Дайслесс — различия между версиями
м (категоризация, оформление) |
м (категоризация, оформление) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Дайслесс''' ({{англ|diceless}} | + | '''Дайслесс''' ({{англ|diceless}}, «без кубиков») — [[система]], не использующая [[дайсы]] для игры. |
В категорию дайслесс относятся следующие разновидности систем ролевых игр: | В категорию дайслесс относятся следующие разновидности систем ролевых игр: | ||
* Использующие для любого [[разрешение|разрешения]] механизм [[карма|кармы]], то есть прямое сравнение [[атрибут]]ов [[персонаж]]ей без элемента случайности. | * Использующие для любого [[разрешение|разрешения]] механизм [[карма|кармы]], то есть прямое сравнение [[атрибут]]ов [[персонаж]]ей без элемента случайности. | ||
− | * В спорных случаях полагающиеся на решение одного участника игрового процесса, как правило, [[ведущий|ведущего]] (в предельном случае — [[ | + | * В спорных случаях полагающиеся на решение одного участника игрового процесса, как правило, [[ведущий|ведущего]] (в предельном случае — [[словески]]). |
− | * Активно использующие [[ | + | * Активно использующие [[таблицы]] для определения результата воздействия персонажа на [[игровой мир]]. |
* Основанные на [[игральные карты|карточной механике]]. | * Основанные на [[игральные карты|карточной механике]]. | ||
* Использующие любой другой {{ruw|генератор псевдослучайных чисел}}, кроме [[дайс]]ов. | * Использующие любой другой {{ruw|генератор псевдослучайных чисел}}, кроме [[дайс]]ов. | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Механизмы разрешения]] |
Версия 02:58, 13 февраля 2012
Дайслесс (англ. diceless, «без кубиков») — система, не использующая дайсы для игры.
В категорию дайслесс относятся следующие разновидности систем ролевых игр:
- Использующие для любого разрешения механизм кармы, то есть прямое сравнение атрибутов персонажей без элемента случайности.
- В спорных случаях полагающиеся на решение одного участника игрового процесса, как правило, ведущего (в предельном случае — словески).
- Активно использующие таблицы для определения результата воздействия персонажа на игровой мир.
- Основанные на карточной механике.
- Использующие любой другой генератор псевдослучайных чисел, кроме дайсов.