Вселенная Warcraft — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(отмена правки 22152005 участника HungerGhost (обс)необоснованное удаление запроса источника)
(Коллекционные карточные игры (Trading Card Games))
Строка 66: Строка 66:
 
* ''World of Warcraft TCG: Molten Core'' (выпущен 30 мая 2007)
 
* ''World of Warcraft TCG: Molten Core'' (выпущен 30 мая 2007)
 
* ''World of Warcraft TCG: Magtheridon's Lair'' (выпущен 9 января 2008)
 
* ''World of Warcraft TCG: Magtheridon's Lair'' (выпущен 9 января 2008)
 +
 +
Недавно появилась информация, согласно которой Blizzard не будет продлевать сотрудничество с UDE, однако поддержка TCG будет осуществляться вне зависимости от этого силами другого, пока неизвестного издателя. <ref>http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23214151183&sid=1</ref>
  
 
== Книги ==
 
== Книги ==

Версия 11:46, 15 февраля 2010

Вселенная Warcraftвымышленная вселенная изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft. Позже она также получила своё развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре,[1] книгах, комиксах, различной маркетинговой продукции такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т.п. На ежеквартальной основе выходит журнал World of Warcraft: The Magazine[2]. Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счет неофициального творчества: комиксов[3], видеороликов[4], в том числе, полнометражным фильмом Tales of the Past в трёх частях, сделанным на движке World of Warcraft студентом Мартином Фалком[5].

Вселенная выдержана в стиле фэнтези. Описывает миры (планеты) Азерот (родина людей), Дренор (родину орков) и Аргус[6]. История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом и другими силами, угрожающими Азероту.

Игры из вселенной Warcraft

Компьютерные игры

WarCraft: Orcs and Humans

Основная статья: Warcraft: Orcs & Humans

WarCraft: Orcs and Humansстратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для MS-DOS, а позже для Macintosh[7]. Действие игры происходит в королевстве Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.

WarCraft II

Основная статья: Warcraft II: Tides of Darkness
Файл:Warcraft 2 screenshot.png
WarCraft II: Tides of Darkness (1995)

WarCraft II: Tides of Darknessстратегия в реальном времени, выпущенная в декабре 1995 года для MS-DOS (игра также без проблем запускалась под Windows 95) и Macintosh[7]. Одним из основных нововведений являлась броская SVGA-графика. Считается, что под влиянием именно этой игры серии (наряду с Command and Conquer фирмы Westwood) выросла популярность жанра RTS. События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft.

В мае 1996 года было выпущено дополнение WarCraft II: Beyond the Dark Portal, включающее в себя две новых кампании за Людей и Орков, а также несколько новых уникальных персонажей.

В 1998 году студия GSC Game World выпустила мод к WarCraft II — Warcraft 2000: Nuclear Epidemic, включавший новых футуристических юнитов[8].

В 1999 году была издана WarCraft II: Battle.net Edition — версия для DirectX, включавшая в себя обе части, с исправленными ошибками и возможностью мультиплеер-игры через Battle.Net. Версия Warcraft II выходила также для Sony PlayStation под названием Warcraft II: The Dark Saga. Версия для PlayStation включала в себя оригинальный WarCraft II плюс дополнение Beyond the Dark Portal[9], кроме того, большой комплект из более чем 500 игровых карт.

Русскими фанатами были созданы карты в стиле WarCraft II: Tides of Darkness на движке Warcraft III.

WarCraft III

Файл:Warcraft III.jpg
Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
Основная статья: Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaosстратегия в реальном времени, выпущенная в июле 2002 под Windows и Macintosh[10]. Впервые в серии в игре используется трёхмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Одним из основных нововведений стали «герои» — уникальные юниты, накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты.

В июле 2003 года вышло дополнение The Frozen Throne. Это дополнение можно считать «открытой» версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В WarCraft III: Reign of Chaos также возможно было изменять карты, но со значительными ограничениями (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).

Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Основная статья: Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Приключенческая игра (adventure) во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard».

