Монстр — различия между версиями
м |
(добавил пару фраз) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Монстры | + | '''Монстры''' (англ. ''monster'' — чудовище) — частый противник [[PC|игровых персонажей]]. Обычно «монстрами» называют тех [[NPC|персонажей мастера]], которые принципиально отличаются от персонажей игроков в плане игровой роли, и являются не столько личностями, сколько препятствиями на пути персонажа к цели и «агрессивными декорациями» в игре. |
− | В роли монстров могут выступать и люди, и реально существующие животные(волки, львы, тигры), и различные фантастические чудовища, одна часть которых заимствована из средневековых бестиариев ([[дракон]]ы, [[василиск]]и), а | + | В роли монстров могут выступать и люди, и реально существующие животные(волки, львы, тигры), и различные фантастические чудовища, одна часть которых заимствована из средневековых бестиариев ([[дракон]]ы, [[василиск]]и), а другая — современной литературы ([[орк]]и). |
− | Хотя название и указывает, что в большинстве случаев в роли монстров выступают различные чудовища, это вовсе не обязательное условие, равно как и | + | Хотя название и указывает, что в большинстве случаев в роли монстров выступают различные чудовища, это вовсе не обязательное условие, равно как и наоборот — какой-нибудь орк, дракон или представитель иной [[раса|расы]], изначально появившийся для роли монстра, в некоторых случаях может выступать как полноценный [[NPC|мастерский персонаж]]. |
− | Разницу между монстром и персонажем можно объяснить на следующем | + | Разницу между монстром и персонажем можно объяснить на следующем примере — встреченный славными рыцарями в придорожном трактире странствующий подмастерье хоть и является «элементом декорации», но вполне может иметь свои цели и убеждения, а также, в принципе, ничто ему не мешает являться персонажем кого-то из игроков. Нападающий же на заночевавших в дремучем лесу рыцарей голодный волк в подавляющем большинстве случаев никак не впишется в рамки «полноценного» персонажа, и его роль в игре — создать проблемы для рыцарей (например, спугнув их коней, либо ранив кого-то из них). Естественно, что многие вещи, актуальные для подмастерья, совершенно не имеет смысл прописывать для волка, поэтому во многих системах (например, [[AD&D]]) у монстров сокращенная статистика, по сравнению с [[NPC]]. |
− | Во многих системах( | + | Во многих системах ([[D&D]], [[C&C]], [[EverQuest]], [[RuneQuest]], [[Rolemaster]], [[Swashbuckling Adventures]], [[Warlords of the Accordlands]] и других) монстрам посвящают отдельные книжки, так называемые [[монcтрятник]]и, в которых собраны их описания и игровая статистика. Достаточно выпускается монстрятников и «универсальных», существ из которых можно сравнительно легко использовать в любой игре определённого жанра или игромеханического движка. |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 19:10, 29 июня 2008
Монстры (англ. monster — чудовище) — частый противник игровых персонажей. Обычно «монстрами» называют тех персонажей мастера, которые принципиально отличаются от персонажей игроков в плане игровой роли, и являются не столько личностями, сколько препятствиями на пути персонажа к цели и «агрессивными декорациями» в игре.
В роли монстров могут выступать и люди, и реально существующие животные(волки, львы, тигры), и различные фантастические чудовища, одна часть которых заимствована из средневековых бестиариев (драконы, василиски), а другая — современной литературы (орки).
Хотя название и указывает, что в большинстве случаев в роли монстров выступают различные чудовища, это вовсе не обязательное условие, равно как и наоборот — какой-нибудь орк, дракон или представитель иной расы, изначально появившийся для роли монстра, в некоторых случаях может выступать как полноценный мастерский персонаж.
Разницу между монстром и персонажем можно объяснить на следующем примере — встреченный славными рыцарями в придорожном трактире странствующий подмастерье хоть и является «элементом декорации», но вполне может иметь свои цели и убеждения, а также, в принципе, ничто ему не мешает являться персонажем кого-то из игроков. Нападающий же на заночевавших в дремучем лесу рыцарей голодный волк в подавляющем большинстве случаев никак не впишется в рамки «полноценного» персонажа, и его роль в игре — создать проблемы для рыцарей (например, спугнув их коней, либо ранив кого-то из них). Естественно, что многие вещи, актуальные для подмастерья, совершенно не имеет смысл прописывать для волка, поэтому во многих системах (например, AD&D) у монстров сокращенная статистика, по сравнению с NPC.
Во многих системах (D&D, C&C, EverQuest, RuneQuest, Rolemaster, Swashbuckling Adventures, Warlords of the Accordlands и других) монстрам посвящают отдельные книжки, так называемые монcтрятники, в которых собраны их описания и игровая статистика. Достаточно выпускается монстрятников и «универсальных», существ из которых можно сравнительно легко использовать в любой игре определённого жанра или игромеханического движка.