Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(DMG 3.0: заготовка.)
 
(Дописал, заготовка снята.)
Строка 14: Строка 14:
 
WTC11551 '''Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide''' — книга мастера для [[D&D 3|третьей редакции Dungeons & Dragons]]. Вместе с «[[Player’s Handbook (D&D 3.0)|Player’s Handbook]]» и «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» составляет базовый набор книг. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима [[ДМ|ведущему]]: общие принципы проведения игры, более подробное изложение [[игромеханика|игромеханики]], создание и использование [[NPC|неигровых персонажей]], описание [[магические предметы|магических предметов]] и другие правила.
 
WTC11551 '''Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide''' — книга мастера для [[D&D 3|третьей редакции Dungeons & Dragons]]. Вместе с «[[Player’s Handbook (D&D 3.0)|Player’s Handbook]]» и «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» составляет базовый набор книг. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима [[ДМ|ведущему]]: общие принципы проведения игры, более подробное изложение [[игромеханика|игромеханики]], создание и использование [[NPC|неигровых персонажей]], описание [[магические предметы|магических предметов]] и другие правила.
  
{{stub}}
+
Глава 1, «Dungeon Mastering», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, соблюдение [[баланс]]а, [[хоумрул]]ы и советы для начинающих мастеров.
 +
 
 +
Глава 2, «Characters», содержит большое количество игромеханической информации:
 +
* альтернативные (по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.0)|PH]]») методы накидывания [[атрибут|основных характеристик]];
 +
* субрасы основных [[раса|игровых рас]] из PH и использование [[монстр]]ов в качестве расы для [[PC|игровых персонажей]];
 +
* изменения в [[базовый класс|классах]], ведьма (Witch) как пример разработки нового класса, концепция [[престиж-класс]]ов и шесть примеров:
 +
** мистический лучник (Arcane Archer) — [[эльф]]ийский стрелок, заколдовывающий свои стрелы;
 +
** ассасин (Assassin) — профессиональный убийца;
 +
** чёрный страж (Blackguard) — анти-паладин;
 +
** дварфский защитник (Dwarven Defender) — [[дварф]]-воин, получающий особые способности в обороне;
 +
** мастер знаний (Loremaster) — знаток тайн;
 +
** теневой танцор (Shadowdancer) — укрывающийся в тени и обретающий силы от связи с тенями;
 +
* [[класс неигрового персонажа|классы неигровых персонажей]];
 +
* [[вариантное правило]] [[мультикласс]]ирования на первом [[уровень|уровне]];
 +
* [[развитие персонажа|развитие персонажей]] по мере получения уровней;
 +
* [[фит]] Лидерство и его применение;
 +
* таблицы для создания NPC любых рас, классов и уровней.
 +
 
 +
Глава 3, «Running the Game», посвящена [[столкновение|столкновениям]] и [[сражение|сражениям]] и содержит ряд вариантных правил, в том числе немедленное убийство при выбрасывании 20 на проверке критического попадания, дополнительный эффект критического промаха, попадание в другую цель в случае промаха при стрельбе, ограничение действий персонажа при потере им более чем половины [[хит]]ов от одного удара и другие. Также рассматривается использование [[миниатюра|миниатюр]] в игре; особые виды перемещений, в том числе полёт; особые способности и их разделение на экстраординарные, подобные заклинаниям и сверхъестественные; особые состояния; опасности окружающей среды; проверки умений; [[спасброски]]; вариантные правила по магии.
 +
 
 +
Глава 4, «Adventures», рассказывает о построении приключения, мотивациях персонажей, подготовке и балансе столкновений, а также описывает [[подземелья]] с характерными чертами их архитектуры, ловушками и случайными столкновениями. Приводится пример подземелья и фрагмент приключения в нём. Далее рассказывается о приключениях в дикой природе, на различных ландшафтах, с примерами случайных столкновений. Завершающая часть главы кратко описывает город как место приключения.
 +
 