World of Warcraft

Основная статья: World of Warcraft

World of Warcraftмассовая многопользовательская он-лайн RPG, выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре 2004 года для Windows и Macintosh[11]. В 2007 году вышло первое дополнение к игре — англ. The Burning Crusade, основными новшествами которого стали две новые расы, доступные для игроков, материк Запределье, доступные игрокам летающие ездовые животные, увеличенный до 70-го лимит уровней и новая профессия — ювелирное дело[12]. 13 ноября 2008 года вышло второе дополнение к игре — англ. Wrath of the Lich King. На этот раз в игру добавили первый героический класс — рыцарь смерти, новый континент Нордскол, лимит уровней был поднят до 80-го, появились PvP зоны с осадными орудиями.[13] На начало декабря 2008 в World of Warcraft было зарегистрировано более 11.5 млн человек[14].

Настольные игры

  • Warcraft: The Roleplaying Game — кампания для ролевой игры Dungeons & Dragons третьей редакции[15]. Позднее вышло исправленное и дополненное издание World of Warcraft RPG[16].
  • Warcraft: The Board Game — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок командует армией одной из рас. Условия победы и специфические правила описаны в сценариях, по которым происходит конкретная партия. Позднее к игре было выпущено дополнение Warcraft: The Board Game Expansion Set.
  • World of Warcraft: The Board Game — выпущена компанией Fantasy Flight Games в 2005 году[17]. Предназначена для компании от двух до шести игроков. В 2006 году вышло первое дополнение Shadow of War, а в 2007 году второе дополнение The Burning Crusade.
  • World of Warcraft: The Adventure Game — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок представлен фигуркой и набором специализированных карт. Игроки выполняют задания, сражаются с монстрами и героями других игроков.[18]. К базовому комплекту игры можно докупать дополнения (World of Warcraft: The Adventure Character Pack Expansions).

Коллекционные карточные игры (Trading Card Games)

World of Warcraft Trading Card Gameколлекционная карточная игра, аналог Magic: The Gathering во вселенной Warcraft. Разрабатывается компанией Upper Deck Entertainment. Игра основана на модификации механики Vs. System[19], по правилам которой Upper Deck Entertainment также выпускает коллекционную карточную игру по вселенным Marvel Comics, DC Comics и хэллбоя.

Карты игры делятся на несколько типов: 1. Карта героя, которая представляет игрока и при «смерти» которой игрок выбывает. Каждый герой обладает своим классом, определёнными способностями и оружием, может призывать определённых союзников. 2. Карты оружия, брони и способностей героев. 3. Карты зон (англ. location), выступающие как карты ресурсов. 4. Карты союзников — персонажей, сражающихся на стороне героя. 5. Карты заданий, являющиеся картами ресурсов, но с определённым заданием, выполнив которое игрок получает определённую награду. 6. Карты добычи (англ. loot), скретч код на которых позволяет получить в компьютерной игре World of Warcraft уникальный внутриигровой предмет. Существует возможность игры как «каждый сам за себя», так и «команда на команду».

Выпущено несколько стартовых колод и соответствующих серий бустеров:

  • World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth (выпущена 25 октября 2006)
  • World of Warcraft TCG: Through the Dark Portal (выпущена 11 апреля 2007)
  • World of Warcraft TCG: Fires of Outland (выпущена 22 августа 2007)
  • World of Warcraft TCG: March of the Legion (выпущена 21 ноября 2007[20])
  • World of Warcraft TCG: Servants of the Betrayer (выпущена 1 апреля 2008[21])
  • World of Warcraft TCG: Hunt for Illidan (выпущена 1 июля 2008[22])
  • World of Warcraft TCG: Drums of War (выпущена 28 октября 2008[23])
  • World of Warcraft TCG: Blood of Gladiators (выпущена 24 марта 2009[24])
  • World of Warcraft TCG: Fields of Honor (выпущена 30 июня 2009[25])
  • World of Warcraft TCG: Scourgewar (выпущена 24 ноября 2009[26])

По отдельным правилам проводятся рейды для нескольких игроков:

