Вселенная Warcraft — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Мир Дрэнор: +информация из статьи География Warcraft)
м (-шаблон)
Строка 1: Строка 1:
{{перенести сюда|География Warcraft}}
 
 
'''Вселенная Warcraft''' — [[вымышленная вселенная]] компьютерных игр из серии ''[[Warcraft]]''. Выдержана в стиле [[фэнтези]]. Включает в себя миры [[Азерот (мир)|Азерот]] (родина [[Люди (Warcraft)|людей]]) и [[Дрэнор]] (родину [[Орки (Warcraft)|орков]]). История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между [[Альянс (Warcraft)|Альянсом]] и [[Орда (Warcraft)|Ордой]]. На сеттинг большое влияние оказали игры из вселенной ''[[Warhammer]]'', а также в определённой степени вселенная ''[[Dungeons & Dragons]]''. Просматривается также связь с произведениями [[Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж.Р.Р. Толкина]]: многие расы похожи на народы, выдуманные Толкином, многие названия по звучанию напоминают [[синдарин]], основной язык эльфов во «[[Властелин колец (роман)|Властелине колец]]».
 
'''Вселенная Warcraft''' — [[вымышленная вселенная]] компьютерных игр из серии ''[[Warcraft]]''. Выдержана в стиле [[фэнтези]]. Включает в себя миры [[Азерот (мир)|Азерот]] (родина [[Люди (Warcraft)|людей]]) и [[Дрэнор]] (родину [[Орки (Warcraft)|орков]]). История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между [[Альянс (Warcraft)|Альянсом]] и [[Орда (Warcraft)|Ордой]]. На сеттинг большое влияние оказали игры из вселенной ''[[Warhammer]]'', а также в определённой степени вселенная ''[[Dungeons & Dragons]]''. Просматривается также связь с произведениями [[Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж.Р.Р. Толкина]]: многие расы похожи на народы, выдуманные Толкином, многие названия по звучанию напоминают [[синдарин]], основной язык эльфов во «[[Властелин колец (роман)|Властелине колец]]».
  
Строка 6: Строка 5:
 
==== WarCraft: Orcs and Humans ====
 
==== WarCraft: Orcs and Humans ====
 
[[Изображение:Warcraft_1_screenshot.png|right|160px|thumb|WarCraft: Orcs and Humans (1994)]]
 
[[Изображение:Warcraft_1_screenshot.png|right|160px|thumb|WarCraft: Orcs and Humans (1994)]]
[[WarCraft: Orcs and Humans]] — [[стратегия в реальном времени]] выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в [[1994]] году для [[MS-DOS]], а позже для [[Macintosh]]. Действие игры происходит в королевстве [[Азерот]]. События воспроизведённые в игре относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.
+
[[WarCraft: Orcs and Humans]] [[стратегия в реальном времени]] выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в [[1994]] году для [[MS-DOS]], а позже для [[Macintosh]]. Действие игры происходит в королевстве [[Азерот]]. События воспроизведённые в игре относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.
  
 
Подробнее: [[WarCraft: Orcs and Humans]]
 
Подробнее: [[WarCraft: Orcs and Humans]]
Строка 12: Строка 11:
 
==== WarCraft II ====
 
==== WarCraft II ====
 
[[Изображение:Warcraft_2_screenshot.png|right|160px|thumb|WarCraft II: Tides of Darkness (1995)]]
 
[[Изображение:Warcraft_2_screenshot.png|right|160px|thumb|WarCraft II: Tides of Darkness (1995)]]
[[Warcraft II|WarCraft II: Tides of Darkness]] — [[стратегия в реальном времени]] выпущенная в декабре [[1995]] года для MS-DOS (игра также без проблем запускалась под [[Windows 95]]) и Macintosh. Основным нововведением являлась броская [[SVGA]]-графика. Считается, что под влиянием именно этой игры серии (наряду с [[Command and Conquer]] фирмы [[Westwood]]) выросла популярность жанра RTS. События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft.
+
[[Warcraft II|WarCraft II: Tides of Darkness]] [[стратегия в реальном времени]] выпущенная в декабре [[1995]] года для MS-DOS (игра также без проблем запускалась под [[Windows 95]]) и Macintosh. Основным нововведением являлась броская [[SVGA]]-графика. Считается, что под влиянием именно этой игры серии (наряду с [[Command and Conquer]] фирмы [[Westwood]]) выросла популярность жанра RTS. События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft.
 
