Вторичная характеристика — различия между версиями
м (опечатка, внутренние ссылки, стилистика) |
м (Опечатка.) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
** [[Эссенция]]: [[солар]]ы получают персональную эссенцию в размере суммы утроенной базовой эссенции (2 или 3) и силы воли. Периферийная эссенция равна сумме всех достоинств, силы воли и базовой эссенции, умноженной на 7<ref>[[Exalted|EXALTED]] Second Edition, [[White Wolf Publishing]], 2006. Стр. 76-77</ref>. | ** [[Эссенция]]: [[солар]]ы получают персональную эссенцию в размере суммы утроенной базовой эссенции (2 или 3) и силы воли. Периферийная эссенция равна сумме всех достоинств, силы воли и базовой эссенции, умноженной на 7<ref>[[Exalted|EXALTED]] Second Edition, [[White Wolf Publishing]], 2006. Стр. 76-77</ref>. | ||
* [[Fuzion]]: | * [[Fuzion]]: | ||
− | ** [[Хит | + | ** [[Хит]]ы персонажа равны 5 x BODY в полной версии и 5 x PHYSICAL в сокращённой (Instant Fuzion)<ref>Generic [[Fuzion]] Rules, Revision 5.02 (8/3/98). Стр. 4. [http://www.thefuze.com/download/fuzion.pdf PDF].</ref>. Некоторые диалекты фьюжна меняют множитель: так, в [[Dragon Ball Z]] хиты равны 10 x PHYSICAL<ref>[[Майк Пондсмит|Mike Pondsmith]], Paul Sudlow. Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game. AnimechaniX, [[R. Talsorian Games]], 1999. Стр. 65.</ref>. |
== Источники == | == Источники == | ||
− | + | {{примечания}} | |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 20:00, 2 ноября 2011
Вторичная характеристика, или производная, зависимая характеристика — параметр персонажа, значение которого у определяется игроком не напрямую, а вычисляется из первичных (основных) характеристик.
Примеры вторичных характеристик
- D&D:
- Хиты: почти во всех редакциях число хитов персонажа равно XdY+X*Z, где X — уровень, Y — дайс, характеризующий живучесть представителей данного класса, а Z — модификатор показателя Сложения. В редакции 3.5 на первом уровне берётся максимум дайса, а в четвёртой редакции персонажи получают фиксированное число хит-пойнтов на уровень.
- Новый Мир Тьмы:
- Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve)
- Рейтинг Защиты равен наименьшему из значений Ловкости (Dexterity) и Смекалки (Wits)
- GURPS:
- Hit Points и Fatigue: по умолчанию определяются значениями St (силы) и Ht (здоровья), но могут изменяться
- Basic Speed определяется как четверть от суммы Dx (ловкости) и Ht (здоровья)
- Move представляет собой целую часть от значения Basic Speed[1]
- Exalted:
- Fuzion:
- Хиты персонажа равны 5 x BODY в полной версии и 5 x PHYSICAL в сокращённой (Instant Fuzion)[3]. Некоторые диалекты фьюжна меняют множитель: так, в Dragon Ball Z хиты равны 10 x PHYSICAL[4].
Источники
- ↑ GURPS Lite
- ↑ EXALTED Second Edition, White Wolf Publishing, 2006. Стр. 76-77
- ↑ Generic Fuzion Rules, Revision 5.02 (8/3/98). Стр. 4. PDF.
- ↑ Mike Pondsmith, Paul Sudlow. Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game. AnimechaniX, R. Talsorian Games, 1999. Стр. 65.