Обсуждение:Навык — различия между версиями
(→Бинарный скилл) |
|||
Строка 9: | Строка 9: | ||
:: Аа, КРИ. Но даже в геймдизайне ''видеоигр'' (более механическом, менее реалистичном) я не сталкивалась с таким термином. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 20:04, 14 января 2009 (UTC) | :: Аа, КРИ. Но даже в геймдизайне ''видеоигр'' (более механическом, менее реалистичном) я не сталкивалась с таким термином. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 20:04, 14 января 2009 (UTC) | ||
::: Выдумай свой. — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] <small>([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]])</small> 20:48, 14 января 2009 (UTC) | ::: Выдумай свой. — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] <small>([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]])</small> 20:48, 14 января 2009 (UTC) | ||
+ | :::: В вики выдумывать своё противопоказано. Просто предлагаю либо разнести и назвать характеристики примерно как в [[FUDGE]] (эта метасистема неплохо определяет различие между ними), либо соединить их в одну статью, поскольку разница между ними в разных системах и правда зыбка. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 07:33, 15 января 2009 (UTC) |
Версия 10:33, 15 января 2009
Век живи — век учись
Слова «количество» и «количественный» пишутся с одним «Л». Глаголы в тех формах, когда они отвечают на вопрос «что делают?» (делятся, вводятся) пишутся без использования мягкого знака. Вбыв бы. Постарайтесь это запомнить. —Radaghast 13:52, 18 сентября 2007 (UTC)
- Постараюсь. —Pigmeich 18:27, 18 сентября 2007 (UTC)
Бинарный скилл
Никогда раньше такого не слышала, и краткий поиск не подтверждает узуса. Действительно ли этот термин используется шире чем в группе одного из авторов? Я встречала его в других местах в вики, и, мне кажется, он мешает ясности статей. В связи с этим: разумно ли объединять исчисляемые навыки и неисчисляемые качества в одну статью, а атрибуты описывать отдельно? Может, тогда лучше назвать её «характеристики», ведь тут много нюансов меж разных систем? EvilCat 19:31, 14 января 2009 (UTC)
- Н-на-а-А!!! — Pigmeich (talk • вклад) 19:44, 14 января 2009 (UTC)
- Аа, КРИ. Но даже в геймдизайне видеоигр (более механическом, менее реалистичном) я не сталкивалась с таким термином. EvilCat 20:04, 14 января 2009 (UTC)
- Выдумай свой. — Pigmeich (talk • вклад) 20:48, 14 января 2009 (UTC)
- В вики выдумывать своё противопоказано. Просто предлагаю либо разнести и назвать характеристики примерно как в FUDGE (эта метасистема неплохо определяет различие между ними), либо соединить их в одну статью, поскольку разница между ними в разных системах и правда зыбка. EvilCat 07:33, 15 января 2009 (UTC)
- Выдумай свой. — Pigmeich (talk • вклад) 20:48, 14 января 2009 (UTC)
- Аа, КРИ. Но даже в геймдизайне видеоигр (более механическом, менее реалистичном) я не сталкивалась с таким термином. EvilCat 20:04, 14 января 2009 (UTC)