Подробнее: [[Warcraft II|WarCraft II: Tides of Darkness]]
 
Подробнее: [[Warcraft II|WarCraft II: Tides of Darkness]]
  
Строка 18: Строка 17:
 
Подробнее: [[WarCraft II: Beyond the Dark Portal]]
 
Подробнее: [[WarCraft II: Beyond the Dark Portal]]
  
В [[1999]] году была издана WarCraft II: Battle.net Edition — версия для [[DirectX]] включавшая в себя обе части, с исправленными ошибками и возможностью [[мультиплеер]]-игры через [[Battle.Net]].
+
В [[1999]] году была издана WarCraft II: Battle.net Edition — версия для [[DirectX]] включавшая в себя обе части, с исправленными ошибками и возможностью [[мультиплеер]]-игры через [[Battle.Net]].
  
 
==== WarCraft III ====
 
==== WarCraft III ====
 
[[Изображение:Warcraft_3_screenshot.jpg|right|160px|thumb|WarCraft III: Reign of Chaos (2002)]]
 
[[Изображение:Warcraft_3_screenshot.jpg|right|160px|thumb|WarCraft III: Reign of Chaos (2002)]]
[[Warcraft III|WarCraft III: Reign of Chaos]] — [[стратегия в реальном времени]] выпущенная в июле 2002 под [[Windows]] и Macintosh. Впервые в серии в игре используется трехмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Основным нововведением стали «герои» — уникальные юниты накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты.
+
[[Warcraft III|WarCraft III: Reign of Chaos]] [[стратегия в реальном времени]] выпущенная в июле 2002 под [[Windows]] и Macintosh. Впервые в серии в игре используется трехмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Основным нововведением стали «герои» — уникальные юниты накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты.
 
Подробнее: [[Warcraft III|WarCraft III: Reign of Chaos]].
 
Подробнее: [[Warcraft III|WarCraft III: Reign of Chaos]].
  
 
В июле [[2003]] года вышло дополнение [[Warcraft_III#Expansion_set|The Frozen Throne]].
 
В июле [[2003]] года вышло дополнение [[Warcraft_III#Expansion_set|The Frozen Throne]].
  
В 2004 году началось нашествие UMS-игр [[Warcraft]]. Одной из самых популярных игр стала [[Dota Allstars]] — в декабре 2005г в неё играло больше человек, чем в оригинальный варкрафт.
+
В 2004 году началось нашествие UMS-игр [[Warcraft]]. Одной из самых популярных игр стала [[Dota Allstars]] в декабре 2005г в неё играло больше человек, чем в оригинальный варкрафт.
  
 
==== Warcraft Adventures: Lord of the Clans ====
 
==== Warcraft Adventures: Lord of the Clans ====
Строка 38: Строка 37:
  
 
=== Настольные игры ===
 
=== Настольные игры ===
* [[Warcraft: The Roleplaying Game]] — кампания для [[Ролевые игры|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]]
+
* [[Warcraft: The Roleplaying Game]] кампания для [[Ролевые игры|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]]
 
* [[Warcraft: The Board Game]]
 
* [[Warcraft: The Board Game]]
  
Строка 50: Строка 49:
  
 
== География ==
 
== География ==
Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Нижний Вихрь (Twisting Nether). Концепция множественности миров во Вселенной WarCraft напоминает аналогичную концепцию [[Ник Перумов|Ника Перумова]]. Переход между мирами — весьма редкое явление, его можно осуществить с помощью так называемых порталов.
+
Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Нижний Вихрь (Twisting Nether). Концепция множественности миров во Вселенной WarCraft напоминает аналогичную концепцию [[Ник Перумов|Ника Перумова]]. Переход между мирами — весьма редкое явление, его можно осуществить с помощью так называемых порталов.
  
