Книги Dragonlance — различия между версиями
м (переименовал «Книги правил Dragonlance» в «Книги Dragonlance»: поясню в статье.) |
(вычитка и оформление, опишу в обсуждении.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | По [[мир]]у [[Dragonlance]] вышло много как игровых книг, так и художественной литературы. Первоначально игровые книги издавались [[TSR]] — для [[система|систем]] [[AD&D1]], [[AD&D2]] и [[SAGA]]. Книги для [[D&D3|третьей редакции D&D]] издавались не переемником лицензии [[Wizards of the Coast]], а лицензированным ими сторонним издателем [[Sovereign Press]]. | |
− | ==AD&D1 | + | == [[AD&D1]] == |
− | + | Книги для первой [[редакции]] AD&D начали издаваться в 1984 году. Сначала были изданы четыре [[модуль|модуля]] из [[эпика|эпической]] [[кампании]], лёгшей в основу художественной трилогии «Драконы Осени-Зимы-Лета»: «[[Dragons of Despair]]» [[Т. Хикмен]]а, «[[Dragons of Flame]]» [[Д. Найлз]]а, «[[Dragons of Hope]]» Т. Хикмена и «[[Dragons of Desolation]]» Т. Хикмена и [[М. Добсон]]а. Все четыре книги получили [[каталожный номер|общий индекс]] DL (то есть DragonLance) и сквозную нумерацию. В том же 1984 году вышла пятая книга, с индексом DL5 «Dragons of Mystery» М. Добсона, однако вопреки сложившемуся из-за сквозной нумерации и общего индекса заблуждению, это был не игровой модуль, а первая попытка описать сеттинг мира [[Кринн]]а. | |
− | + | В следующем 1985 году вышли ещё пять модулей, продолживших нумерацию с DL6 до DL10: «[[Dragons of Ice]]» Д. Найлза, «[[Dragons of Light]]» [[Дж. Грабб]]а, «[[Dragons of War]]» Трейси и [[Лаура Хикмен|Лауры Хикмен]], «[[Dragons of Deceit]]» Д. Найлза и «[[Dragons of Dreams]]» Т. Хикмена. Кроме них под индексом DL11 вышла [[военная игра]] «Dragons of Glory» Д. Найлза и Т. Хикмена. В [[правила]]х игры подчёркивается, что выиграть войну Копья можно двумя способами: или пройдя все двенадцать модулей эпической кампании, или победив армии Зла на карте Кринна. Таким образом ещё в те далёкие времена [[игрок]]ам сообщали, что [[высокоуровневый персонаж]] может не только [[зачистка подземелий|шастать по подземельям]], собственноручно кроша в капусту [[монстр|супостатов]], но ещё может командовать армиями. В отличие от игры [[BATTLESYSTEM]], имеющей дело только с одной битвой на небольшом в географических масштабах поле боя, здесь по всему континенту Ансалон кипели сражения многих армий из разных государств, и наряду со стратегией игрокам приходилось использовать [[дипломатия|дипломатию]]. | |
− | + | В 1986 году вышли заключительные три модуля: «[[Dragons of Faith]]» [[Г. Джонс]]а и [[Б. Херд]]а, «[[Dragons of Truth]]» Т. Хикмена и «[[Dragons of Triumph]]» Д. Найлза. В великой эпической кампании была поставлена точка, и пришло время отвечать на вопросы по самому миру Кринна. Но ответов читателям пришлось ждать до следующего 1987 года. | |
− | + | В 1987 выходили книги, так или иначе описывающие мир Кринна и особенности правил игры AD&D в этом мире. Вышла книга правил в твёрдой обложке «[[Dragonlance Adventures hardcover]]» Т. Хикмена и [[М. Уэйс]], их же книга «[[Leaves From the Inn of the Last Home]]» в [[художественный текст|художественной форме]] дающая более развернутое описание мира и [[история мира|истории]], чем DL5 «Драконы тайны», и сборник карт «[[Atlas of the Dragonlance World]]» [[К. Фонштад]]. | |
− | + | Никаких особых монстрятников для сеттинга «Саги о Копье» для AD&D1 не издавалось, как, впрочем, и для любого другого сеттинга TSR того времени — были общесеттинговые сборники «[[Monster Manual]]», том первый и второй, и «[[Fiend Folio]]». Специфические монстры, как правило, печатались в самих модулях. | |
+ | |||
+ | Теперь у TSR была не только эпическая кампания в двенадцати частях, но и более-менее прописанный сеттинг, где можно было проводить иные приключения в духе высокой [[героика|героики]], поэтому в 1988 вышло два сборника приключений все с тем же индексом и сквозной нумерацией: DL15 «[[Mists of Krynn]]» и DL16 «[[World of Krynn]]». Первый сборник включает не только двенадцать коротких приключений, но описание девяти [[раса|видов разумных обитателей]] Кринна, выполненное в формате «[[Книги логов]]». | ||
+ | |||
+ | == [[AD&D2]] == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == [[SAGA]] == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == [[D&D3]] == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Художественная литература == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
− | |||
[[Категория:Dragonlance]] | [[Категория:Dragonlance]] | ||
[[Категория:Книги TSR]] | [[Категория:Книги TSR]] | ||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | ||
[[Категория:Незавершённые статьи]] | [[Категория:Незавершённые статьи]] |
Версия 17:06, 22 апреля 2011
По миру Dragonlance вышло много как игровых книг, так и художественной литературы. Первоначально игровые книги издавались TSR — для систем AD&D1, AD&D2 и SAGA. Книги для третьей редакции D&D издавались не переемником лицензии Wizards of the Coast, а лицензированным ими сторонним издателем Sovereign Press.
