Вождение — различия между версиями
м (Перефразировал, дополнил, +стаб. Хотя, честно говоря, статья странная...) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Вождение''' - [[категория: Жаргон|жаргонизм]] жаргонизм, обобщённо обозначающий основные аспекты роли [[мастера]], среди которых: | + | '''Вождение''' - [[категория: Жаргон|жаргонизм]] жаргонизм, обобщённо обозначающий основные аспекты роли [[мастера]] и его задачи во время игры, среди которых: |
− | * [[ | + | * Художественное описание окружения, детализация [[сеттинг]]а и [[отыгрыш]] населяющих мир [[NPC]] |
* Подготовка и разыгрывание [[Модуль|модуля]] или [[Кампания|кампании]] | * Подготовка и разыгрывание [[Модуль|модуля]] или [[Кампания|кампании]] | ||
− | * Создание игровой [[Атмосфера|атмосферы]] и др. | + | * Создание игровой [[Атмосфера|атмосферы]], раздача игровых материалов и др. |
+ | * Математические операции с [[параметр]]ами и другими элементами [[механика|механики]], обеспечивающие эффективный игровой процесс | ||
=== Происхождение === | === Происхождение === | ||
− | Доподлинно корни термина отследить практически невозможно, т.к. термин зародился вместе с русскоговорящим ролевым сообществом. | + | Доподлинно корни термина отследить практически невозможно, т.к. термин зародился вместе с русскоговорящим ролевым сообществом. Однако можно утверждать, что термин подразумевает образную роль мастера как "проводника" [[Игровой персонаж|игровых персонажей]] по [[Подземелье|подземельям]] или до них. |
+ | |||
+ | {{stub}} |
Версия 11:55, 7 февраля 2012
Вождение - жаргонизм, обобщённо обозначающий основные аспекты роли мастера и его задачи во время игры, среди которых:
- Художественное описание окружения, детализация сеттинга и отыгрыш населяющих мир NPC
- Подготовка и разыгрывание модуля или кампании
- Создание игровой атмосферы, раздача игровых материалов и др.
- Математические операции с параметрами и другими элементами механики, обеспечивающие эффективный игровой процесс
Происхождение
Доподлинно корни термина отследить практически невозможно, т.к. термин зародился вместе с русскоговорящим ролевым сообществом. Однако можно утверждать, что термин подразумевает образную роль мастера как "проводника" игровых персонажей по подземельям или до них.