Правило большого пальца — различия между версиями
(Раз уж стоит красная ссылка. Не уверен, что это вообще наш профиль - но пусть будет. Если кто хочет - поставьте на удаление. Кстати, кто-то р) |
(Добавление категорий) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Пример == | == Пример == | ||
* В книге [[Inner Planes]] сеттинга [[Planescape]] при описании [[План Земли|Плана Земли]] упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные существа в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что [[элементаль]] в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия [[невидимость|невидимости]]. В этом примере видно, как рекомендована близкая подсистема, в то время как детали в конкретной ситуации могут весьма отличаться (например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения). | * В книге [[Inner Planes]] сеттинга [[Planescape]] при описании [[План Земли|Плана Земли]] упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные существа в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что [[элементаль]] в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия [[невидимость|невидимости]]. В этом примере видно, как рекомендована близкая подсистема, в то время как детали в конкретной ситуации могут весьма отличаться (например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения). | ||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 18:20, 21 января 2012
Rule of thumb — общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в правилах. В ролевых играх обычно связан с применением основного механизма системы или наиболее подходящей подсистемы к необычной ситуации. (Так как количество передряг, в которые могут попасть персонажи, ограничено только фантазией ведущего и игроков, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать формализации всех возможных ситуаций). Уточнения подобных моментов — частые случаи применения золотого правила.
Пример
- В книге Inner Planes сеттинга Planescape при описании Плана Земли упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные существа в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что элементаль в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия невидимости. В этом примере видно, как рекомендована близкая подсистема, в то время как детали в конкретной ситуации могут весьма отличаться (например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения).