Линейный сюжет — различия между версиями
(частично вычитала) |
м (грамматика) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Линейный сюжет''' — сюжет [[приключения]], состоящий из последовательного преодоления этапов, избежать или поменять местами которые [[игроки]] не имеют возможности. Например: | '''Линейный сюжет''' — сюжет [[приключения]], состоящий из последовательного преодоления этапов, избежать или поменять местами которые [[игроки]] не имеют возможности. Например: | ||
− | # Получить задание на убийство [[дракон]]а | + | # Получить задание на убийство [[дракон]]а. |
− | # Добраться до драконьей пещеры в Серых горах | + | # Добраться до драконьей пещеры в Серых горах. |
− | # Одолеть огнедышащую рептилию | + | # Одолеть огнедышащую рептилию. |
− | # Вернуться назад и посрамить обманщиков, желающих выдать себя за победителей дракона | + | # Вернуться назад и посрамить обманщиков, желающих выдать себя за победителей дракона. |
# Получить награду. Конец приключения. | # Получить награду. Конец приключения. | ||
Версия 17:41, 4 января 2012
Линейный сюжет — сюжет приключения, состоящий из последовательного преодоления этапов, избежать или поменять местами которые игроки не имеют возможности. Например:
- Получить задание на убийство дракона.
- Добраться до драконьей пещеры в Серых горах.
- Одолеть огнедышащую рептилию.
- Вернуться назад и посрамить обманщиков, желающих выдать себя за победителей дракона.
- Получить награду. Конец приключения.
Линейный сюжет противопоставляется ветвящемуся сюжету, где у игроков в определённых точках есть возможность выбрать дальнейшее направление его развития.
Нередко линейный сюжет считается более примитивным, поскольку он не задействует характерные особенности ролевых игр (возможность живого взаимодействия и коррекции событий «на ходу»), а также часто используется людьми без особого опыта в НРИ (переносящих на ролевые игры приёмы других областей — например, кино или книг, где зритель\читатель не может влиять на сюжет). Тем не менее, концентрация на сюжете - не обязательный признак качественного ролевого продукта. Исторически линейный сюжет - первая разновидность сюжета модулей (которые в ранних вариантах сводились к зачистке подземелий в том или ином виде).