Джейсон Карл — различия между версиями
(Новая страница: «'''Джейсон Карл''' ({{англ|Jason Carl}}) — американский гейм-дизайнер, работавший в Wizards of the Coast ...») |
м (Информации достаточно, заготовка снята.) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
В настоящее время Джейсон Карл живёт в Сиэтле. | В настоящее время Джейсон Карл живёт в Сиэтле. | ||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == |
Версия 19:57, 23 сентября 2011
Джейсон Карл (англ. Jason Carl) — американский гейм-дизайнер, работавший в Wizards of the Coast и писавший как фрилансер для White Wolf, Kenzer & Company и других издателей.
Джейсон Карл начал играть в Dungeons & Dragons в 1980 году, в 14 лет; первым модулем, который он проходил со своими друзьями, был «Keep on the Borderlands»[1]. Спустя много лет он начал писать для White Wolf (преимущественно по Mind’s Eye Theatre). Затем Карл работал в WotC директором организованных игр в MtG (Policy Director for Organized Play for the Magic: The Gathering), а потом перешёл в отдел разработки игр. По словам Джейсона, он мечтал создавать игры с того момента, как впервые кинул дайсы. Карл участвовал в написании базовых книг D&D 3, а также был автором книг «Sword and Fist», «Silver Marches» и ряда модулей, выпущенных WotC, и соавтором игры «Hollow Earth Expedition» от Exile Game Studio.
В настоящее время Джейсон Карл живёт в Сиэтле.
Примечания
Ссылки
- Джейсон Карл в Википедии
- Библиография Джейсона Карла на RPG.net
- Интервью с Джейсоном Карлом на сайте WotC