Монстр — различия между версиями
(Расширил, вставил пример.) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Монстры''' | + | '''Монстры'''''(англ. monster - чудовище)'' — частый противник [[PC|игровых персонажей]]. От других [[NPC|персонажей мастера]] монстр обычно отличается примитивным поведением — его роль сводится к нападению на персонажей. Обычно "монстрами" называют персонажей игрового мира, которые принципиально отличаются от персонажей игроков в плане игровой роли, и являются не столько личностями, сколько препятствиями на пути персонажа к цели и "декорациями" в игре. Хотя название и указывает, что в большинстве случаев в роли монстров выступают различные чудовища, это вовсе не обязательное условие, равно как и наоборот - какой-нибудь [[орк]], [[дракон]] или иной представитель [[раса|расы]], изначально появившихся для роли монстра, в некоторых случаях может выступать как полноценный [[NPC|мастерский персонаж]]. |
− | + | Например, встреченный славными рыцарями в придорожном трактире странствующий подмастерье хоть и является "элементом декорации", но вполне может иметь свои цели и убеждения, а также, в принципе, ничто ему не мешает являться персонажем кого-то из игроков. Нападающий же на заночевавших в дремучем лесу рыцарей голодный волк в подавляющем большинстве случаев никак не впишется в рамки "полноценного" персонажа, и его роль в игре - создать проблемы для рыцарей (например, спугнув их коней, либо ранив кого-то из них). Естественно, что многие вещи, актуальные для подмастерья, совершенно не имеет смысл прописывать для волка, поэтому во многих системах (например, [[AD&D]]) у монстров сокращенная статистика, по сравнению с [[NPC]]. | |
{{stub|Zkir}} | {{stub|Zkir}} | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 11:17, 8 января 2008
Монстры(англ. monster - чудовище) — частый противник игровых персонажей. От других персонажей мастера монстр обычно отличается примитивным поведением — его роль сводится к нападению на персонажей. Обычно "монстрами" называют персонажей игрового мира, которые принципиально отличаются от персонажей игроков в плане игровой роли, и являются не столько личностями, сколько препятствиями на пути персонажа к цели и "декорациями" в игре. Хотя название и указывает, что в большинстве случаев в роли монстров выступают различные чудовища, это вовсе не обязательное условие, равно как и наоборот - какой-нибудь орк, дракон или иной представитель расы, изначально появившихся для роли монстра, в некоторых случаях может выступать как полноценный мастерский персонаж.
Например, встреченный славными рыцарями в придорожном трактире странствующий подмастерье хоть и является "элементом декорации", но вполне может иметь свои цели и убеждения, а также, в принципе, ничто ему не мешает являться персонажем кого-то из игроков. Нападающий же на заночевавших в дремучем лесу рыцарей голодный волк в подавляющем большинстве случаев никак не впишется в рамки "полноценного" персонажа, и его роль в игре - создать проблемы для рыцарей (например, спугнув их коней, либо ранив кого-то из них). Естественно, что многие вещи, актуальные для подмастерья, совершенно не имеет смысл прописывать для волка, поэтому во многих системах (например, AD&D) у монстров сокращенная статистика, по сравнению с NPC.