Базовый бонус атаки — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Базовый бонус атаки''' ({{англ|Base attack bonus}}, сокращённо BAB) — вторичная характеристика в [[D&...»)
 
(+ решаемые проблемы ThAC0)
Строка 5: Строка 5:
 
Когда BAB достигает +6, персонаж получает вторую атаку в [[раунд]], базовый бонус которой равен первичному базовому бонусу минус 5. Повышение BAB до +11 и +16 даёт соответственно третью и четвёртую атаки с базовыми бонусами, меньшими первичного базового бонуса на 10 и на 15.
 
Когда BAB достигает +6, персонаж получает вторую атаку в [[раунд]], базовый бонус которой равен первичному базовому бонусу минус 5. Повышение BAB до +11 и +16 даёт соответственно третью и четвёртую атаки с базовыми бонусами, меньшими первичного базового бонуса на 10 и на 15.
  
Предшественником BAB является [[AD&D 2|второредакционный]] [[ThAC0]].
+
Предшественником BAB является [[AD&D 2|второредакционный]] [[ThAC0]]. Основные плюсы, ради которых вводился BAB — замена вычитания в броске атаки на сложение, а также решение проблемы с резким нарастанием силы бойца при получении лишней атаки. (В AD&D 2 дополнительные атаки появлялись сразу в «полноценном» виде, так что воин на уровне, где он обретал две атаки, становился фактически вдвое сильнее в атаке воина на уровень ниже. Появление новых атак с пониженным BAB позволило сгладить этот эффект).
 
 
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 13:52, 28 декабря 2011

Базовый бонус атаки (англ. Base attack bonus, сокращённо BAB) — вторичная характеристика в D&D 3.x и системе d20. Является одной из составляющих расчёта броска атаки наряду с бонусами силы или ловкости и модификаторами от магического оружия, заклинаний и других эффектов. В сумме эти бонусы на средних и особенно высоких уровнях персонажа часто бывают существенно выше, чем самые высокие результаты броска дайса d20, понижая тем самым значимость элемента вероятности.

Каждый класс использует одну из трёх прогрессий BAB: хорошую (начинается с +1 на первом уровне, на каждом уровне увеличивается на 1, достигает +20 на двадцатом уровне), среднюю (начинается с +0 на первом уровне, увеличивается на 1 на каждом уровне, кроме пятого, девятого, тринадцатого и семнадцатого, достигает +15 на двадцатом уровне) и плохую (начинается с +0 на первом уровне, увеличивается на 1 на каждом чётном уровне, достигает +10 на двадцатом уровне). Хорошую прогрессию имеют такие классы, как варвар, файтер, паладин, среднюю — клирик, бард, вор, плохую — волшебник, чародей. У мультиклассового персонажа значения BAB от разных классов суммируются. У существ, не имеющих класса, BAB вычисляется, исходя из расовой кости хитов (а у персонажей, имеющих как расовый HD, так и классовый уровень, — из их суммы). Существа различных типов имеют разные прогрессии BAB (аналогично классам): например, у драконов BAB равен хитдайсу, у конструктов и элементалей BAB равен 3/4 хитдайса, а у нежити — 1/2 хитдайса.

Когда BAB достигает +6, персонаж получает вторую атаку в раунд, базовый бонус которой равен первичному базовому бонусу минус 5. Повышение BAB до +11 и +16 даёт соответственно третью и четвёртую атаки с базовыми бонусами, меньшими первичного базового бонуса на 10 и на 15.

Предшественником BAB является второредакционный ThAC0. Основные плюсы, ради которых вводился BAB — замена вычитания в броске атаки на сложение, а также решение проблемы с резким нарастанием силы бойца при получении лишней атаки. (В AD&D 2 дополнительные атаки появлялись сразу в «полноценном» виде, так что воин на уровне, где он обретал две атаки, становился фактически вдвое сильнее в атаке воина на уровень ниже. Появление новых атак с пониженным BAB позволило сгладить этот эффект).