Флешбек — различия между версиями
(→См. Так же) |
(викификация, причёсывание ссылок) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Флешбек''' (англ. Flashback воспоминание, обратный кадр) | + | '''Флешбек''' (англ. ''[[wikipedia:ru:Флешбек|Flashback]]'' — воспоминание, обратный кадр) — в кинематографе и литературе короткий ретроспективный эпизод или прерывание хронологии повествования уже демонстрировавшимися зрителю кадрами. |
− | ==В | + | == В ролевых играх == |
− | Флешбек | + | Флешбек является удобным [[художественный приём|приёмом]], с помощью которого [[мастер]] может поддерживать уровень интереса к игре. Для [[игрок]]а флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек как приём родственен [[wikipedia:ru:Интермедия|интерлюдии]]. |
Примерами флешбеков в иге могут быть: | Примерами флешбеков в иге могут быть: | ||
− | * Флешбек-приключение | + | * Флешбек-приключение — короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном [[кампания|кампейне]] событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их [[уровень]] мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них нецелесообразно. |
− | * Флешбек-воспоминание | + | * Флешбек-воспоминание — может инициироваться как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы («Ты вспоминаеь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне»), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением финального удара врагу), подталкивания к определенному образу действия («как в тот самый раз, когда…») или для затягивания времени. |
− | * Амнестический флешбек | + | * Амнестический флешбек — флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от «помнишь что ты вчера творил по пьяни?» до того, что мы видим в игре [[wikipedia:ru:Planescape_Torment|Planescape: Torment]] и фильме [[wikipedia:ru:Идентификация Борна (фильм, 2002)|Идентификация Борна]]. |
− | * Флешбек-интерлюдия | + | * Флешбек-интерлюдия — флешбек, действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, сыщик описывает картину совершённого преступления или злодей «раскрывает карты» и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ. |
− | ==См. | + | == См. также == |
− | *[[Враги сожгли родную хату]] | + | * [[Враги сожгли родную хату]] — частый сюжет флешбеков у [[Фукусюся|фукусюсь]]. |
− | *[[Великий Учитель]] | + | * [[Великий Учитель]] — стереотипный персонаж, частый герой флешбеков у мастеров боевых искуств. |
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 15:30, 11 сентября 2007
Флешбек (англ. Flashback — воспоминание, обратный кадр) — в кинематографе и литературе короткий ретроспективный эпизод или прерывание хронологии повествования уже демонстрировавшимися зрителю кадрами.
В ролевых играх
Флешбек является удобным приёмом, с помощью которого мастер может поддерживать уровень интереса к игре. Для игрока флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек как приём родственен интерлюдии.
Примерами флешбеков в иге могут быть:
- Флешбек-приключение — короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном кампейне событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их уровень мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них нецелесообразно.
- Флешбек-воспоминание — может инициироваться как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы («Ты вспоминаеь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне»), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением финального удара врагу), подталкивания к определенному образу действия («как в тот самый раз, когда…») или для затягивания времени.
- Амнестический флешбек — флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от «помнишь что ты вчера творил по пьяни?» до того, что мы видим в игре Planescape: Torment и фильме Идентификация Борна.
- Флешбек-интерлюдия — флешбек, действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, сыщик описывает картину совершённого преступления или злодей «раскрывает карты» и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ.
См. также
- Враги сожгли родную хату — частый сюжет флешбеков у фукусюсь.
- Великий Учитель — стереотипный персонаж, частый герой флешбеков у мастеров боевых искуств.