 
=== [[Азерот (Мир)|Мир Азерот]] ===
 
=== [[Азерот (Мир)|Мир Азерот]] ===
Строка 92: Строка 91:
  
 
=== Нижний Вихрь и Потусторонье ===
 
=== Нижний Вихрь и Потусторонье ===
Хаотическая вращающаяся масса, Нижний Вихрь, — это своего рода материал, из которого возникла вселенная. Можно провести параллель между Нижним Вихрем и перумовской [[межреальность|"межреальностью"]] Некоторые считают, что [[Нижний Вихрь]] — это и есть [[вселенная]] сама по себе, другие говорят, что это упрощение. Наиболее точно следовало бы определить Вихрь как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Вихрь не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потустороння тьма» (The Great Dark Beyond), или просто «Потусторонье» (The Beyond). Гул-дан описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Вихрь назывался иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых [[Гул-дан]] говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Вихрь, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул-дана, до того, как орки освободились от власти демонов, орки просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме «Потусторонья».
+
Хаотическая вращающаяся масса, Нижний Вихрь, это своего рода материал, из которого возникла вселенная. Можно провести параллель между Нижним Вихрем и перумовской [[межреальность|"межреальностью"]] Некоторые считают, что [[Нижний Вихрь]] это и есть [[вселенная]] сама по себе, другие говорят, что это упрощение. Наиболее точно следовало бы определить Вихрь как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Вихрь не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потустороння тьма» (The Great Dark Beyond), или просто «Потусторонье» (The Beyond). Гул-дан описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Вихрь назывался иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых [[Гул-дан]] говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Вихрь, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул-дана, до того, как орки освободились от власти демонов, орки просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме «Потусторонья».
  
 
==== Демоны [[Пылающий легион|Пылающего легиона]] ====
 
==== Демоны [[Пылающий легион|Пылающего легиона]] ====

Версия 10:48, 19 апреля 2007

Вселенная Warcraftвымышленная вселенная компьютерных игр из серии Warcraft. Выдержана в стиле фэнтези. Включает в себя миры Азерот (родина людей) и Дрэнор (родину орков). История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой. На сеттинг большое влияние оказали игры из вселенной Warhammer, а также в определённой степени вселенная Dungeons & Dragons. Просматривается также связь с произведениями Дж.Р.Р. Толкина: многие расы похожи на народы, выдуманные Толкином, многие названия по звучанию напоминают синдарин, основной язык эльфов во «Властелине колец».

Игры из вселенной Warcraft

Компьютерные игры

WarCraft: Orcs and Humans

Файл:Warcraft 1 screenshot.png
WarCraft: Orcs and Humans (1994)

WarCraft: Orcs and Humansстратегия в реальном времени выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для MS-DOS, а позже для Macintosh. Действие игры происходит в королевстве Азерот. События воспроизведённые в игре относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.

Подробнее: WarCraft: Orcs and Humans

WarCraft II

Файл:Warcraft 2 screenshot.png
WarCraft II: Tides of Darkness (1995)

WarCraft II: Tides of Darknessстратегия в реальном времени выпущенная в декабре 1995 года для MS-DOS (игра также без проблем запускалась под Windows 95) и Macintosh. Основным нововведением являлась броская SVGA-графика. Считается, что под влиянием именно этой игры серии (наряду с Command and Conquer фирмы Westwood) выросла популярность жанра RTS. События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft. Подробнее: WarCraft II: Tides of Darkness

В мае 1996 было выпущено дополнение WarCraft II: Beyond the Dark Portal, включающее в себя две новых кампании за Людей и Орков, а также несколько новых уникальных персонажей. Подробнее: WarCraft II: Beyond the Dark Portal

В 1999 году была издана WarCraft II: Battle.net Edition — версия для DirectX включавшая в себя обе части, с исправленными ошибками и возможностью мультиплеер-игры через Battle.Net.

