Социальщик — различия между версиями
(Прохожу по случайным статьям и ставлю вн. ссылки) |
м (категоризация) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Иногда неопытными игроками считается, что архетип социальщика в меньшей степени подвержен [[оптимизация|оптимизации]], чем иные архетипы, так как в большей мере связан с такими действиями, как речь от лица персонажа и действие "в роли". На самом деле на уровне игромеханики разница уже не существенна, различается лишь цель приложения усилий — если [[минимаксер]]ство при создании боевого персонажа имеет целью создание детины, улюлюкая вращающего над головой за хвост пятитонного [[дракон]]а, страшно изумлённого этим обстоятельством, или, допустим, бойца, уворачивающегося от пуль пяти автоматчиков, успевая при этом прикуривать, то при создании оптимизированого социальщика — создание персонажа, способного, сидя в тюремной камере, уговорить проходящего мимо охранника отдать ему ключи от камеры, оружие, форму и заработок за два месяца. | Иногда неопытными игроками считается, что архетип социальщика в меньшей степени подвержен [[оптимизация|оптимизации]], чем иные архетипы, так как в большей мере связан с такими действиями, как речь от лица персонажа и действие "в роли". На самом деле на уровне игромеханики разница уже не существенна, различается лишь цель приложения усилий — если [[минимаксер]]ство при создании боевого персонажа имеет целью создание детины, улюлюкая вращающего над головой за хвост пятитонного [[дракон]]а, страшно изумлённого этим обстоятельством, или, допустим, бойца, уворачивающегося от пуль пяти автоматчиков, успевая при этом прикуривать, то при создании оптимизированого социальщика — создание персонажа, способного, сидя в тюремной камере, уговорить проходящего мимо охранника отдать ему ключи от камеры, оружие, форму и заработок за два месяца. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Жаргон]] |
[[Категория:Стереотипы]] | [[Категория:Стереотипы]] |
Текущая версия на 14:06, 14 февраля 2012
Социальщик — персонаж, ориентированный на достижение целей путем переговоров. В случае игры в группе социальщик обычно становится «лицом» партии при любых серьезных «контактах с общественностью». Подобная ориентация персонажа возможна практически в любой системе, где умение общаться с окружающими в той или иной мере отражается игромеханически, а не отдается на отыгрыш игрокам.
Иногда неопытными игроками считается, что архетип социальщика в меньшей степени подвержен оптимизации, чем иные архетипы, так как в большей мере связан с такими действиями, как речь от лица персонажа и действие "в роли". На самом деле на уровне игромеханики разница уже не существенна, различается лишь цель приложения усилий — если минимаксерство при создании боевого персонажа имеет целью создание детины, улюлюкая вращающего над головой за хвост пятитонного дракона, страшно изумлённого этим обстоятельством, или, допустим, бойца, уворачивающегося от пуль пяти автоматчиков, успевая при этом прикуривать, то при создании оптимизированого социальщика — создание персонажа, способного, сидя в тюремной камере, уговорить проходящего мимо охранника отдать ему ключи от камеры, оружие, форму и заработок за два месяца.