Вторичная характеристика — различия между версиями
м (альтернативное название, внутренняя ссылка, стилистика.) |
м (→Примеры вторичных характеристик: - update) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Примеры вторичных характеристик == | == Примеры вторичных характеристик == | ||
* [[D&D]]: | * [[D&D]]: | ||
− | ** [[Хит|Хиты]]: почти во всех редакциях число хитов персонажа равно XdY+X*Z, где X — [[уровень]], Y — [[дайс]], характеризующий живучесть представителей данного [[класс персонажа|класса]], а Z — модификатор показателя [[Сложение|Сложения]]. В | + | ** [[Хит|Хиты]]: почти во всех редакциях число хитов персонажа равно XdY+X*Z, где X — [[уровень]], Y — [[дайс]], характеризующий живучесть представителей данного [[класс персонажа|класса]], а Z — модификатор показателя [[Сложение|Сложения]]. В редакции 3.5 считается, что на первом уровне на дайсе выпадает максимум, а в четвёртой редакции персонажи получают фиксированное число хит-пойнтов на уровень. |
* [[Новый Мир Тьмы]]: | * [[Новый Мир Тьмы]]: | ||
** Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve) | ** Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve) |
Версия 11:25, 10 марта 2010
Вторичная характеристика, или производная, зависмая характеристика — параметр персонажа, значение которого у определяется игроком не напрямую, а вычисляется из первичных (основных) характеристик.
Примеры вторичных характеристик
- D&D:
- Хиты: почти во всех редакциях число хитов персонажа равно XdY+X*Z, где X — уровень, Y — дайс, характеризующий живучесть представителей данного класса, а Z — модификатор показателя Сложения. В редакции 3.5 считается, что на первом уровне на дайсе выпадает максимум, а в четвёртой редакции персонажи получают фиксированное число хит-пойнтов на уровень.
- Новый Мир Тьмы:
- Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve)
- Рейтинг Защиты равен наименьшему из значений Ловкости (Dexterity) и Смекалки (Wits)
- GURPS:
- Hit Points и Fatigue: по умолчанию определяются значениями St (силы) и Ht (здоровья), но могут изменяться
- Basic Speed определяется как четверть от суммы Dx (ловкости) и Ht (здоровья)
- Move представляет собой целую часть от значения Basic Speed[1]
- Exalted:
- Fuzion:
- Хиты персонажа равны 5 x BODY в полной версии и 5 x PHYSICAL в сокращённой (Instant Fuzion)[3]. Некоторые диалекты фьюжна меняют множитель: так, в Dragon Ball Z хиты равны 10 x PHYSICAL[4].
Источники
- ↑ GURPS Lite
- ↑ EXALTED Second Edition, White Wolf Publishing, 2006. Стр. 76-77
- ↑ Generic Fuzion Rules, Revision 5.02 (8/3/98). Стр. 4. PDF.
- ↑ Mike Pondsmith, Paul Sudlow. Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game. AnimechaniX, R. Talsorial Games, 1999. Стр. 65.