Храм — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Надо бы ещё написать про роль храмов в RPG, но пока больше не придумалось.)
 
(Иллюстрация.)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Файл:Temple of Pelor.jpg|right|thumb|300px|Храм [[Пелор]]а. Иллюстрация из «[[Complete Champion]]».]]
 
'''Храм''' — место поклонения [[божество|божеству]] или иной высшей силе.
 
'''Храм''' — место поклонения [[божество|божеству]] или иной высшей силе.
  
Строка 7: Строка 8:
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Божества]]
 
[[Категория:Божества]]
 +
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 16:35, 30 ноября 2011

Храм Пелора. Иллюстрация из «Complete Champion».

Храм — место поклонения божеству или иной высшей силе.

В ролевых играх храмы обычно выполняют двоякую роль. Храмы божеств или сил, благоприятно настроенных по отношению к приключенцам, служат местами, где искатели приключений могут получить помощь по лечению, восстановлению сил и даже воскрешению с помощью духовной магии (обычно за деньги или за какую-либо услугу храму). Храмы же сил, с которыми приключенцы находятся в состоянии войны или по крайней мере в недружественных отношениях, являются локациями для приключений. Разгром храма тёмного божества или злого культа — один из стереотипных сюжетов модулей в жанрах фэнтези, хоррора и мистики. Нередко упоминание храма фигурирует в названии приключения (например, классический модуль «The Temple of Elemental Evil» — «Храм стихийного зла»).

Со службой в храме тесно связана деятельность жрецов. Именно здесь проходит граница между персонажем из компании «файтер, клирик, маг и вор» и большинством жрецов, которые являются неигровыми персонажами.