  • World of Warcraft TCG: Onyxia's Lair (выпущен 6 декабря 2006)
  • World of Warcraft TCG: Molten Core (выпущен 30 мая 2007)
  • World of Warcraft TCG: Magtheridon's Lair (выпущен 9 января 2008)

Недавно появилась информация, согласно которой Blizzard не будет продлевать сотрудничество с UDE, однако поддержка TCG будет осуществляться вне зависимости от этого силами другого, пока неизвестного издателя. [27]

Книги

  • Warcraft: Месть орков — Автор: Ричард Кнаак (2001[28]). В конце Второй войны маг Ронин отправляется в земли Кхаз Модана, где орки смогли взять под свой контроль красных драконов и направить их против других рас Азерота.
  • Warcraft: Повелитель кланов — Автор: Кристи Голден (2001). Сюжет книги должен был стать основой одноимённой игры[29]. Книга рассказывает о Тралле — орке, который, сбежав из рабства, впоследствии становится вождём Орды.
  • Warcraft: Of Blood and Honor — Автор: Крис Метзен, один из создателей вселенной Warcraft[29] (2001). Главный герой книги — паладин Тирион Фордринг оказывается спасён орком, представителем расы, которую Тирион считает жестокой и порочной, что заставляет паладина поменять его взгляды на жизнь.
  • Warcraft: Последний Страж — Автор: Джефф Грабб (2001). Книга рассказывает о Медиве величайшем маге ордена хранителей Тирисфаля, борющегося против Пылающего Легиона.
  • Warcraft: War of the Ancients Trilogy — Автор: Ричард Кнаак (2004-2006). Трилогия, в которую входят книги «The Well of Eternity», «The Demon Soul» и «The Sundering», повествует о первом вторжении Пылающего легиона в Азерот.
  • Warсraft: Трилогия солнечного родникакомикс в трёх частях, нарисованный Чже Хван Кимом по сюжету писателя Ричард Кнаака (2005-2006). Синий дракон Кэйлек по поручению лидера синих драконов Малигоса пытается найти солнечный источник (источник энергии эльфов Кель'Таласа), пропавший во время Третьей войны.
  • World of Warcraft: Cycle of Hatred — Автор: Кейт Р. А. ДеКандидо (2006). Действие книги разворачивается после окончания событий описанных в компьютерной игре «WarCraft III», но до начала событий «World of Warcraft» и рассказывает о том как люди под предводительством Джайны Праудмур пытались ужиться с орками после совместной победы над Архимондом.
  • World of Warcraft: Rise of the Horde — Автор: Кристи Голден (2006). Книга рассказывает о становлении Орды орков.
  • World of Warcraft: Tides of Darkness — Автор: Аарон С. Розенберг (2007). Книга раскрывает события Второй войны (события которой также разворачиваются в компьютерной игре «Warcraft II»), когда орда орков вернулась в Азерот, чтобы уничтожить государства людей.
  • World of Warcraft: Beyond the Dark Portal — Авторы: Аарон С. Розенберг, Кристи Голден (2008). В книге описываются события дополнения к игре «Warcraft II» — «Warcraft II: Beyond the Dark Portal».
  • Warcraft: Night of the Dragon — Автор: Ричард Кнаак (2008). Продолжение книги «Warcraft: Месть орков»
  • World of Warcraft: Rise of the Lich King — Автор: Кристи Голден (2009). Книга повествует о жизни Артаса Менетила, принце Лордерона. Его детстве, юности и событиях, описанных в компьютерных играх «WarCraft III» и «WarCraft III: The Frozen Throne».

Фильм

В мае 2006 года, компания Legendary Pictures приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard.[30] Обе компании планируют создать кинофильм который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире.[31] По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов долларов.[32]

В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard’а, чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран.[33]

За экранизацию игры хотел взяться скандально-известный немецкий режиссер Уве Болл, известный своими провальными экранизациями компьютерных игр. Он сообщил об этом представителю компании Blizzard Полу Сэмсу. На что Пол ему ответил: «Мы не продадим права на фильм, а уж вам и подавно. Поскольку игра добилась огромного успеха, возможно, плохой фильм сильно уменьшит поток новых игроков»[34].

В августе 2007 года на BlizzCon'е, было раскрыто, что фильм готовят к выпуску на 2009 год. Сюжет будет отображать точку зрения Альянса за год до начала сюжета «World of Warcraft». Был также подтверждён бюджет на 100 миллионов долларов, но не было названо ни имя режиссёра, ни имена актёров. Томас Талл сказал, что это будет фильм о войне, а не об отдельных приключениях.[35]

В июле 2009 года стало известно, что режиссёрское кресло компания Legendary Pictures доверила Сэму Рэйми, известному по трилогии Человек-паук, классическим фильмам ужасов «Зловещие мертвецы»[36]. Кроме него, кинокомпания пригласила продюсера фильма «Тёмный рыцарь» Чарльза Ровена.

В планах Сэма Рэйми — контроль предпродакшна проекта Warcraft и его съемки сразу после окончания работы над четвёртой частью «Человека-паука». Создатели игры Blizzard Entertainment и кинокомпания Legendary Pictures займутся производством фильма, а студия Warner Brothers будет осуществлять дополнительное финансирование и дистрибуцию.

Проанализировав информацию на сайте Internet Movie Database (IMDB) журналистам удалось выяснить некоторые неофициальные подробности о фильме по вселенной Warcraft, первой из которых является дата релиза фильма — 2011 год, а вторая — его название — «Warcraft: The Rise of the Lich King»[37]. Предполагаемое название фильма совпадает с названием одной из книг по вселенной Warcraft — «World of Warcraft: Arthas: Rise of the Lich King» писательницы Кристи Голден. Книга рассказывает об Артасе Менетиле, сыне короля Лордерона. Жизнь Артаса весьма трагична, встав перед тяжёлым выбором — остаться человеком или продать свою душу в обмен на могущество, которое позволило бы уничтожить врагов, разрушающих его родину, он выбирает второе. В итоге, это позволяет Артасу, завладев рунным клинком Фростморном, погубить его многострадальный народ, обратив многих жителей Лордерона в нежить и тем самым поставить их на службу к Королю Мёртвых.

Художественное содержание

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Нижний Вихрь (Twisting Nether). Переход между мирами можно осуществить с помощью так называемых порталов. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий[38].

Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются титаны — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. Саргерас — гигант из литой бронзы многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — Пылающий Легион (англ. The Burning Legion), целью которой становится уничтожение физического мира.

Мир Азерот

Файл:Azeroth map.jpg
Карта мира Азерот из компьютерной игры World of Warcraft

Азерот представляет собой планету, напоминающую ЗемлюШаблон:Нет АИ. Большая часть описанных событий вселенной Warcraft происходит именно на ней[39].

Мир Азерота включает в себя три крупных континента: Калимдор (англ. Kalimdor), Восточные королевства (англ. The Eastern Kingdoms) и Нордскол (англ. Northrend). Массив Восточных королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина цивилизации троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. В середине Великого Моря находится бесконечный водоворот Маэльшторм, за которым расположен подводный город Назджатар (Nazjatar), родина наг. В древности Азерот состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным Колодцем Вечности в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.

Азерот — родина эльфов крови, высших эльфов, ночных эльфов, дварфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов[39].

История Азерота

В древности на Азероте жили элементали, которые поклонялись таинственной расе, известной как Древние Боги. Армиями Древних Богов командовали самые сильные элементали — Рагнарос Лорд Огня (Ragnaros the Firelord), Теразан Мать Камня (Therazane the Stonemother), Эл'Акир Лорд Ветра (Al'Akir the Windlord) и Нептулон Владыка Приливов (Neptulon the Tidehunter). После прихода Титанов и битвы с ними все четверо командиров армий Древних Богов были побеждены[40], а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе троллей, дворфов и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Лидер титанов Аман'тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Эонар избрала красную драконицу Алекстразу и сделала ее защитницей всех живых существ. Также Эонар избрала зелёную драконицу Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ. The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз-Горот избрал черного дракона Нелтариона для охраны земли.

После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов во время одной из битв Войны Древних. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.

За десять тысяч лет до Первой войны, когда в Азероте существовал лишь один континент Калимдор, среди отдельных племен, боровшихся за выживание, существовало племя бродячих гуманоидов. Спустя некоторое время они поселились в джунглях вокруг Колодца Вечности, привлеченные потоками его энергии. Энергия Колодца изменила их, сделав сильными, мудрыми и фактически бессмертными. Племя стало называть себя "Кальдорей", что в переводе с дарнассианского означало "дети звезд". Они поклонялись богине Элуне и являлись предками ночных эльфов. Любопытство кальдорей привело их к Кенариусу, научившему племя любить и почитать природу, жить в гармонии с ней.[41]

Вскоре в Азероте появились тролли, первоначально принадлежавшие к одному племени Зандалар, которые начали строить свои империи. Самые крупные из них — империя Гурубаши и империя Амани[42]. Общим врагом двух империй троллей была империя разумных насекомых Ази'Акир, позже расколовшаяся на два города-государства Аджол-Неруб и Ахн'Кирадж.

Ночные эльфы быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории там где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю[42].

Королева Ночных эльфов, Азшара, построила на берегах Колодца Вечности дворец, в котором жили приближенные к ней эльфы. Она называла их "куэль'дорей" или "высокорожденные". Несмотря на то, что королева была любима всеми, ночные эльфы тайно презирали высокорожденных. Позже Азшара и высокорожденные стали изучать энергию Колодца. Они быстро поняли, что больше не нуждаются в примитивной друидической магии своих соплеменников. Не слушая советы Кенариуса, Азшара и ее люди продолжили изучать энергию колодца и эксперементировать с ней, превратившись в надменных и высокомерных существ. Всплески энергии привлекли внимание Саргераса и Пылающего Легиона[43].

Азшара и ее сподвижники быстро пали жертвами Саргераса, находясь в экстазе от своей магии. Азшара разрешила Саргерасу войти в Азерот, а высокорожденные стали почитать его как бога. После всех приготовлений, Саргерас начал вторжение в Азерот. Армия под предводительством Маннороха и Архимонда сметала все на своем пути[44].

Двое братьев, Фарион Свирепый, сторонник друидической магии, и Иллидан, один из высокорожденных, с помощью жрицы Тиранд разыскали Кенариуса и попросили его о помощи. Кенариус пробудил Высших существ, драконов. Во время битвы безумие охватило Нельтариона и он предал своих братьев и сестер. В это же время Азшара и сильнейшие из высокорожденных пытались открыть портал для Саргераса[43].

Битва между Азшарой и Фарионом повлекла за собой взрыв Колодца Вечности. На месте Колодца Вечности образовался водоворот Маэльшторм. Азшара и ее последователи были затянуты внутрь Маэльшторма и превратились в наг. На дне Маэльшторма они построили город Назджатар и стали восстанавливать свою силу, чтобы подняться нна поверхность Азерота[45].

После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов, части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны с земли ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель'Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми, и после битвы троллей и эльфов, получилось два народа и одно разрозненное государство.

Тем временем, в мире Дренор, эредар Кил'джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на Азерот. Эта война была задумана для того, чтобы ослабить защитников Азерота перед вторым вторжением Пылающего Легиона[46]. Оркам удалось взять и уничтожить множество городов людей, в том числе, Штормград. Выжившие люди отступили в северное королевство Лордерон. Лидеры семи наций людей объединились перед общим врагом. К альянсу также присоединились дворфы, гномы и высшие эльфы. Орда, в свою очередь, привлекла на свою сторону троллей и привела с Дренора огров. В результате раскола в стане Орды, орки и огры в Азероте были повержены и заключены в резервации.