 +
Глава 5, «Campaigns», содержит рекомендации по построению [[кампания|кампании]] и использовании неигровых персонажей в качестве врагов, союзников или наёмников, а также предлагает расширенный лист [[экипировка|экипировки]], включающий корабли, крепостные сооружения и осадные машины.
 +
 
 +
Глава 6, «World-building», посвящена созданию [[сеттинг]]ов, рассказывает о географии, демографии, экономике, политических системах, войнах, верованиях и магии, свойственных [[фэнтези]]йным мирам. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, [[огнестрельное оружие|огнестрельного]] оружия эпохи [[Ренессанс]]а, современного и футуристичного вооружения.
 +
 
 +
Глава 7, «Rewards», — о вознаграждениях, получаемых персонажами: [[очки опыта]], [[сокровища]] и другие награды.
 +
 
 +
Глава 8, «Magic Items», описывает большое количество [[магические предметы|магических предметов]]: доспехов, оружия, зелий, колец, жезлов, свитков, посохов, волшебных палочек и различных чудесных предметов, а также разумных магических предметов, проклятых предметов и [[артефакт]]ов. Более подробно, чем в PH, рассказывается об их создании.
  
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги 2000 года]]
 
[[Категория:Книги 2000 года]]

Версия 15:30, 20 мая 2011

Dungeon Master’s Guide
DMG3-0.jpg
Художник Henry Higgenbotham
Год2000
АвторыMonte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams
ИздательWizards of the Coast
ТипКнига мастера
СеттингDungeons & Dragons Generic
СистемаDungeons & Dragons 3
ISBNISBN 0-7869-1551-X

WTC11551 Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide — книга мастера для третьей редакции Dungeons & Dragons. Вместе с «Player’s Handbook» и «Monster Manual» составляет базовый набор книг. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима ведущему: общие принципы проведения игры, более подробное изложение игромеханики, создание и использование неигровых персонажей, описание магических предметов и другие правила.

Глава 1, «Dungeon Mastering», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, соблюдение баланса, хоумрулы и советы для начинающих мастеров.

Глава 2, «Characters», содержит большое количество игромеханической информации:

Глава 3, «Running the Game», посвящена столкновениям и сражениям и содержит ряд вариантных правил, в том числе немедленное убийство при выбрасывании 20 на проверке критического попадания, дополнительный эффект критического промаха, попадание в другую цель в случае промаха при стрельбе, ограничение действий персонажа при потере им более чем половины хитов от одного удара и другие. Также рассматривается использование миниатюр в игре; особые виды перемещений, в том числе полёт; особые способности и их разделение на экстраординарные, подобные заклинаниям и сверхъестественные; особые состояния; опасности окружающей среды; проверки умений; спасброски; вариантные правила по магии.

Глава 4, «Adventures», рассказывает о построении приключения, мотивациях персонажей, подготовке и балансе столкновений, а также описывает подземелья с характерными чертами их архитектуры, ловушками и случайными столкновениями. Приводится пример подземелья и фрагмент приключения в нём. Далее рассказывается о приключениях в дикой природе, на различных ландшафтах, с примерами случайных столкновений. Завершающая часть главы кратко описывает город как место приключения.

Глава 5, «Campaigns», содержит рекомендации по построению кампании и использовании неигровых персонажей в качестве врагов, союзников или наёмников, а также предлагает расширенный лист экипировки, включающий корабли, крепостные сооружения и осадные машины.

Глава 6, «World-building», посвящена созданию сеттингов, рассказывает о географии, демографии, экономике, политических системах, войнах, верованиях и магии, свойственных фэнтезийным мирам. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, огнестрельного оружия эпохи Ренессанса, современного и футуристичного вооружения.

Глава 7, «Rewards», — о вознаграждениях, получаемых персонажами: очки опыта, сокровища и другие награды.

Глава 8, «Magic Items», описывает большое количество магических предметов: доспехов, оружия, зелий, колец, жезлов, свитков, посохов, волшебных палочек и различных чудесных предметов, а также разумных магических предметов, проклятых предметов и артефактов. Более подробно, чем в PH, рассказывается об их создании.