способностей на боевую ярость варвара (уровни бывшего варвара учитываются при определении максимального числа применений). Источник — Dragon 310.
 
* Дикий монах (''Wild Monk'') — меняет часть фитов на умение превращаться в животных, подобно [[друид]]у. Также имеет измененный список умений — с цивилизованного варианта на жителя глуши.
 
* Погибель механизмов (''Monk variant, Bane of the Clockwork'') — меняет часть фитов и способность к замедленному падению на умение наносить оглушающие удары по механизмам (и схожим врагам, вроде [[голем]]ов). Может также наносить критические удары по таким существам (обычно они к ним неуязвимы). Источник — Dragon 351.
 
* Монах решающего удара (''Monk variant, Decisive Strike'') — меняет шквал ударов на умение наносить один удар удвоенной силы и увеличенным шансом оглушения. Источник — PHB 2.
 
* Монах со священным ударом (''Monk variant, Sacred Strike'') — меняет способность считать свои кулаки магическим оружием на умение наносить особо мощные (а также оглушающие, ослепляющие и пр.) удары избранным оружием божества по врагам веры. Источник — Dragon 346.
 
* Монах с твёрдым выбором пути (''Monk variant, Unwavering Dedication'') — меняет способность сопротивляться ментальному воздействию на возможность свободно мультиклассироваться в [[священник]]а, паладина или престиж-класс чёрного рыцаря. Источник тот же.
 
* Монах-лекарь (''Monk variant, Wholeness of Others'') — меняет способность лечить себя на способность лечить других (и только других). Источник тот же.
 
 
Престиж-классы для монаха по большей части либо обыгрывают тематические штампы (пьяный мастер, татуированный монах), либо подчёркивают школы и стили, либо смешивают подготовку монаха с кастерской школой (Fist of Zuoken, Enlightened Fist).
 
{{Классы 3.5}}
 
 
=== [[D&D4]] ===
 
В начальном комплекте [[D&D 4|четвёртой редакции]] монах не присутствовал, но выпущен в третьем Player’s Handbook, где представляет из себя [[Роль класса (D&D4)|страйкера]], использующего [[псионика|псионический]] источник силы. (Предварительные обзоры говорили об особом источнике силы — Ци — но в окончательном варианте монаха решено было объединить с псиониками). Основной отличительной особенностью монаха стало умение совмещать перемещение с нанесением атаки, характерное для многих его сил.
 
{{Элементы D&D 4}}
 
[[Категория:Архетипы]]
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Материал SRD]]
 

Версия 21:56, 4 апреля 2012