Крейзилунизм — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 1: Строка 1:
 
'''Крейзилунизм''' - стиль поведения [[игрок]]а, когда его [[персонаж]] намеренно совершает нелогичные, нелепые и неестественные поступки, разрушающие атмосферу игры, зачастую - просто "потому, что может", либо чтобы позабавить игрока. Это может быть просто стремление "нажать большую красную кнопочку и посмотреть, что будет", попытки разрешения задач заведомо абсурдными с внутримировой точки зрения способами ("Нет еды? А что есть? Меч? А какой он на вкус?") и тому подобное действия. Причинами крейзилунизма могут быть как скука и отсутствие интереса к игре, когда игрок просто не видит иной возможности занять себя чем-то, так и просто отсутствие желания представить себя на месте персонажа и принять его логику. В некоторых случаях крейзилунизм возникает как протест против действий [[мастер]]а, когда игрок теряет понимание законов игрового мира. Стоит отметить, что крейзилунизм всегда подразумевает нелогичность поступков персонажа с точки зрения игрового мира, а потому он возможен даже при игре по сюрреалистическим мирам. (Даже в Зазеркалье определенные варианты поведения являются естественными, а другие - нет).  
 
'''Крейзилунизм''' - стиль поведения [[игрок]]а, когда его [[персонаж]] намеренно совершает нелогичные, нелепые и неестественные поступки, разрушающие атмосферу игры, зачастую - просто "потому, что может", либо чтобы позабавить игрока. Это может быть просто стремление "нажать большую красную кнопочку и посмотреть, что будет", попытки разрешения задач заведомо абсурдными с внутримировой точки зрения способами ("Нет еды? А что есть? Меч? А какой он на вкус?") и тому подобное действия. Причинами крейзилунизма могут быть как скука и отсутствие интереса к игре, когда игрок просто не видит иной возможности занять себя чем-то, так и просто отсутствие желания представить себя на месте персонажа и принять его логику. В некоторых случаях крейзилунизм возникает как протест против действий [[мастер]]а, когда игрок теряет понимание законов игрового мира. Стоит отметить, что крейзилунизм всегда подразумевает нелогичность поступков персонажа с точки зрения игрового мира, а потому он возможен даже при игре по сюрреалистическим мирам. (Даже в Зазеркалье определенные варианты поведения являются естественными, а другие - нет).  
Отдельным случаем крейзилиунизма является неудачная попытка игрока отыгрывать персонажей, логику поведения которых он не понимает - например сумасшедших, гениев или предельно свободолюбивых и недогматичных личностей. Подобные попытки породили свои классические примеры - [[фишмалк]]ов, [[Chaotic Stupid]]'ов и пр.
+
Отдельным случаем крейзилунизма является неудачная попытка игрока отыгрывать персонажей, логику поведения которых он не понимает - например сумасшедших, гениев или предельно свободолюбивых и недогматичных личностей. Подобные попытки породили свои классические примеры - [[фишмалк]]ов, [[Chaotic Stupid]]'ов и пр.
 
Крейзилунизм почти всегда воспринимается как нежелательное поведение, мешающее другим игрокам полностью вживаться в роль и воспринимать игровую реальность серьезно.  
 
Крейзилунизм почти всегда воспринимается как нежелательное поведение, мешающее другим игрокам полностью вживаться в роль и воспринимать игровую реальность серьезно.  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 10:54, 17 сентября 2007

Крейзилунизм - стиль поведения игрока, когда его персонаж намеренно совершает нелогичные, нелепые и неестественные поступки, разрушающие атмосферу игры, зачастую - просто "потому, что может", либо чтобы позабавить игрока. Это может быть просто стремление "нажать большую красную кнопочку и посмотреть, что будет", попытки разрешения задач заведомо абсурдными с внутримировой точки зрения способами ("Нет еды? А что есть? Меч? А какой он на вкус?") и тому подобное действия. Причинами крейзилунизма могут быть как скука и отсутствие интереса к игре, когда игрок просто не видит иной возможности занять себя чем-то, так и просто отсутствие желания представить себя на месте персонажа и принять его логику. В некоторых случаях крейзилунизм возникает как протест против действий мастера, когда игрок теряет понимание законов игрового мира. Стоит отметить, что крейзилунизм всегда подразумевает нелогичность поступков персонажа с точки зрения игрового мира, а потому он возможен даже при игре по сюрреалистическим мирам. (Даже в Зазеркалье определенные варианты поведения являются естественными, а другие - нет). Отдельным случаем крейзилунизма является неудачная попытка игрока отыгрывать персонажей, логику поведения которых он не понимает - например сумасшедших, гениев или предельно свободолюбивых и недогматичных личностей. Подобные попытки породили свои классические примеры - фишмалков, Chaotic Stupid'ов и пр. Крейзилунизм почти всегда воспринимается как нежелательное поведение, мешающее другим игрокам полностью вживаться в роль и воспринимать игровую реальность серьезно.