WarCraft III

Файл:Warcraft 3 screenshot.jpg
WarCraft III: Reign of Chaos (2002)

WarCraft III: Reign of Chaosстратегия в реальном времени выпущенная в июле 2002 под Windows и Macintosh. Впервые в серии в игре используется трехмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Основным нововведением стали «герои» — уникальные юниты накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты. Подробнее: WarCraft III: Reign of Chaos.

В июле 2003 года вышло дополнение The Frozen Throne.

В 2004 году началось нашествие UMS-игр Warcraft. Одной из самых популярных игр стала Dota Allstars — в декабре 2005г в неё играло больше человек, чем в оригинальный варкрафт.

Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Приключенческая игра (adventure) во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard». Подробнее: Warcraft Adventures: Lord of the Clans.

World of Warcraft

World of Warcraftмассовая многопользовательская он-лайн RPG, выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре 2004 года для Windows и Macintosh. В апреле 2006 года был зарегистрирован шестимиллионный пользователь этой онлайн игры. Подробнее: World of Warcraft.

Настольные игры

Книги

География

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Нижний Вихрь (Twisting Nether). Концепция множественности миров во Вселенной WarCraft напоминает аналогичную концепцию Ника Перумова. Переход между мирами — весьма редкое явление, его можно осуществить с помощью так называемых порталов.

Мир Азерот

Азерот представляет собой планету, напоминающую Землю, населённую множеством разумных существ. Большая часть игр Warcraft происходит именно на этой планете. Мир включает в себя три крупных массива суши: Калимдор (Kalimdor), Восточные королевства (The Eastern Kingdoms) и Нортренд (Northrend, Северный осколок).

Столичные города

Основные расы

Мир Дрэнор

Дрэнор (называемый также Внешними землями после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других похожих на них рас (огров, дрэнорских гигантов и дрэнеев), которые вторглись в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Раньше Дрэнор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, подпали под влияние Пылающего легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал. Когда-то основным населением Дрэнора были дрэнеи. Гул-дан Чародей описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дрэнора во Внешних землях мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы Падшими орки, возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном, который окончательно покорил остатки планеты. Мир был вырван из стальной хватки Магтеридона Иллиданом, Высокими эльфами и нагами.

Наиболее существенным обломком Дрэнора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир. Им правит демон преисподней Магтеридон (один из Пылающего Легиона) из своей Чёрной цитадели с помощью своих преданных помощников, известных как Господин боли и Госпожа муки. Населявших этот мир орков он превратил в Падших орков, известных также как Орки хаоса.

Народы Дрэнора

Исконные расы мира Дрэнор:

Примечание: Дрэнорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дрэнор. Больше ничего о них неизвестно. Единственное упоминание о дрэнорских людях (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (The Last Guardian), где о них говорится как о предках полу-орка Гароны, которая была рождёна ещё до открытия Тёмного портала.

Нижний Вихрь и Потусторонье

Хаотическая вращающаяся масса, Нижний Вихрь, — это своего рода материал, из которого возникла вселенная. Можно провести параллель между Нижним Вихрем и перумовской "межреальностью" Некоторые считают, что Нижний Вихрь — это и есть вселенная сама по себе, другие говорят, что это упрощение. Наиболее точно следовало бы определить Вихрь как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Вихрь не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потустороння тьма» (The Great Dark Beyond), или просто «Потусторонье» (The Beyond). Гул-дан описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Вихрь назывался иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул-дан говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Вихрь, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул-дана, до того, как орки освободились от власти демонов, орки просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме «Потусторонья».

Демоны Пылающего легиона

Известные расы демонов Нижнего Вихря:

См. также

fr:Warcraft pl:Warcraft

Ссылки