Сюжетно значимое событие — различия между версиями
(по мотивам) |
(+про планируемость) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Сюжетное значимое событие''' — это любое событие, происходящее внутри [[сеттинг|игрового мира]] и оказывающее влияние на [[сюжет]]. В том случае, когда сюжет ролевой игры рассматривают как сюжет художественного произведения, сюжетно значимым будет событие, способствующее раскрытию характеров персонажей, подтверждению идеи произведения, авторскому самоудовлетворению и т. п. Если под сюжетом понимается именно сюжет игры в техническом смысле (граф состояний с «победными» и «проигрышными» конечными вершинами), то сюжетно значимым событием будет точка ветвления, в которой от принимаемых [[игрок]]ами решений зависит один из факторов «успеха» в игре<ref>{{gf user|Diamond}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983666</ref>. | '''Сюжетное значимое событие''' — это любое событие, происходящее внутри [[сеттинг|игрового мира]] и оказывающее влияние на [[сюжет]]. В том случае, когда сюжет ролевой игры рассматривают как сюжет художественного произведения, сюжетно значимым будет событие, способствующее раскрытию характеров персонажей, подтверждению идеи произведения, авторскому самоудовлетворению и т. п. Если под сюжетом понимается именно сюжет игры в техническом смысле (граф состояний с «победными» и «проигрышными» конечными вершинами), то сюжетно значимым событием будет точка ветвления, в которой от принимаемых [[игрок]]ами решений зависит один из факторов «успеха» в игре<ref>{{gf user|Diamond}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983666</ref>. | ||
+ | |||
+ | Сюжетно значимое событие может быть как запланированным [[Мастер]]ом заранее (e.g., разговор с ключевым [[NPC]]), так и возникшим спонтанно (e.g., смерть одного из [[PC]] в случайной стычке). Действительно значимые эпизоды выявляются только апостериори и могут идти вразрез с первоначальным планом Мастера<ref>{{gf user|Tyrian}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983765</ref>. | ||
События могут быть более или менее значимыми<ref>{{gf user|Gremlin}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983707</ref>. От какого-то выбора персонажей (и игроков) могут зависить принципальные моменты, делающие победу неотвратимой или недостижимой, другие события воздействуют на сюжет более мягко. [[У хорошего мастера]] сюжетно незначимые события также могут открывать небольшие детали окружающего персонажей мира, косвенно влияющие если не на сюжет, то уж по крайней мере [[интерес к игре]]. | События могут быть более или менее значимыми<ref>{{gf user|Gremlin}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983707</ref>. От какого-то выбора персонажей (и игроков) могут зависить принципальные моменты, делающие победу неотвратимой или недостижимой, другие события воздействуют на сюжет более мягко. [[У хорошего мастера]] сюжетно незначимые события также могут открывать небольшие детали окружающего персонажей мира, косвенно влияющие если не на сюжет, то уж по крайней мере [[интерес к игре]]. |
Версия 14:43, 23 октября 2007
Сюжетное значимое событие — это любое событие, происходящее внутри игрового мира и оказывающее влияние на сюжет. В том случае, когда сюжет ролевой игры рассматривают как сюжет художественного произведения, сюжетно значимым будет событие, способствующее раскрытию характеров персонажей, подтверждению идеи произведения, авторскому самоудовлетворению и т. п. Если под сюжетом понимается именно сюжет игры в техническом смысле (граф состояний с «победными» и «проигрышными» конечными вершинами), то сюжетно значимым событием будет точка ветвления, в которой от принимаемых игроками решений зависит один из факторов «успеха» в игре[1].
Сюжетно значимое событие может быть как запланированным Мастером заранее (e.g., разговор с ключевым NPC), так и возникшим спонтанно (e.g., смерть одного из PC в случайной стычке). Действительно значимые эпизоды выявляются только апостериори и могут идти вразрез с первоначальным планом Мастера[2].
События могут быть более или менее значимыми[3]. От какого-то выбора персонажей (и игроков) могут зависить принципальные моменты, делающие победу неотвратимой или недостижимой, другие события воздействуют на сюжет более мягко. У хорошего мастера сюжетно незначимые события также могут открывать небольшие детали окружающего персонажей мира, косвенно влияющие если не на сюжет, то уж по крайней мере интерес к игре.
Типичные примеры сюжетно значимых событий: взятие квеста, разборка с главным гадом. Самым часто упоминаемым примером сюжетно незначимого события является вне конкуренции рутинный быт: поход на рынок за картошкой, чистка зубов по утрам, справление естественных потребностей.