Джинн — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(заготовка)
 
(Мифический прототип: цитата)
Строка 3: Строка 3:
 
== Мифический прототип ==
 
== Мифический прототип ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
{{цитата|И узрели мы созданий, на чьих челах была власть огня и чьи сердца были из огня. И подойдя на расстояние в 330 шагов Они молвили: «Энтраз Кварианна». И те, что были около Них, видимы только Им отвечали: «Энтраз Кариан». И пал город без сражения, без битвы, ибо великий мор объял людей, и тайный огонь жег грешные души. Только трое, чьи сердца были чисты, подобно родниковой воде, смогли спастись и уйти от власти пришедших, но не прошло и дня, как сбежавшие пали, ибо нет спасения ни грешникам, ни безгрешным, так как нет власти Богов над выродками тьмы, нет власти богов над Джиннами.|автор = Древний (1340 г. до н. э.) друидический текст<ref>{{ruw|Джинны#.D0.94.D0.B6.D0.B8.D0.BD.D0.BD.D1.8B_.D0.B2_.D1.84.D0.BE.D0.BB.D1.8C.D0.BA.D0.BB.D0.BE.D1.80.D0.B5|Джинны}} в Википедии.</ref>}}
  
 
== Джинны в [[D&D]] ==
 
== Джинны в [[D&D]] ==

Версия 12:37, 27 июня 2011

Джинны (араб. جن‎‎,) — сверхъестественные существа из арабской мифологии (и, позднее, исламской традиции). В ролевых играх часто встречаются как часть восточного антуража, а также благодаря легендам о способности джиннов исполнять желания. В английском языке для джиннов используется два слова — genie и djinn, что иногда приводит к путанице. В ролевых играх установилась традиция, согласно которой genie — общее название для «джиннобразных», в то время как djinn — название конкретной разновидности, «джинна классического».

Мифический прототип


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
" И узрели мы созданий, на чьих челах была власть огня и чьи сердца были из огня. И подойдя на расстояние в 330 шагов Они молвили: «Энтраз Кварианна». И те, что были около Них, видимы только Им отвечали: «Энтраз Кариан». И пал город без сражения, без битвы, ибо великий мор объял людей, и тайный огонь жег грешные души. Только трое, чьи сердца были чисты, подобно родниковой воде, смогли спастись и уйти от власти пришедших, но не прошло и дня, как сбежавшие пали, ибо нет спасения ни грешникам, ни безгрешным, так как нет власти Богов над выродками тьмы, нет власти богов над Джиннами.
Древний (1340 г. до н. э.) друидический текст[1]
"

Джинны в D&D

В D&D монстры джинн (djinn) и ифрит (efreet) появились с самого начала, oD&D. В AD&D были впервые упомянуты разновидности джиннов — мариды, дао и джанны. Окончательно классификация джиннов сложилась в AD&D 2, и в дальнейшем особо не менялась. Согласно ей, джинны делятся на пять основных видов, согласно своей связи со стихиями.

  • Джанны (jann) являются слабейшей разновидностью джиннов, связанные со всеми четырьмя стихиями разом и тем самым больше всех похожие на людей. Джанны обладают самыми слабыми магическими способностями и живут в людском мире, а также подчиняются обычным джиннам.
  • Джинны (djinn) — связанные с воздухом «классические джинны», способные менять облик, но обычно выглядящие как парящие в воздухе люди восточного вида. Высокомерные, но при этом довольно доброжелательные создания. Обладают большим набором магических способностей (в первую очередь связанных с воздухом и иллюзиями), в том числе и классическим исполнением желаний - но только одного (реже - трёх) и не для себя, а для другого существа. Джинны обитают на Плане Воздуха, в летающих дворцах, под довольно номинальной властью халифа.
  • Ифриты (efreet) - огненные джинны, отличающиеся злобным нравом и свирепостью. В естественной форме - крупные существа с телами из бронзы, базальта или обсидиана и пылающего пламени. Сильнее воздушных джиннов физически, а их магические способности, естественно, связаны с огнём (хотя ифриты тоже могут исполнять чужие желания - которые, впрочем, в силу своего злобного характера стараются обычно извратить самым подлым образом). Обитают на Плане Огня, где держат огромное количество рабов. В отличие от воздушных джиннов (с которыми они находятся в состоянии постоянной войны) достаточно жёстко организованы и признают власть единого султана.
  • Дао (dao) - земляные джинны. В естественной форме - мохнатые (и нередко рогатые) великаны. Обладают относительно небольшим набором магических способностей (в этом смысле - слабейшие из истинных джиннов); отличаются сварливым и жестоким характером, при этом туповаты. Исполненное дао желание почти всегда будет извращено - как в силу неприязни дао к тем, кто заставил его применять свои силы, так и из-за неверного понимания приказа. Дао обитают на Плане Земли, где собирают огромные богатства в самоцветах и держат толпы рабов. Глава дао носит титул паши.
  • Мариды (marid) - водные джинны, самые могущественные и самые высокомерные. Обитают на Плане Воды под властью падишаха, как и у воздушных джиннов, почти чисто номинальной - потому что почти каждый марид считает, что имеет права на престол и требует особого отношения к себе. Мариды, помимо могущества своего волшебства, известны как великолепные сказители и барды, но их крайнее высокомерие приводит к тому, что они очень редко общаются с низшими народами, считая и другие разновидности джиннов.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  1. Джинны в Википедии.