Вторичная характеристика — различия между версиями
(+кат) |
(→Примеры вторичных характеристик) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
** Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve) | ** Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve) | ||
** Рейтинг Защиты равен наименьшему из значений Ловкости (Dexterity) и Смекалки (Wits) | ** Рейтинг Защиты равен наименьшему из значений Ловкости (Dexterity) и Смекалки (Wits) | ||
+ | * [[GURPS]]: | ||
+ | ** Hit Points и Fatigue: по умолчанию определяются значениями St(силы) и Ht(здоровья), но могут изменяться | ||
+ | ** Basic Speed определяется как четверть от суммы Dx(ловкости) и Ht(здоровья) | ||
+ | ** Move представляет собой целую часть от значения Basic Speed | ||
* [[Exalted]]: | * [[Exalted]]: | ||
** [[Эссенция]]: [[солар]]ы получают персональную эссенцию в размере суммы утроенной базовой эссенции (2 или 3) и силы воли. Периферийная эссенция равна сумме всех достоинств, силы воли и базовой эссенции, умноженной на 7<ref>[[Exalted|EXALTED]] Second Edition, [[White Wolf Publishing]], 2006. Стр. 76-77</ref>. | ** [[Эссенция]]: [[солар]]ы получают персональную эссенцию в размере суммы утроенной базовой эссенции (2 или 3) и силы воли. Периферийная эссенция равна сумме всех достоинств, силы воли и базовой эссенции, умноженной на 7<ref>[[Exalted|EXALTED]] Second Edition, [[White Wolf Publishing]], 2006. Стр. 76-77</ref>. |
Версия 01:46, 21 января 2008
Вторичная характеристика (производная характеристика) — характеристика персонажа, значение которой у определяется игроком не напрямую, а вычисляется по определенной формуле из первичных (основных) характеристик.
Примеры вторичных характеристик
- D&D:
- Новый Мир Тьмы:
- Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve)
- Рейтинг Защиты равен наименьшему из значений Ловкости (Dexterity) и Смекалки (Wits)
- GURPS:
- Hit Points и Fatigue: по умолчанию определяются значениями St(силы) и Ht(здоровья), но могут изменяться
- Basic Speed определяется как четверть от суммы Dx(ловкости) и Ht(здоровья)
- Move представляет собой целую часть от значения Basic Speed
- Exalted:
- Fuzion:
- Хиты персонажа равны 5 x BODY в полной версии и 5 x PHYSICAL в сокращённой (Instant Fuzion)[2]. Некоторые диалекты фьюжна меняют множитель: так, в Dragon Ball Z хиты равны 10 x PHYSICAL[3].
Источники
- ↑ EXALTED Second Edition, White Wolf Publishing, 2006. Стр. 76-77
- ↑ Generic Fuzion Rules, Revision 5.02 (8/3/98). Стр. 4. PDF.
- ↑ Mike Pondsmith, Paul Sudlow. Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game. AnimechaniX, R. Talsorial Games, 1999. Стр. 65.