Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5) — различия между версиями
(DMG 3.5: заготовка.) |
(Дописал, снял заготовку.) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
}} | }} | ||
− | WTC17752 '''Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide v.3.5''' | + | WTC17752 '''Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide v.3.5''' — книга мастера для [[D&D 3.5|3.5-й редакции Dungeons & Dragons]]. Вместе с «[[Player’s Handbook (D&D 3.5)|Player’s Handbook]]» и «[[Monster Manual (D&D 3.5)|Monster Manual]]» составляет базовый набор книг. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима [[ДМ|ведущему]]: общие принципы проведения игры, более подробное изложение [[игромеханика|игромеханики]], создание и использование [[NPC|неигровых персонажей]], описание [[магические предметы|магических предметов]] и другие правила. |
− | + | В целом DMG 3.5 повторяет [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0)|свою предшественницу]], но существенно отличается распределением информации по главам, увеличенным количеством [[престиж-класс]]ов и изменением ряда правил в соответствии с их ревизией в 3.5-й редакции. | |
+ | |||
+ | Глава 1, «Running the Game», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, пример [[сессия|игровой сессии]], соблюдение [[баланс]]а, [[хоумрул]]ы и советы для начинающих мастеров. | ||
+ | |||
+ | Глава 2, «Using the Rules», содержит ряд дополнительных правил, расширяющих стандартные: правила по [[полёт]]у и сражениям в воздухе; типы [[бонус]]ов и их совместимость; детализация правил сражения, важная для мастера (изменения [[инициатива|инициативы]] при появлении новых участников боя, применение подготовки к действию (ready action), изменение [[урон]]а, наносимого [[оружие]]м, в зависимости от его [[размер]]а, участие в бою очень больших и очень маленьких существ и так далее); проверки умений (с примерами типичных [[DC|уровней сложности]]) и различные градации частичного успеха или неудачи; [[спасброски]] и их определение для других, нежели [[заклинания]], случаев; рекомендации по магии (предсказания, создание новых заклинаний, описание эффектов заклинаний); выдача [[очки опыта|«экспы»]] с таблицами [[CR]] и рекомендациями по вознаграждениям «за [[квест]]ы» и «за [[отыгрыш]]»; [[смерть персонажа]] и варианты его [[воскрешение|воскрешения]] или создания нового. | ||
+ | |||
+ | Глава 3, «Adventures», рассказывает о построении [[приключения]], [[мотивация]]х персонажей, подготовке и балансе [[столкновение|столкновений]], [[сокровища]]х, а также описывает [[подземелья]] с характерными чертами их архитектуры, [[ловушка|ловушками]] и случайными столкновениями; приводится пример подземелья; разъясняется чтение [[статблок]]а для [[монстр]]ов и [[NPC]]. Далее рассказывается о приключениях в дикой природе, на различных ландшафтах, с примерами природных опасностей и случайных столкновений; приводятся правила по воздействию погоды. Завершающая часть главы описывает (намного более подробно, чем в DMG 3.0) город как место приключения, уделяя внимание различным видам укреплений, зданий, осадным машинам и давая [[завязка|сюжетные завязки]] для городских энкаутеров. | ||
+ | |||
+ | Глава 4, «Nonplayer Characters», содержит рекомендации по использованию неигровых персонажей в качестве врагов, союзников или наёмников, описывает [[фит]] Лидерство и его применение, представляет [[класс неигрового персонажа|классы неигровых персонажей]] и таблицы для создания NPC любых рас, классов и уровней. | ||
+ | |||
+ | Глава 5, «Campaigns», посвящена [[кампания]]м, их построению, взаимодействию приключенцев с обществом, различным социальным структурам, а также предлагает рекомендации по созданию таких элементов [[сеттинг]]а, как демография, экономика, политические системы, войны, верования и магия. Приводятся таблицы для генерации поселений различных типов, населённости и благосостояния. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, каменного и бронзового веков, [[огнестрельное оружие|огнестрельного]] оружия эпохи [[Ренессанс]]а, современного и футуристичного вооружения. Далее описываются [[план]]арные приключения с кратким описанием космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]], каждого из его планов, примерами [[локация|локаций]] и столкновений для каждого плана и рекомендации по созданию собственной космологии. | ||
+ | |||
+ | Глава 6, «Characters», описывает большое количество различной игромеханической информации, относящейся к созданию персонажей: альтернативные (по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.5)|PH]]») методы накидывания [[атрибут|основных характеристик]]; субрасы основных [[раса|игровых рас]] из PH и использование [[монстр]]ов в качестве расы для [[PC|игровых персонажей]]; изменения в [[базовый класс|классах]], ведьма (Witch) как пример разработки нового класса, концепция [[престиж-класс]]ов и шестнадцать примеров: | ||
+ | * мистический лучник (Arcane Archer) — [[эльф]]ийский стрелок, заколдовывающий свои стрелы; | ||
+ | * мистический пройдоха (Arcane Trickster) — [[мультикласс]]овый [[маг]]/[[плут]]; | ||
+ | * архимаг (Archmage) — [[волшебник]], достигший наивысших успехов в постижении магии; | ||
+ | * ассасин (Assassin) — профессиональный убийца; | ||
+ | * чёрный страж (Blackguard) — анти-[[паладин]]; | ||
+ | * ученик дракона (Dragon Disciple) — заклинатель со [[спонтанная магия|спонтанной магией]], развивающий в себе связь с [[дракон]]ами вплоть до превращения в [[полудракон]]а; | ||
+ | * дуэлянт (Duelist) — «небронированный» фехтовальщик в традициях [[Ренессанс]]а и [[Галантный век|«Галантного века»]]; | ||
+ | * дварфский защитник (Dwarven Defender) — [[дварф]]-[[воин]], получающий особые способности в обороне; | ||
+ | * сверхъестественный рыцарь (Eldritch Knight) — мультиклассовый воин/маг; | ||
+ | * иерофант (Hierophant) — высший [[жрец]] или [[друид]]; | ||
+ | * идущий за горизонт (Horizon Walker) — [[следопыт]], специализирующийся на необычных ландшафтах, включая планы; | ||
+ | * мастер знаний (Loremaster) — знаток тайн; | ||
+ | * мистический теург (Mystic Theure) — мультиклассовый клирик/маг; | ||
+ | * красный волшебник (Red Wizard) — [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичный]] престиж-класс из [[Forgotten Realms]], член правящей касты [[магократия|магократии]] государства Тэй (Thay); | ||
+ | * теневой танцор (Shadowdancer) — укрывающийся в тени и обретающий силы от связи с тенями; | ||
+ | * чудотворец (Thaumaturgist) — специалист по призыванию иномировых существ. | ||
+ | Далее содержатся рекомендации по процессу получения новых уровней и связанных с этим умений, фитов и заклинаний и по созданию персонажей с уровнем выше 1-го. Приводятся правила по использованию необычных [[животное-спутник|животных-спутников]], [[верховое животное|верховых животных]] и [[фамильяр]]ов. В завершение кратко описываются эпические персонажи (выше 20-го уровня) и эпические фиты. | ||
+ | |||
+ | Глава 7, «Magic Items», описывает большое количество [[магические предметы|магических предметов]]: доспехов, оружия, зелий, колец, жезлов, свитков, посохов, волшебных палочек и различных чудесных предметов, а также разумных магических предметов, проклятых предметов и [[артефакт]]ов. Более подробно, чем в PH, рассказывается об их создании; описываются особые материалы ([[адамантин]], [[мифрил]], [[холодное железо]] и другие). | ||
+ | |||
+ | Глава 8, «Glossary», представляет собой краткий справочник по особым способностям (например, темнозрение, регенерация, сопротивление магии), состояниям, в которых может находиться персонаж или монстр (например, усталый, застигнутый врасплох, парализованный), и воздействиям окружающей среды (темнота, падение с высоты, опасности от сильных холода и жары и другие). | ||
+ | |||
+ | По всей книге расположены также [[вариантные правила]] и заметки из рубрики «За кулисами», рассказывающие о причинах появления того или иного правила в существующем виде. | ||
+ | |||
+ | Сетевое расширение к DMG «Building a City: A Web Enhancement for the | ||
+ | Dungeon Master’s Guide v.3.5», написанное [[Дэвид Нунан|Дэвидом Нунаном]] и [[Джеймс Ваятт|Джеймсом Ваяттом]], предлагает более подробные, чем в главе 5, материалы для создания города как места для приключения (в дальнейшем эти материалы получили развитие в книге «[[Cityscape]]»). | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | ||
[[Категория:Книги 2003 года]] | [[Категория:Книги 2003 года]] |
Версия 11:41, 24 мая 2011
Художник Henry Higgenbotham | |
Год | 2003 |
---|---|
Авторы | Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Книга мастера |
Сеттинг | Dungeons & Dragons Generic |
Система | Dungeons & Dragons 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-2889-1 |
WTC17752 Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide v.3.5 — книга мастера для 3.5-й редакции Dungeons & Dragons. Вместе с «Player’s Handbook» и «Monster Manual» составляет базовый набор книг. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима ведущему: общие принципы проведения игры, более подробное изложение игромеханики, создание и использование неигровых персонажей, описание магических предметов и другие правила.
В целом DMG 3.5 повторяет свою предшественницу, но существенно отличается распределением информации по главам, увеличенным количеством престиж-классов и изменением ряда правил в соответствии с их ревизией в 3.5-й редакции.
Глава 1, «Running the Game», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, пример игровой сессии, соблюдение баланса, хоумрулы и советы для начинающих мастеров.
Глава 2, «Using the Rules», содержит ряд дополнительных правил, расширяющих стандартные: правила по полёту и сражениям в воздухе; типы бонусов и их совместимость; детализация правил сражения, важная для мастера (изменения инициативы при появлении новых участников боя, применение подготовки к действию (ready action), изменение урона, наносимого оружием, в зависимости от его размера, участие в бою очень больших и очень маленьких существ и так далее); проверки умений (с примерами типичных уровней сложности) и различные градации частичного успеха или неудачи; спасброски и их определение для других, нежели заклинания, случаев; рекомендации по магии (предсказания, создание новых заклинаний, описание эффектов заклинаний); выдача «экспы» с таблицами CR и рекомендациями по вознаграждениям «за квесты» и «за отыгрыш»; смерть персонажа и варианты его воскрешения или создания нового.
Глава 3, «Adventures», рассказывает о построении приключения, мотивациях персонажей, подготовке и балансе столкновений, сокровищах, а также описывает подземелья с характерными чертами их архитектуры, ловушками и случайными столкновениями; приводится пример подземелья; разъясняется чтение статблока для монстров и NPC. Далее рассказывается о приключениях в дикой природе, на различных ландшафтах, с примерами природных опасностей и случайных столкновений; приводятся правила по воздействию погоды. Завершающая часть главы описывает (намного более подробно, чем в DMG 3.0) город как место приключения, уделяя внимание различным видам укреплений, зданий, осадным машинам и давая сюжетные завязки для городских энкаутеров.
Глава 4, «Nonplayer Characters», содержит рекомендации по использованию неигровых персонажей в качестве врагов, союзников или наёмников, описывает фит Лидерство и его применение, представляет классы неигровых персонажей и таблицы для создания NPC любых рас, классов и уровней.