С целью реванша лидеры Пылающего Легиона, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мёртвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. В то же время, часть оставшихся в Азероте орков объединилась под предводительством Тралла и отплыла в Калимдор. Там орки неожиданно нашли новых союзников в лице народа тауренов. После того, как принц Артас Менетил сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона Тикондрус уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война. Только объединившись армии ночных эльфов, орков, тауренов, дворфов и людей смогли дать отпор Пылающему Легиону и уничтожить демона Архимонда. Позже, в результате заклятья, прочитанного Иллиданом, Король Мёртвых утратил контроль над частью нежити, которая под предводительством убитой Артасом эльфийки Сильваны Ветрокрылой отделилась от Плети и стала называться народом отрекшихся.

Мир Дренор

Файл:Drenor map.jpg
Карта мира Дренор из компьютерной игры World of Warcraft

Дренор (называемый также Запредельем (англ. Outland) после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали ее «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других рас — огров, дренорских гигантов[47], Араккоа (птицелюдов), гроннов, эфиров (астральных путешественников) и убежище для дренеев, эредаров, бежавших от власти Саргераса из своего родного мира Аргуса. Единственное упоминание о дренорских людях (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (The Last Guardian), где о них говорится как о предках полуорка Гароны, которая была рождёна ещё до открытия Тёмного Портала. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.

Ранее орки построили множество чёрных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.

Раньше Дренор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, попали под влияние Пылающего Легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.

Когда-то основным населением Дренора были дренеи. Чародей Гул'дан описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дренора в Запределье мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы орками Скверны, возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном, который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.

Мир был вырван из стальной хватки Магтеридона Иллиданом, эльфами крови и нагами.

Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир. Демон преисподней Магтеридон (один из Пылающего Легиона) правил им из Чёрного Храма с помощью своих преданных помощников, известных как Господин Боли и Госпожа Муки. Населявших этот мир орков он превратил в орков Скверны.

Столичные города

  • Дарнасс (Darnassus) — столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора.
  • Стальгорн (Ironforge) — столица дворфов и гномов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
  • Оргриммар (Orgrimmar) — столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
  • Штормград (Stormwind) — столица людей.
  • Громовой Утёс (Thunder Bluff) — столица расы тауренов, расположенная на нескольких горных плато, соединённых подвесными мостами.
  • Подгород (Undercity) — столица Отрёкшихся, расположенная под разрушенной столицей Лордерона.
  • Экзодар (Exodar) — разбившийся космический корабль дренеев, ставший их столицей в Азероте.
  • Луносвет (Silvermoon) — столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
  • Шаттрат (Shattrath) — столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами Азерота.
  • Даларан (Dalaran) — столица магов Кирин Тора. До обновления Wrath of the Lich King Даларан располагался в Восточных Королевствах, но после обновления, по сюжету, маги Кирин Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан высоко парит над землями Нордскола.

Воронка Пустоты и Потусторонье

Воронка пустоты (англ. Twisting Nether) — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Воронка пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов[38][48]. Хаотическая вращающаяся масса, Воронка Пустоты — это своего рода материал, из которого возникла ВселеннаяШаблон:Нет АИ.

У Воронки своя сила притяженияШаблон:Нет АИ. Она похожа на земную, но не для всех существ. Всё как бы разноцветно и в туманеШаблон:Нет АИ. Наиболее точно следовало бы определить Воронку как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Воронка не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потусторонняя тьма» (англ. The Great Dark Beyond), или просто «Потусторонье» (англ. The Beyond). Гул'дан описывал его как место, куда уходят души недавно умершихШаблон:Нет АИ. С другой стороны, Воронка называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул'дан говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в ВоронкуШаблон:Нет АИ, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле.

