Депротагонизация — различия между версиями
(сто лет лежит как стаб. есть идеи, что сюда ещё добавить?) |
(можно ещё много сказать, но всё главное сказано, так что сняла заготовку. стилевые правки.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Депротагонизация''' — общее название приёмов, элементов и особенностей ведения [[ролевая игра|ролевой игры]], приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их [[ | + | '''Депротагонизация''' — общее название приёмов, элементов и особенностей ведения [[ролевая игра|ролевой игры]], приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их [[персонажи]] не могут повлиять на [[игровой мир]] значимым образом. Термин связан с [[широко распространённое заблуждение|широко распространённым заблуждением]] о том, что именно [[PC|персонажи игроков]] являются главными героями, [[протагонист]]ами, [[сюжет]]а игры. Соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые [[рельсы]], [[любимый мастерский персонаж|любимые мастерские персонажи]] и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие [[метасюжет]]а. Депротагонизация в основном осуждается, потому что вызывает у игроков ощущение, что мастер играет сам с собой. |
− | Существуют [[ | + | Существуют [[системы]], специально спроектированные таким образом, чтобы сделать депротагонизацию маловероятной или невозможной, а все элементы, которые могут попасть в эту категорию, обратимыми — например, [[Wushu]] или [[Exalted]]. |
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 15:06, 4 декабря 2011
Депротагонизация — общее название приёмов, элементов и особенностей ведения ролевой игры, приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их персонажи не могут повлиять на игровой мир значимым образом. Термин связан с широко распространённым заблуждением о том, что именно персонажи игроков являются главными героями, протагонистами, сюжета игры. Соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые рельсы, любимые мастерские персонажи и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие метасюжета. Депротагонизация в основном осуждается, потому что вызывает у игроков ощущение, что мастер играет сам с собой.
Существуют системы, специально спроектированные таким образом, чтобы сделать депротагонизацию маловероятной или невозможной, а все элементы, которые могут попасть в эту категорию, обратимыми — например, Wushu или Exalted.