Глава 5, «Campaigns», посвящена кампаниям, их построению, взаимодействию приключенцев с обществом, различным социальным структурам, а также предлагает рекомендации по созданию таких элементов сеттинга, как демография, экономика, политические системы, войны, верования и магия. Приводятся таблицы для генерации поселений различных типов, населённости и благосостояния. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, каменного и бронзового веков, огнестрельного оружия эпохи Ренессанса, современного и футуристичного вооружения. Далее описываются планарные приключения с кратким описанием космологии Великого Колеса, каждого из его планов, примерами локаций и столкновений для каждого плана и рекомендации по созданию собственной космологии.
Глава 6, «Characters», описывает большое количество различной игромеханической информации, относящейся к созданию персонажей: альтернативные (по сравнению с «PH») методы накидывания основных характеристик; субрасы основных игровых рас из PH и использование монстров в качестве расы для игровых персонажей; изменения в классах, ведьма (Witch) как пример разработки нового класса, концепция престиж-классов и шестнадцать примеров:
- мистический лучник (Arcane Archer) — эльфийский стрелок, заколдовывающий свои стрелы;
- мистический пройдоха (Arcane Trickster) — мультиклассовый маг/плут;
- архимаг (Archmage) — волшебник, достигший наивысших успехов в постижении магии;
- ассасин (Assassin) — профессиональный убийца;
- чёрный страж (Blackguard) — анти-паладин;
- ученик дракона (Dragon Disciple) — заклинатель со спонтанной магией, развивающий в себе связь с драконами вплоть до превращения в полудракона;
- дуэлянт (Duelist) — «небронированный» фехтовальщик в традициях Ренессанса и «Галантного века»;
- дварфский защитник (Dwarven Defender) — дварф-воин, получающий особые способности в обороне;
- сверхъестественный рыцарь (Eldritch Knight) — мультиклассовый воин/маг;
- иерофант (Hierophant) — высший жрец или друид;
- идущий за горизонт (Horizon Walker) — следопыт, специализирующийся на необычных ландшафтах, включая планы;
- мастер знаний (Loremaster) — знаток тайн;
- мистический теург (Mystic Theure) — мультиклассовый клирик/маг;
- красный волшебник (Red Wizard) — сеттингоспецифичный престиж-класс из Forgotten Realms, член правящей касты магократии государства Тэй (Thay);
- теневой танцор (Shadowdancer) — укрывающийся в тени и обретающий силы от связи с тенями;
- чудотворец (Thaumaturgist) — специалист по призыванию иномировых существ.
Далее содержатся рекомендации по процессу получения новых уровней и связанных с этим умений, фитов и заклинаний и по созданию персонажей с уровнем выше 1-го. Приводятся правила по использованию необычных животных-спутников, верховых животных и фамильяров. В завершение кратко описываются эпические персонажи (выше 20-го уровня) и эпические фиты.
Глава 7, «Magic Items», описывает большое количество магических предметов: доспехов, оружия, зелий, колец, жезлов, свитков, посохов, волшебных палочек и различных чудесных предметов, а также разумных магических предметов, проклятых предметов и артефактов. Более подробно, чем в PH, рассказывается об их создании; описываются особые материалы (адамантин, мифрил, холодное железо и другие).
Глава 8, «Glossary», представляет собой краткий справочник по особым способностям (например, темнозрение, регенерация, сопротивление магии), состояниям, в которых может находиться персонаж или монстр (например, усталый, застигнутый врасплох, парализованный), и воздействиям окружающей среды (темнота, падение с высоты, опасности от сильных холода и жары и другие).
По всей книге расположены также вариантные правила и заметки из рубрики «За кулисами», рассказывающие о причинах появления того или иного правила в существующем виде.
Сетевое расширение к DMG «Building a City: A Web Enhancement for the Dungeon Master’s Guide v.3.5», написанное Дэвидом Нунаном и Джеймсом Ваяттом, предлагает более подробные, чем в главе 5, материалы для создания города как места для приключения (в дальнейшем эти материалы получили развитие в книге «Cityscape»).