Метасюжет — различия между версиями
(Конкретизировал определение) |
м (Устранил повтор) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Метаcюжет''' (англ. metaplot) — | '''Метаcюжет''' (англ. metaplot) — | ||
− | это происходящие в [[сеттинг|сеттинге]] события, непосредственно затрагивающие весь сеттинг, или, иными словами, глобальный [[сюжет]] сеттинга, стоящий над сюжетом отдельной истории в рамках модуля, «надсюжет». Примеры метасюжета: Time of Troubles в [[Forgotten Realms]], постепенное угасание природы [[Ахас]]а и революция в Тире в сеттинге [[Dark Sun]], поход хана на столицу в | + | это происходящие в [[сеттинг|сеттинге]] события, непосредственно затрагивающие весь сеттинг, или, иными словами, глобальный [[сюжет]] сеттинга, стоящий над сюжетом отдельной истории в рамках модуля, «надсюжет». Примеры метасюжета: Time of Troubles в [[Forgotten Realms]], постепенное угасание природы [[Ахас]]а и революция в Тире в сеттинге [[Dark Sun]], поход хана на столицу [[Рокуган|Рокугана]] в [[Legend of the 5 Rings|Легенде Пяти Колец]]. |
− | Метасюжет также присутствует в таких играх, как [[Shadowrun]], [[Седьмое Море | + | Метасюжет также присутствует в таких играх, как [[Shadowrun]], [[Седьмое Море]] и различных сеттингах [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]]. |
== За и против == | == За и против == |
Версия 19:12, 22 октября 2007
Метаcюжет (англ. metaplot) — это происходящие в сеттинге события, непосредственно затрагивающие весь сеттинг, или, иными словами, глобальный сюжет сеттинга, стоящий над сюжетом отдельной истории в рамках модуля, «надсюжет». Примеры метасюжета: Time of Troubles в Forgotten Realms, постепенное угасание природы Ахаса и революция в Тире в сеттинге Dark Sun, поход хана на столицу Рокугана в Легенде Пяти Колец.
Метасюжет также присутствует в таких играх, как Shadowrun, Седьмое Море и различных сеттингах Мира Тьмы.
За и против
Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метасюжета дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метасюжет используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в Vampire: the Masquerade.
Впрочем, использование метасюжета в ролевых играх имеет достаточно противников. Они указывают на ряд его недостатков. Развивающийся метасюжет может кардинально изменить сеттинг (в частности, переход между второй и третьей редакциями Mage: the Ascension и сопутствующее ему развитие метасюжета повлекло за собой такое количество изменений, что вторая и третья редакция Магов оказались фактически разными сеттингами). Считают также, что наличие метасюжета ведет к депротагонизации персонажей, превращая их из главных героев игры в персонажей второго плана по сравнению с описанными официальными NPC.
Развернувшийся на форумах Wizards of the Coast бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге Forgotten Realms, — яркий пример негативной реакции на метасюжет.