Warhammer 40K Roleplay — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(отличия)
м (вн. ссылка)
Строка 9: Строка 9:
  
 
Основные изменения основы и отличия систем:
 
Основные изменения основы и отличия систем:
* В Rogue Trader была пересмотрена система псайкерства. В Dark Heresy игрок кидал за применяющего пси-способность персонажа некоторое количество [[дайc|костей]] и сравнивал сумму с фиксированной сложностью проверки. Каждая выпавшая 9-ка означала негативный побочный эффект, так что с ростом способностей (числа костей) [[персонаж]]-псайкер мог применять всё более сложные способности, но и с большей вероятностью вызывал проблемы. В Rogue Trader бросок растущего числа костей был заменён на один бросок с растущим [[бонус]]ом; также была введена система выбора собранности при применении способностей. Псайкер может применять свои силы с полным контролем и без шанса неприятных эффектов — но с уменьшенной силой, с концентрацией на эффекте и риском негативных последствий, либо с максимальным напряжением, позволяющим ему выйти за рамки обычно доступного, но гарантированными последствиями.
+
* В Rogue Trader была пересмотрена система псайкерства. В Dark Heresy игрок кидал за применяющего пси-способность персонажа некоторое количество [[дайсы|костей]] и сравнивал сумму с фиксированной сложностью проверки. Каждая выпавшая 9-ка означала негативный побочный эффект, так что с ростом способностей (числа костей) [[персонаж]]-псайкер мог применять всё более сложные способности, но и с большей вероятностью вызывал проблемы. В Rogue Trader бросок растущего числа костей был заменён на один бросок с растущим [[бонус]]ом; также была введена система выбора собранности при применении способностей. Псайкер может применять свои силы с полным контролем и без шанса неприятных эффектов — но с уменьшенной силой, с концентрацией на эффекте и риском негативных последствий, либо с максимальным напряжением, позволяющим ему выйти за рамки обычно доступного, но гарантированными последствиями.
 
* Начиная с Rogue Trader [[боевые правила]] более структурированы (существуют понятия подтипов действий — например «атакующее», «передвижение» и пр, определяющие их доступность в различных ситуациях).  
 
* Начиная с Rogue Trader [[боевые правила]] более структурированы (существуют понятия подтипов действий — например «атакующее», «передвижение» и пр, определяющие их доступность в различных ситуациях).  
 
* Некоторые элементы боевых систем, вроде праведной ярости (Righteous Fury - [[взрывающийся бросок]] на повреждения) по-разному действуют в Dark Heresy и более поздних системах.
 
* Некоторые элементы боевых систем, вроде праведной ярости (Righteous Fury - [[взрывающийся бросок]] на повреждения) по-разному действуют в Dark Heresy и более поздних системах.

Версия 13:53, 29 июня 2011

Warhammer 40K Roleplay — серия игр, действие которых происходит в мире Warhammer 40000. Серия начата фирмой Black Industries и, после закрытия последней, подхвачена Fantasy Flight Games, которой и выпущена основная масса продуктов серии. К июню 2011 в серию входят следующие системы:

  • Dark Heresy, игра про агентов Инквизиции.
  • Rogue Trader, система о приключениях групп вольных торговцев.
  • Deathwatch, система о действиях элитных сил космических десантников, предназначенных для борьбы с нечеловеческими разумными видами.
  • Заявлена, но не выпущена (имеется вводное приключение с демонстрационной версией правил) система Black Crusade, описывающая действия имперских отступников и последователей Хаоса, «тёмной силы» в рамках мира WH40K.

Все системы очень близки в плане игровой механики; основным броском системы является процентник, основные характеристики используют названия из оригинального wargame (Black Crusade имеет один дополнительный базовый показатель), персонажи одной системы совместимы с персонажами другой (со скидкой на разный уровень силы — если инквизиторский аколит, особенно в начале службы, является практически простым человеком с улицы, то старший офицер космического корабля вольного торговца по определению командует сотнями людей и должен обладать выдающимися способностями), а параметры снаряжения разных линеек отличаются несущественно и часто могут переноситься без изменений. Основное различие — в дополнительных механизмах для каждой линейки (системе командного и одиночного действия в Deathwatch, правилах по космическим сражениям и торговле в Rogue Trader и пр), но при этом издатели говорят о продуктах как о отдельные системах.

Основные изменения основы и отличия систем:

  • В Rogue Trader была пересмотрена система псайкерства. В Dark Heresy игрок кидал за применяющего пси-способность персонажа некоторое количество костей и сравнивал сумму с фиксированной сложностью проверки. Каждая выпавшая 9-ка означала негативный побочный эффект, так что с ростом способностей (числа костей) персонаж-псайкер мог применять всё более сложные способности, но и с большей вероятностью вызывал проблемы. В Rogue Trader бросок растущего числа костей был заменён на один бросок с растущим бонусом; также была введена система выбора собранности при применении способностей. Псайкер может применять свои силы с полным контролем и без шанса неприятных эффектов — но с уменьшенной силой, с концентрацией на эффекте и риском негативных последствий, либо с максимальным напряжением, позволяющим ему выйти за рамки обычно доступного, но гарантированными последствиями.
  • Начиная с Rogue Trader боевые правила более структурированы (существуют понятия подтипов действий — например «атакующее», «передвижение» и пр, определяющие их доступность в различных ситуациях).
  • Некоторые элементы боевых систем, вроде праведной ярости (Righteous Fury - взрывающийся бросок на повреждения) по-разному действуют в Dark Heresy и более поздних системах.
  • Только в Rogue Trader существует система Profit Factor - учёта финансового положения персонажей.
  • Только в Deathwatch имеется система поощрения применения личных черт персонажа
  • В демо-версии Black Crusade имеется новая характеристика у персонажей и существенно изменены правила боёвки.