Демоны Пылающего легиона

Известные расы демонов Нижнего Вихря:

См. также

Ссылки

Официальные ресурсы

Неофициальные ресурсы

Примечания

  1. Шаблон:Citeweb
  2. Шаблон:Citeweb
  3. http://www.tehgladiators.com
  4. http://www.warcraftmovies.com
  5. http://www.cnews.ru/news/line/index.shtml?2007/12/14/279532
  6. The Warcraft Universe в официальной энциклопедии WarCraft
  7. 7,0 7,1 http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/legacy/index.html
  8. Обзор игры Казаки 2: Наполеоновские Войны на сайте журнала Страна Игр
  9. http://www.gamespot.com/ps/strategy/warcraft2thedarksaga/review.html
  10. http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/war3/index.html
  11. http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/wow/index.html
  12. http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/burningcrusade/
  13. http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/wrath/
  14. http://lenta.ru/news/2008/12/24/wow/
  15. Миры. Warcraft в журнале «Мир фантастики и фэнтази»
  16. Новости настольных игр в журнале «Мир фантастики и фэнтази»
  17. Рецензия на игру: World of Warcraft: Дорогами Азерота в журнале «Мир фантастики и фэнтази»
  18. Рецензия на игру World of Warcraft: Мир приключений в журнале «Мир фантастики и фэнтази»
  19. Рецензия на игру: World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth в журнале «Мир фантастики и фэнтази»
  20. http://entertainment.upperdeck.com/wow/en/products/marchofthelegion/default.aspx
  21. http://entertainment.upperdeck.com/wow/en/products/sotb/default.aspx
  22. http://entertainment.upperdeck.com/wow/en/products/huntforillidan/default.aspx
  23. http://entertainment.upperdeck.com/wowminis/en/news/default.aspx?aid=4911
  24. http://entertainment.upperdeck.com/WOW/en/products/product_detail.aspx?aid=5660
  25. http://entertainment.upperdeck.com/WOW/en/products/product_detail.aspx?aid=6052
  26. http://entertainment.upperdeck.com/WOW/en/products/product_detail.aspx?aid=6763
  27. http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23214151183&sid=1
  28. Здесь и далее указывается год издания на языке оригинала
  29. 29,0 29,1 Вселенная Warcraft. СПЕЦ
  30. Pamela McClintock, Ben Fritz. Brave new 'World', Variety (2006-05-08). Проверено 31 января 2007.
  31. Borys Kit. Legendary enters world of 'Warcraft', The Hollywood Reporter (2006-05-09). Проверено 31 января 2007.
  32. Tal Blevins. GC 2006: Warcraft Movie Update, IGN (2006-08-24). Проверено 31 января 2007.
  33. Brandon Sheffield, Brandon Boyer. H&G: Tull Talks World of Warcraft Film, GamaSutra.com (2007-06-29). Проверено 6 июля 2007.
  34. http://www.film.ru/newsitem.asp?id=5803
  35. Paul Hayes. Warcraft Movie Chronicles: 'WoW' Film at BlizzCon 2007, Movie Chronicles (2007-08-05). Проверено 5 августа 2007.
  36. http://lenta.ru/news/2009/07/22/warcraft/index.htm
  37. http://www.3dnews.ru/software-news/kino_ekranizatsiya_warcraft_the_rise_of_the_lich_king/
  38. 38,0 38,1 Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 1
  39. 39,0 39,1 Азерот в официальной энциклопедии WarCraft
  40. Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 3
  41. Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 5
  42. 42,0 42,1 История троллей на сайте WorldOfWarcraft
  43. 43,0 43,1 Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 6
  44. http://www.wowwiki.com/The_War_of_the_Ancients
  45. Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 7
  46. История Warcraft. Глава 3. Судьба Дренора
  47. Дренорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами Проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дренор. Больше ничего о них неизвестно.
  48. Twisting Nether в официальной энциклопедии WarCraft

Шаблон:Warcraft Шаблон:География вселенной Warcraftbg:Warcraft br:Warcraft ca:Warcraft cs:Warcraft da:Warcraft de:Warcraft en:Warcraft es:Warcraft fa:سری هنر نبرد fi:Warcraft fr:Warcraft gl:Warcraft he:וורקראפט (סדרת משחקים) id:Warcraft it:Warcraft ja:ウォークラフト lt:Warcraft (serija) nl:Warcraft nn:Warcraft no:Warcraft universet pl:Warcraft pt:Warcraft simple:Warcraft sk:Warcraft (séria) sr:Warcraft sv:Warcraft tr:Warcraft (seri) tt:Warcraft zh:魔兽争霸系列