Содержание
AD&D1
Книги для первой редакции AD&D начали издаваться в 1984 году. Сначала были изданы четыре модуля из эпической кампании, лёгшей в основу художественной трилогии «Драконы Осени-Зимы-Лета»: «Dragons of Despair» Т. Хикмена, «Dragons of Flame» Д. Найлза, «Dragons of Hope» Т. Хикмена и «Dragons of Desolation» Т. Хикмена и М. Добсона. Все четыре книги получили общий индекс DL (то есть DragonLance) и сквозную нумерацию. В том же 1984 году вышла пятая книга, с индексом DL5 «Dragons of Mystery» М. Добсона, однако вопреки сложившемуся из-за сквозной нумерации и общего индекса заблуждению, это был не игровой модуль, а первая попытка описать сеттинг мира Кринна.
В следующем 1985 году вышли ещё пять модулей, продолживших нумерацию с DL6 до DL10: «Dragons of Ice» Д. Найлза, «Dragons of Light» Дж. Грабба, «Dragons of War» Трейси и Лауры Хикмен, «Dragons of Deceit» Д. Найлза и «Dragons of Dreams» Т. Хикмена. Кроме них под индексом DL11 вышла военная игра «Dragons of Glory» Д. Найлза и Т. Хикмена. В правилах игры подчёркивается, что выиграть войну Копья можно двумя способами: или пройдя все двенадцать модулей эпической кампании, или победив армии Зла на карте Кринна. Таким образом ещё в те далёкие времена игрокам сообщали, что высокоуровневый персонаж может не только шастать по подземельям, собственноручно кроша в капусту супостатов, но ещё может командовать армиями. В отличие от игры BATTLESYSTEM, имеющей дело только с одной битвой на небольшом в географических масштабах поле боя, здесь по всему континенту Ансалон кипели сражения многих армий из разных государств, и наряду со стратегией игрокам приходилось использовать дипломатию.
В 1986 году вышли заключительные три модуля: «Dragons of Faith» Г. Джонса и Б. Херда, «Dragons of Truth» Т. Хикмена и «Dragons of Triumph» Д. Найлза. В великой эпической кампании была поставлена точка, и пришло время отвечать на вопросы по самому миру Кринна. Но ответов читателям пришлось ждать до следующего 1987 года.
В 1987 выходили книги, так или иначе описывающие мир Кринна и особенности правил игры AD&D в этом мире. Вышла книга правил в твёрдой обложке «Dragonlance Adventures hardcover» Т. Хикмена и М. Уэйс, их же книга «Leaves From the Inn of the Last Home» в художественной форме дающая более развернутое описание мира и истории, чем DL5 «Драконы тайны», и сборник карт «Atlas of the Dragonlance World» К. Фонштад.
Никаких особых монстрятников для сеттинга «Саги о Копье» для AD&D1 не издавалось, как, впрочем, и для любого другого сеттинга TSR того времени — были общесеттинговые сборники «Monster Manual», том первый и второй, и «Fiend Folio». Специфические монстры, как правило, печатались в самих модулях.
Теперь у TSR была не только эпическая кампания в двенадцати частях, но и более-менее прописанный сеттинг, где можно было проводить иные приключения в духе высокой героики, поэтому в 1988 вышло два сборника приключений все с тем же индексом и сквозной нумерацией: DL15 «Mists of Krynn» и DL16 «World of Krynn». Первый сборник включает не только двенадцать коротких приключений, но описание девяти видов разумных обитателей Кринна, выполненное в формате «Книги логов».
AD&D2
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
SAGA
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D3
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Художественная литература
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |