Космология — различия между версиями
(Новая страница: «'''Космология''' (от {{дргр|κόσμος}} — вселенная, {{дргр|λογία}} — изучение, наука) — историческ...») |
(Чуть расширил - тема не столь узкая, как мне кажется) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Космология''' (от {{дргр|κόσμος}} — вселенная, {{дргр|λογία}} — изучение, наука) — исторически философское понятие, включающее в себя строение мира в его существующем виде (в отличии от космогонии, посвящённой [[сотворение мира|созданию или появлению мира]], и эсхатологии, посвящённой [[уничтожение мира|концу его существования]]). В настоящее время термин «космология» употребляется для обозначения раздела астрономии, изучающего свойства и эволюцию Вселенной в целом. | '''Космология''' (от {{дргр|κόσμος}} — вселенная, {{дргр|λογία}} — изучение, наука) — исторически философское понятие, включающее в себя строение мира в его существующем виде (в отличии от космогонии, посвящённой [[сотворение мира|созданию или появлению мира]], и эсхатологии, посвящённой [[уничтожение мира|концу его существования]]). В настоящее время термин «космология» употребляется для обозначения раздела астрономии, изучающего свойства и эволюцию Вселенной в целом. | ||
− | В [[ролевая игра|ролевых играх]] термин «космология» используется в его историческом значении — как строение описываемого [[сеттинг]]а. | + | В [[ролевая игра|ролевых играх]] термин «космология» используется в его историческом значении — как строение описываемого [[сеттинг]]а. Устройство мира вовсе не тождественно описанию новых мест для приключений и оказывает косвенное, но достаточно существенное влияние на возможности [[персонаж]]ей. Так например, для [[фентези]]йного сеттинга мироустройство может определять куда уходят души умерших (а стало быть насколько реально [[воскрешение]], что собой представляет [[нежить]] и возможно ли для неё сохранить сознание, являются ли призраки реальными личностями или только «отпечатками» усопших и так далее), что влияет на сверъестественные явления в мире и сколько в нём существует принципиально различных источников силы, как [[божество|божества]] связаны со своими почитателями и связаны ли вообще…) При внешней схожести разных сеттингов, разные ответы на вопросы об их устройстве может приводить к разному набору актуальных тем для игр по ним, разному ожидаемому настрою и общей несовместимости даже внешне не сильно привязанных к мировым реалиям [[сеттинговый материал|сеттинговых материалов]]. Характерный пример — из-за разницы [[линейка|линеек]] [[oWoD|старого Мира Тьмы]] и разного описания устройства мира в них, [[кроссовер]] упирался в существенные трудности. (Одно из развлечений фанатов этого мира — попытки создания непротиворечивой картины мира, в допущении что мироустройство, описанное в каждой линейке не истина, а всего лишь взгляд соответствующих обитателей мира; однако картина при этом может существенно изменяться в зависимости от взглядов конкретного [[мастер|рассказчика]]). |
Примеры космологий в ролевых играх: | Примеры космологий в ролевых играх: | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
* [[Мировая Ось]] в базовом сеттинге [[D&D 4]]. | * [[Мировая Ось]] в базовом сеттинге [[D&D 4]]. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | |||
[[Категория:Элементы сеттингов]] | [[Категория:Элементы сеттингов]] |
Версия 17:41, 20 июля 2011
Космология (от др.-гр. κόσμος — вселенная, др.-гр. λογία — изучение, наука) — исторически философское понятие, включающее в себя строение мира в его существующем виде (в отличии от космогонии, посвящённой созданию или появлению мира, и эсхатологии, посвящённой концу его существования). В настоящее время термин «космология» употребляется для обозначения раздела астрономии, изучающего свойства и эволюцию Вселенной в целом.
В ролевых играх термин «космология» используется в его историческом значении — как строение описываемого сеттинга. Устройство мира вовсе не тождественно описанию новых мест для приключений и оказывает косвенное, но достаточно существенное влияние на возможности персонажей. Так например, для фентезийного сеттинга мироустройство может определять куда уходят души умерших (а стало быть насколько реально воскрешение, что собой представляет нежить и возможно ли для неё сохранить сознание, являются ли призраки реальными личностями или только «отпечатками» усопших и так далее), что влияет на сверъестественные явления в мире и сколько в нём существует принципиально различных источников силы, как божества связаны со своими почитателями и связаны ли вообще…) При внешней схожести разных сеттингов, разные ответы на вопросы об их устройстве может приводить к разному набору актуальных тем для игр по ним, разному ожидаемому настрою и общей несовместимости даже внешне не сильно привязанных к мировым реалиям сеттинговых материалов. Характерный пример — из-за разницы линеек старого Мира Тьмы и разного описания устройства мира в них, кроссовер упирался в существенные трудности. (Одно из развлечений фанатов этого мира — попытки создания непротиворечивой картины мира, в допущении что мироустройство, описанное в каждой линейке не истина, а всего лишь взгляд соответствующих обитателей мира; однако картина при этом может существенно изменяться в зависимости от взглядов конкретного рассказчика).
Примеры космологий в ролевых играх:
- Великое Колесо в сеттинге Planescape;
- Мировое Древо в сеттинге Forgotten Realms;
- Мировая Ось в базовом сеттинге D&D 4.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |