Действие — различия между версиями
(IIEE) |
(дополнила, запланировала разделы.) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
* '''Единица измерения поведения''' в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие [[системы]] изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное [[заклинание]] может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий. | * '''Единица измерения поведения''' в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие [[системы]] изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное [[заклинание]] может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий. | ||
− | + | == Совершение действия == | |
− | * | + | В [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]] процесс совершения действия от заявки до выполнения и последствий описывается терминами [[IIEE]]: |
− | * | + | |
− | * | + | * Заявленное действие — заявка игрока, которая ещё не прошла контроль мастера, [[системы]], [[бросок|бросков]] и прочих ограничений. |
− | * | + | * Предпринятое действие — действие начато персонажем, но его исход неизвестен. |
+ | * Выполненное действие — персонаж действие уже завершил, но [[игромеханика|игромеханический]] результат может ещё не быть известным. | ||
+ | * Законченное действие — действие заявлено, предпринято, выполнено, и его результат известен всем [[участник игрового процесса|участникам игрового процесса]]. | ||
+ | |||
+ | == Действия как единица измерения == | ||
+ | Когда обыгрывание критической ситуации протекает походово, персонажи обычно могут совершить больше одного действия в свой ход. Вместо того, чтобы давать разному поведению оценку в числе действий, часто используется несколько типов действий. Например, во многих играх персонаж в свой ход может [[перемещение|переместиться]] («движение») и сделать что-то ещё («стандартное действие»). Также вместо стандартного он может переместиться второй раз, то есть посвятить весь ход перемещению — попросту говоря, побежать. | ||
+ | |||
+ | Разные типы действий могут быть уместные в разное время раунда. Некоторые могут примерены только как [[реакция]] (например, попытка [[парирование|парировать]]). Многие действия могут быть применены только в свой ход, но не в ход противника. Количество и типы доступных действий могут различаться у разных персонажей в зависимости от [[расы]], [[предыстория|подготовки]], [[обкаст]]а и других обстоятельств. | ||
+ | |||
+ | Примеры типов действий в разных системах, от самого простого к самому затратному: | ||
+ | * '''[[D&D 3.x]]''': Свободное действие, срочное действие, быстрое действие, движение, атака, стандартное действие, полнораундовое действие. | ||
+ | * '''[[D&D 4]]''': Малое действие, движение, стандартное действие. | ||
+ | * '''[[Megaversal]]''': Действие/атака, небоевое действие. | ||
+ | {{заготовка списка}} | ||
+ | |||
+ | === Движение === | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | === Реакции === | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | === Свободные действия и не-действия === | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 15:36, 20 декабря 2011
Действие — многозначный термин:
- Заявка о том, что делает персонаж. Пример: «Ваши действия?» (фраза мастера).
- Факт совершения персонажем чего-либо. В такой расплывчатой формулировке обычно не является термином.
- Квант поведения персонажа в критической ситуации, когда игровой процесс симулирует стремительно развивающиеся события. Критические ситуации обычно обыгрываются по раундам, и каждый участвующий персонаж может совершить в раунд одно или несколько действий.
- Единица измерения поведения в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие системы изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное заклинание может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий.
Содержание
Совершение действия
В теории ролевых игр процесс совершения действия от заявки до выполнения и последствий описывается терминами IIEE:
- Заявленное действие — заявка игрока, которая ещё не прошла контроль мастера, системы, бросков и прочих ограничений.
- Предпринятое действие — действие начато персонажем, но его исход неизвестен.
- Выполненное действие — персонаж действие уже завершил, но игромеханический результат может ещё не быть известным.
- Законченное действие — действие заявлено, предпринято, выполнено, и его результат известен всем участникам игрового процесса.
Действия как единица измерения
Когда обыгрывание критической ситуации протекает походово, персонажи обычно могут совершить больше одного действия в свой ход. Вместо того, чтобы давать разному поведению оценку в числе действий, часто используется несколько типов действий. Например, во многих играх персонаж в свой ход может переместиться («движение») и сделать что-то ещё («стандартное действие»). Также вместо стандартного он может переместиться второй раз, то есть посвятить весь ход перемещению — попросту говоря, побежать.
Разные типы действий могут быть уместные в разное время раунда. Некоторые могут примерены только как реакция (например, попытка парировать). Многие действия могут быть применены только в свой ход, но не в ход противника. Количество и типы доступных действий могут различаться у разных персонажей в зависимости от расы, подготовки, обкаста и других обстоятельств.
Примеры типов действий в разных системах, от самого простого к самому затратному:
- D&D 3.x: Свободное действие, срочное действие, быстрое действие, движение, атака, стандартное действие, полнораундовое действие.
- D&D 4: Малое действие, движение, стандартное действие.
- Megaversal: Действие/атака, небоевое действие.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Движение
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Реакции
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Свободные действия и не-действия
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |