Обсуждение:Баланс — различия между версиями
(Баланс на все случаи жизни) |
(→Баланс на все случаи жизни) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Некоторые универсальные системы с единой механикой всё-таки справляются с этой задачей — именно потому, что у них всё делается одинаково. Поправьте меня, если я ошибаюсь. Если не ошибаюсь, то давайте внесём в статью. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 07:05, июля 30, 2011 (UTC) | Некоторые универсальные системы с единой механикой всё-таки справляются с этой задачей — именно потому, что у них всё делается одинаково. Поправьте меня, если я ошибаюсь. Если не ошибаюсь, то давайте внесём в статью. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 07:05, июля 30, 2011 (UTC) | ||
+ | : Не очень понятно, в чём утверждение. Вырожденный баланс а-ля d2 — да, возможен, но обычно требует низкого уровня детализации или неявной балансировки со стороны ведущего. В том же Risus при общем механизме разрешения те же клише могут быть совершенно неравнозначны по охвату и применимости… Плюс у нас тут ещё и сюжетный баланс рассматривается под общим заголовком… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:11, июля 30, 2011 (UTC) |
Версия 15:11, 30 июля 2011
Баланс на все случаи жизни
Некоторые универсальные системы с единой механикой всё-таки справляются с этой задачей — именно потому, что у них всё делается одинаково. Поправьте меня, если я ошибаюсь. Если не ошибаюсь, то давайте внесём в статью. EvilCat 07:05, июля 30, 2011 (UTC)
- Не очень понятно, в чём утверждение. Вырожденный баланс а-ля d2 — да, возможен, но обычно требует низкого уровня детализации или неявной балансировки со стороны ведущего. В том же Risus при общем механизме разрешения те же клише могут быть совершенно неравнозначны по охвату и применимости… Плюс у нас тут ещё и сюжетный баланс рассматривается под общим заголовком… Геометр Теней 12:11, июля 30, 2011 (UTC)