Правило большого пальца — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Раз уж стоит красная ссылка. Не уверен, что это вообще наш профиль - но пусть будет. Если кто хочет - поставьте на удаление. Кстати, кто-то р)
 
(Добавление категорий)
Строка 3: Строка 3:
 
== Пример ==
 
== Пример ==
 
* В книге [[Inner Planes]] сеттинга [[Planescape]] при описании [[План Земли|Плана Земли]] упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные существа в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что [[элементаль]] в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия [[невидимость|невидимости]]. В этом примере видно, как рекомендована близкая подсистема, в то время как детали в конкретной ситуации могут весьма отличаться (например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения).
 
* В книге [[Inner Planes]] сеттинга [[Planescape]] при описании [[План Земли|Плана Земли]] упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные существа в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что [[элементаль]] в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия [[невидимость|невидимости]]. В этом примере видно, как рекомендована близкая подсистема, в то время как детали в конкретной ситуации могут весьма отличаться (например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения).
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 18:20, 21 января 2012

Rule of thumb — общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в правилах. В ролевых играх обычно связан с применением основного механизма системы или наиболее подходящей подсистемы к необычной ситуации. (Так как количество передряг, в которые могут попасть персонажи, ограничено только фантазией ведущего и игроков, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать формализации всех возможных ситуаций). Уточнения подобных моментов — частые случаи применения золотого правила.

Пример

  • В книге Inner Planes сеттинга Planescape при описании Плана Земли упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные существа в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что элементаль в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия невидимости. В этом примере видно, как рекомендована близкая подсистема, в то время как детали в конкретной ситуации могут весьма отличаться (например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения).