Живая кампания — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Никак не могу привыкнуть к виду в нестандартном разрешении, эх...)
м
Строка 3: Строка 3:
 
Существенной частью правил живой кампании является блок правил по тому, каким образом персонажи ощущают последствия чужих действий, синхронизации действий разных игровых групп и так далее. Обычно живая кампания подразумевает работу центральной мастерской группы, не обязательно занятой в ведении непосредственно [[сессия|сессий]], но состыковывающих результаты действий разных [[партия|партий]], ответственных за развитие [[метаплот|глобального сюжета]], а также занятых учётом активности отдельных игроков (и решением вопросов с [[замена игрока|их заменой]], выбытием и пр).
 
Существенной частью правил живой кампании является блок правил по тому, каким образом персонажи ощущают последствия чужих действий, синхронизации действий разных игровых групп и так далее. Обычно живая кампания подразумевает работу центральной мастерской группы, не обязательно занятой в ведении непосредственно [[сессия|сессий]], но состыковывающих результаты действий разных [[партия|партий]], ответственных за развитие [[метаплот|глобального сюжета]], а также занятых учётом активности отдельных игроков (и решением вопросов с [[замена игрока|их заменой]], выбытием и пр).
  
Из-за потребности в многочисленных игровых группах живые кампании нередко проводятся на [[конвент]]ах, игровых днях и прочих собраниях ролевиков. Также нередко они сочетаются с рекламой системы, [[сеттинг]]а и пр.  
+
Из-за потребности в многочисленных игровых группах живые кампании нередко проводятся на [[конвент]]ах, игровых днях и прочих собраниях ролевиков. Также нередко они сочетаются с рекламой системы, [[сеттинг]]а и пр.
  
 
Первой живой кампанией в истории стала кампания [[RPGA]] Living City (после переименованная в Ravens Bluff) по сеттингу [[Forgotten Realms]] (материалы публиковались в журнале [[Polyhedron]] начиная с выпуска 25), официально завершённая в 2004 году (после как минимум одного официального рестарта в связи со сменой [[редакция|редакций]] [[D&D]]; основное течение, начатое в 1987 было завершено к 2000 году).
 
Первой живой кампанией в истории стала кампания [[RPGA]] Living City (после переименованная в Ravens Bluff) по сеттингу [[Forgotten Realms]] (материалы публиковались в журнале [[Polyhedron]] начиная с выпуска 25), официально завершённая в 2004 году (после как минимум одного официального рестарта в связи со сменой [[редакция|редакций]] [[D&D]]; основное течение, начатое в 1987 было завершено к 2000 году).
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[RPGA]]
 +
* [[Living Greyhawk]]
 +
* [[Living Greyhawk Journal]]
 +
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 08:59, 28 сентября 2011

Живая кампания (Living Campaign) — форма кампании, подразумевающая игру многих игровых групп в общем мире (с возможностью взаимодействия). Действия персонажей в ходе приключений при этом вносят изменения в игровой мир и с последствиями его решений сталкиваются и другие игровые группы, а созданный одним из участников персонаж может действовать как NPC во время чужой игры.

Существенной частью правил живой кампании является блок правил по тому, каким образом персонажи ощущают последствия чужих действий, синхронизации действий разных игровых групп и так далее. Обычно живая кампания подразумевает работу центральной мастерской группы, не обязательно занятой в ведении непосредственно сессий, но состыковывающих результаты действий разных партий, ответственных за развитие глобального сюжета, а также занятых учётом активности отдельных игроков (и решением вопросов с их заменой, выбытием и пр).

Из-за потребности в многочисленных игровых группах живые кампании нередко проводятся на конвентах, игровых днях и прочих собраниях ролевиков. Также нередко они сочетаются с рекламой системы, сеттинга и пр.

Первой живой кампанией в истории стала кампания RPGA Living City (после переименованная в Ravens Bluff) по сеттингу Forgotten Realms (материалы публиковались в журнале Polyhedron начиная с выпуска 25), официально завершённая в 2004 году (после как минимум одного официального рестарта в связи со сменой редакций D&D; основное течение, начатое в 1987 было завершено к 2000 году).

См. также