Таверна — различия между версиями
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Таверна''' - один из классических [[штамп]]ов ролевых игр, вызванный к жизни тем, что первые ролевые игры зачастую не имели продуманного [[сеттинг]]а и их игровой процесс концентрировался в первую очередь не на социальном взаимодействии, а на истреблении [[монстр]]ов и преодолении иных преград. В этом случае вопрос "откуда пришли [[персонаж]]и и куда они уходят после победы" рассматривался как второстепенный. Зачастую в этом случае весь игровой мир кроме [[подземелье|подземелья]], где герои совершали подвиги, исчерпывался таверной в безымянном городе или деревне, где начинали игру [[персонаж]]и игроков, и где с ними общались все заинтересованные лица. Естественно, термин "таверна" вовсе не обязательно относится только к питейным заведениям, но расширяется на любую "биржу труда для героев". | '''Таверна''' - один из классических [[штамп]]ов ролевых игр, вызванный к жизни тем, что первые ролевые игры зачастую не имели продуманного [[сеттинг]]а и их игровой процесс концентрировался в первую очередь не на социальном взаимодействии, а на истреблении [[монстр]]ов и преодолении иных преград. В этом случае вопрос "откуда пришли [[персонаж]]и и куда они уходят после победы" рассматривался как второстепенный. Зачастую в этом случае весь игровой мир кроме [[подземелье|подземелья]], где герои совершали подвиги, исчерпывался таверной в безымянном городе или деревне, где начинали игру [[персонаж]]и игроков, и где с ними общались все заинтересованные лица. Естественно, термин "таверна" вовсе не обязательно относится только к питейным заведениям, но расширяется на любую "биржу труда для героев". | ||
− | В современных ролевых играх образ героя, проводящего все свободное время между подвигами в тавернах, развлекающийся пьяными драками между очередными спасениями мира, а также образы выстраивающихся в очередь [[квестодатель|квестодателей]], ожидающих по тавернам достойного исполнителя, носят в значительной мере юмористический оттенок. Завязки сюжетов вида "вы сидите в таверне и тут к вам подходит таинственный незнакомец" со стороны [[мастер]]а, и попытки рассматривать любого содержателя подобного заведения как работодателя для персонажей ("Эй, трактирщик, а нет ли у вас в деревне какой-нибудь ужасной напасти для честных искателей приключений?") обычно считаются дурным тоном или проявлениями [[CRPG-синдром]]а. | + | В современных ролевых играх образ героя, проводящего все свободное время между подвигами в тавернах, развлекающийся пьяными драками между очередными спасениями мира, а также образы выстраивающихся в очередь [[квестодатель|квестодателей]], ожидающих по тавернам достойного исполнителя, носят в значительной мере юмористический оттенок. Завязки сюжетов вида "вы сидите в таверне и тут к вам подходит таинственный незнакомец" со стороны [[мастер]]а, и попытки рассматривать любого содержателя подобного заведения как работодателя для персонажей ("Эй, трактирщик, а нет ли у вас в деревне какой-нибудь ужасной напасти для честных искателей приключений?") обычно считаются дурным тоном или проявлениями [[CRPG-синдром]]а. |
+ | С другой стороны, таверна, в в значительной части фентезийных миров является классическим местом остановки путешественников (являясь своеобразным "единственным отелем" в деревне/небольшом городе)и идеальным местом для сбора фриков со всей округи, приводит к повышению процентного количества потенциальных квестодателей. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 23:19, 29 мая 2009
Таверна - один из классических штампов ролевых игр, вызванный к жизни тем, что первые ролевые игры зачастую не имели продуманного сеттинга и их игровой процесс концентрировался в первую очередь не на социальном взаимодействии, а на истреблении монстров и преодолении иных преград. В этом случае вопрос "откуда пришли персонажи и куда они уходят после победы" рассматривался как второстепенный. Зачастую в этом случае весь игровой мир кроме подземелья, где герои совершали подвиги, исчерпывался таверной в безымянном городе или деревне, где начинали игру персонажи игроков, и где с ними общались все заинтересованные лица. Естественно, термин "таверна" вовсе не обязательно относится только к питейным заведениям, но расширяется на любую "биржу труда для героев".
В современных ролевых играх образ героя, проводящего все свободное время между подвигами в тавернах, развлекающийся пьяными драками между очередными спасениями мира, а также образы выстраивающихся в очередь квестодателей, ожидающих по тавернам достойного исполнителя, носят в значительной мере юмористический оттенок. Завязки сюжетов вида "вы сидите в таверне и тут к вам подходит таинственный незнакомец" со стороны мастера, и попытки рассматривать любого содержателя подобного заведения как работодателя для персонажей ("Эй, трактирщик, а нет ли у вас в деревне какой-нибудь ужасной напасти для честных искателей приключений?") обычно считаются дурным тоном или проявлениями CRPG-синдрома.
С другой стороны, таверна, в в значительной части фентезийных миров является классическим местом остановки путешественников (являясь своеобразным "единственным отелем" в деревне/небольшом городе)и идеальным местом для сбора фриков со всей округи, приводит к повышению процентного количества потенциальных квестодателей.