Black Crusade — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (стилевые правки)
м (демон принц -> повелитель демонов)
Строка 3: Строка 3:
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
Основы механики традиционны для WH40K Roleplay, но сумма накопленных мелких изменений выше, чем в любой из предшествующих игр линеек. Помимо чисто косметических изменений (например «праведная ярость» ([[взрывающийся бросок]] на повреждения) переименована в «фанатичную ненависть», так как [[персонажи]] — отступники, не признающие культ [[Император человечества|Императора]]), впервые в линейке введена новая [[базовая характеристика]] — Дурная Слава (Infamy), представляющая собой комбинацию дурной славы еретика и внимания к нему со стороны сил Хаоса. Именно эта характеристика определяет итоговую судьбу персонажа — при достижении максимума совращения Хаосом (corruption) он превращается в отродье Хаоса (Chaos Spawn), безумное и искажённое [[монстр|чудовище]], переходя в категорию [[NPC]]; если же ему удаётся набрать максимально возможное значение Infamy, персонажа ждёт возвышение — он перестаёт быть человеком (или схожим существом) и превращается в Демон Принца (Daemon Prince), обретая бессмертие и огромные возможности (при этом, однако, тоже переходя в категорию NPC).
+
Основы механики традиционны для WH40K Roleplay, но сумма накопленных мелких изменений выше, чем в любой из предшествующих игр линеек. Помимо чисто косметических изменений (например «праведная ярость» ([[взрывающийся бросок]] на повреждения) переименована в «фанатичную ненависть», так как [[персонажи]] — отступники, не признающие культ [[Император человечества|Императора]]), впервые в линейке введена новая [[базовая характеристика]] — Дурная Слава (Infamy), представляющая собой комбинацию дурной славы еретика и внимания к нему со стороны сил Хаоса. Именно эта характеристика определяет итоговую судьбу персонажа — при достижении максимума совращения Хаосом (corruption) он превращается в отродье Хаоса (Chaos Spawn), безумное и искажённое [[монстр|чудовище]], переходя в категорию [[NPC]]; если же ему удаётся набрать максимально возможное значение Infamy, персонажа ждёт возвышение — он перестаёт быть человеком (или схожим существом) и превращается в Повелителя Демонов (Daemon Prince), обретая бессмертие и огромные возможности (при этом, однако, тоже переходя в категорию NPC).
  
 
Существенные изменения произошли также в [[боевая система|боевой системе]]. Впервые с [[Dark Heresy]] были существенно пересмотрены базовые боевые действия — отныне стрельба очередями перестала давать [[бонус]] к шансу попадания, а, напротив, стала приносить штрафы (сохраняя шанс поразить цель несколько раз), в то время как базовая одиночная атака стала приносить бонус. Пересмотрена система атак в ближнем бою — теперь персонаж не ограничен одним возможным попаданием по противнику, даже не имея особых талантов. Пересмотрены принципы работы неестественных характеристик (Unnatural Characteristic — особенностей, говорящих о существенном разрыве данной характеристики с человеческой), вместо множителя числа успехов на проверке они дают фиксированную прибавку. Всё это позволяет водить в рамках одной системы как людей, так и космодесантников хаоса (до этого подобная попытка была предпринята лишь в дополнении для Dark Heresy посвящённом Серым рыцарям (Gray Knights), однако там они рассматривались как заведомо превосходящие простых оперативников Инквизиции сверхэлитные силы).
 
Существенные изменения произошли также в [[боевая система|боевой системе]]. Впервые с [[Dark Heresy]] были существенно пересмотрены базовые боевые действия — отныне стрельба очередями перестала давать [[бонус]] к шансу попадания, а, напротив, стала приносить штрафы (сохраняя шанс поразить цель несколько раз), в то время как базовая одиночная атака стала приносить бонус. Пересмотрена система атак в ближнем бою — теперь персонаж не ограничен одним возможным попаданием по противнику, даже не имея особых талантов. Пересмотрены принципы работы неестественных характеристик (Unnatural Characteristic — особенностей, говорящих о существенном разрыве данной характеристики с человеческой), вместо множителя числа успехов на проверке они дают фиксированную прибавку. Всё это позволяет водить в рамках одной системы как людей, так и космодесантников хаоса (до этого подобная попытка была предпринята лишь в дополнении для Dark Heresy посвящённом Серым рыцарям (Gray Knights), однако там они рассматривались как заведомо превосходящие простых оперативников Инквизиции сверхэлитные силы).
Строка 11: Строка 11:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
 
* [http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=154 Раздел Black Crusade] на сайте компании-издателя.
 
* [http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=154 Раздел Black Crusade] на сайте компании-издателя.
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Warhammer 40000]]
 
[[Категория:Warhammer 40000]]
 
[[Категория:Книги 2011 года]]
 
[[Категория:Книги 2011 года]]

Версия 08:38, 24 февраля 2012

Black Crusade (англ. Чёрный крестовый поход[1]) — ролевая игра по миру Warhammer 40K, посвящённая приверженцам Хаоса: еретикам, ренегатам, космическим десантникам из предавших Империум легионов. Выпущена Fantasy Flight Games в августе 2011 года. Это четвёртая игра в линейке Warhammer 40K Roleplay и первая из созданных FFG не в рамках изначального замысла Black Industries.

Игромеханика

Основы механики традиционны для WH40K Roleplay, но сумма накопленных мелких изменений выше, чем в любой из предшествующих игр линеек. Помимо чисто косметических изменений (например «праведная ярость» (взрывающийся бросок на повреждения) переименована в «фанатичную ненависть», так как персонажи — отступники, не признающие культ Императора), впервые в линейке введена новая базовая характеристика — Дурная Слава (Infamy), представляющая собой комбинацию дурной славы еретика и внимания к нему со стороны сил Хаоса. Именно эта характеристика определяет итоговую судьбу персонажа — при достижении максимума совращения Хаосом (corruption) он превращается в отродье Хаоса (Chaos Spawn), безумное и искажённое чудовище, переходя в категорию NPC; если же ему удаётся набрать максимально возможное значение Infamy, персонажа ждёт возвышение — он перестаёт быть человеком (или схожим существом) и превращается в Повелителя Демонов (Daemon Prince), обретая бессмертие и огромные возможности (при этом, однако, тоже переходя в категорию NPC).

Существенные изменения произошли также в боевой системе. Впервые с Dark Heresy были существенно пересмотрены базовые боевые действия — отныне стрельба очередями перестала давать бонус к шансу попадания, а, напротив, стала приносить штрафы (сохраняя шанс поразить цель несколько раз), в то время как базовая одиночная атака стала приносить бонус. Пересмотрена система атак в ближнем бою — теперь персонаж не ограничен одним возможным попаданием по противнику, даже не имея особых талантов. Пересмотрены принципы работы неестественных характеристик (Unnatural Characteristic — особенностей, говорящих о существенном разрыве данной характеристики с человеческой), вместо множителя числа успехов на проверке они дают фиксированную прибавку. Всё это позволяет водить в рамках одной системы как людей, так и космодесантников хаоса (до этого подобная попытка была предпринята лишь в дополнении для Dark Heresy посвящённом Серым рыцарям (Gray Knights), однако там они рассматривались как заведомо превосходящие простых оперативников Инквизиции сверхэлитные силы).

Примечания

  1. Традиционное название масштабных вторжений сил Хаоса в Империум человечества в сеттинге Warhammer 40000

Ссылки