Флешбек — различия между версиями
(Новая: '''Флешбек''' (англ. Flashback воспоминание, обратный кадр) - В кинематографе и литературе короткий ретроспек...) |
(→См. Так же) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
==См. Так же== | ==См. Так же== | ||
− | [[Враги сожгли родную хату]] - частый сюжет флешбеков у [[Фукусюся|фукусюсь]] | + | *[[Враги сожгли родную хату]] - частый сюжет флешбеков у [[Фукусюся|фукусюсь]]. |
− | [[Великий Учитель]] - стереотипный персонаж, частый герой флешбеков у мастеров боевых искуств. | + | *[[Великий Учитель]] - стереотипный персонаж, частый герой флешбеков у мастеров боевых искуств. |
− | [[Интерлюдия]] | + | *[[Интерлюдия]] |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 12:42, 11 сентября 2007
Флешбек (англ. Flashback воспоминание, обратный кадр) - В кинематографе и литературе короткий ретроспективный эпизод, или прерывание хронологии повествования кадрами, уже демонстрировавшимися зрителю.
В Ролевых Играх
Флешбек может являться удобным приемом, с помошью которого мастер может поддерживать уровень интереса к игре. Для игрока флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек, как прием родственен интерлюдии.
Примерами флешбеков в иге могут быть:
- Флешбек-приключение -- короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном кампейне событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их уровень мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них не целесообразно.
- Флешбек-воспоминание -- может инициироваться, как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы ("Ты вспоминаеь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне"), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением инального удара врагу), подталкивания к определенному образу действия ("как в тот самый раз, когда...") или для затягивания времени.
- Амнестический флешбек -- флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от "помнишь что ты вчера творил по пьяни?" до классических примеров, вроде Planescape: Tormentи к/ф. Идентификация Борна
- Флешбек-интерлюдия -- флешбек действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, когда сыщик оисывает картину совершенного преступления или Злодей "раскрывает карты" и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ.
См. Так же
- Враги сожгли родную хату - частый сюжет флешбеков у фукусюсь.
- Великий Учитель - стереотипный персонаж, частый герой флешбеков у мастеров боевых искуств.
- Интерлюдия