Дуглас Найлз — различия между версиями
м |
м (Убраны лишние "Нет статьи".) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Найлз работал преподавателем риторики и английского языка в высшей школе города Клинтон, расположенного в тридцати милях от города {{enw|Lake Geneva, Wisconsin|Лейк Женева}}. «Однажды одна из моих учениц пришла ко мне и сказала, что не сможет присутствовать на уроке в этот день, потому что ей надо быть на интервью для журнала „People“. Её звали Хейди Гайгэкс. Я спросил, почему „People“ интересуется ей, и она рассказала, что [[Гэри Гайгэкс|её отец]] придумал игру [[Dungeons & Dragons]]. Конечно, я слышал о D&D, но понятия не имел, что её создатель живёт так близко от меня. На следующий день Хейди принесла мне экземпляр [[Original Dungeons & Dragons|Dungeons & Dragons Basic Set]], и два дня спустя я собрал нескольких своих друзей и провёл первую игру, в которой был [[Мастер|ДМом]].»<ref name="Dragon #108"/> | Найлз работал преподавателем риторики и английского языка в высшей школе города Клинтон, расположенного в тридцати милях от города {{enw|Lake Geneva, Wisconsin|Лейк Женева}}. «Однажды одна из моих учениц пришла ко мне и сказала, что не сможет присутствовать на уроке в этот день, потому что ей надо быть на интервью для журнала „People“. Её звали Хейди Гайгэкс. Я спросил, почему „People“ интересуется ей, и она рассказала, что [[Гэри Гайгэкс|её отец]] придумал игру [[Dungeons & Dragons]]. Конечно, я слышал о D&D, но понятия не имел, что её создатель живёт так близко от меня. На следующий день Хейди принесла мне экземпляр [[Original Dungeons & Dragons|Dungeons & Dragons Basic Set]], и два дня спустя я собрал нескольких своих друзей и провёл первую игру, в которой был [[Мастер|ДМом]].»<ref name="Dragon #108"/> | ||
− | Несколько лет спустя один из друзей Найлза стал работать в журнале [[Dragon]]. По воспоминаниям Найлза, «однажды он сказал мне, что [[TSR]] набирает редакторов, и я заинтересовался. Я прошёл испытательную работу, которая заключалась в работе над 14-страничной рукописью. Я нашёл всего три места, требущих исправлений… и провалил тест. Однако оказалось, что TSR нужны и дизайнеры игр. Вооружившись своим наполовину написанным романом и некоторыми заметками для своих игр, я прошёл через пять собеседований и понемногу убедил, что гожусь на эту работу.»<ref name="Dragon #108"/>. В результате в январе 1982 г. Найлз начал работать в TSR в качестве игродела. Сперва он занимался рассмотрением идей, поступающих от любителей [[D&D]]. Его первым успехом стал модуль {{Нет статьи|надо = Against the Cult of the Reptile God|есть = [[:wikipedia:Against the Cult of the Reptile God|англ.]]}}. Помимо [[D&D]], в начале 80-х гг. Найлз также вёл работу над другими продуктами, в частности над научно-фантастической игрой | + | Несколько лет спустя один из друзей Найлза стал работать в журнале [[Dragon]]. По воспоминаниям Найлза, «однажды он сказал мне, что [[TSR]] набирает редакторов, и я заинтересовался. Я прошёл испытательную работу, которая заключалась в работе над 14-страничной рукописью. Я нашёл всего три места, требущих исправлений… и провалил тест. Однако оказалось, что TSR нужны и дизайнеры игр. Вооружившись своим наполовину написанным романом и некоторыми заметками для своих игр, я прошёл через пять собеседований и понемногу убедил, что гожусь на эту работу.»<ref name="Dragon #108"/>. В результате в январе 1982 г. Найлз начал работать в TSR в качестве игродела. Сперва он занимался рассмотрением идей, поступающих от любителей [[D&D]]. Его первым успехом стал модуль {{Нет статьи|надо = Against the Cult of the Reptile God|есть = [[:wikipedia:Against the Cult of the Reptile God|англ.]]}}. Помимо [[D&D]], в начале 80-х гг. Найлз также вёл работу над другими продуктами, в частности над научно-фантастической игрой [[Star Frontiers]]. |
− | За время работы в TSR Найлз написал значительное количество модулей, включая X3 «{{Нет статьи|надо = Curse of Xanathon|есть = [[:wikipedia:Curse of Xanathon|англ.]]}}», B5 «{{Нет статьи|надо = Horror on the Hill|есть = [[:wikipedia:Horror on the Hill|англ.]]}}», CM1 «{{Нет статьи|надо = Test of the Warlords|есть = [[:wikipedia:Test of the Warlords|англ.]]}}», H1 «{{Нет статьи|надо = Bloodstone Pass|есть = [[:wikipedia:Bloodstone Pass|англ.]]}}» и {{Нет статьи|надо = Dragonlance DL|текст = серию модулей Dragonlance|есть = [[:wikipedia:Dragonlance modules (DL series)|англ.]]}}: DL2 «Dragons of Flame», DL6 «Dragons of Ice», DL9 «Dragons of Deceit» и [[варгейм|военную игру]] DL11 «Dragons of Glory». Он работал над приложением «[[Battlesystem]]», модулями для | + | За время работы в TSR Найлз написал значительное количество модулей, включая X3 «{{Нет статьи|надо = Curse of Xanathon|есть = [[:wikipedia:Curse of Xanathon|англ.]]}}», B5 «{{Нет статьи|надо = Horror on the Hill|есть = [[:wikipedia:Horror on the Hill|англ.]]}}», CM1 «{{Нет статьи|надо = Test of the Warlords|есть = [[:wikipedia:Test of the Warlords|англ.]]}}», H1 «{{Нет статьи|надо = Bloodstone Pass|есть = [[:wikipedia:Bloodstone Pass|англ.]]}}» и {{Нет статьи|надо = Dragonlance DL|текст = серию модулей Dragonlance|есть = [[:wikipedia:Dragonlance modules (DL series)|англ.]]}}: DL2 «Dragons of Flame», DL6 «Dragons of Ice», DL9 «Dragons of Deceit» и [[варгейм|военную игру]] DL11 «Dragons of Glory». Он работал над приложением «[[Battlesystem]]», модулями для Star Frontiers, стратегической игрой «Sirocco» (совместно с [[Дэвид Кук|Зебом Куком]]) и [[книга-игра|книгами-играми]] серии «[[Endless Quest]]}}». Найлз также участвовал в создании коробочного набора «{{Нет статьи|надо = The City of Greyhawk|есть = [[:wikipedia:The City of Greyhawk|англ.]]}}» (он автор входящего в коробку 96-страничного буклета «Greyhawk: Gem of the Flanaess»). |
Наибольшую известность Найлзу принесли его романы по сеттингам [[Dragonlance]] («Dragons of Glory», 1986, совместно с [[Маргарет Уэйс]]; «Lords of Doom», 1986; «Dragons of Triumph», 1986; «Flint, the King», 1990, и другие) и [[Forgotten Realms]] («The Moonshae Trilogy»: «Darkwalker on Moonshae», 1987; «Black Wizards», 1988; «Darkwell», 1989; «Maztica Trilogy»: «Viperhand», 1989; «Ironhelm», 1990; «Feathered Dragon», 1991; и другие). | Наибольшую известность Найлзу принесли его романы по сеттингам [[Dragonlance]] («Dragons of Glory», 1986, совместно с [[Маргарет Уэйс]]; «Lords of Doom», 1986; «Dragons of Triumph», 1986; «Flint, the King», 1990, и другие) и [[Forgotten Realms]] («The Moonshae Trilogy»: «Darkwalker on Moonshae», 1987; «Black Wizards», 1988; «Darkwell», 1989; «Maztica Trilogy»: «Viperhand», 1989; «Ironhelm», 1990; «Feathered Dragon», 1991; и другие). |
Версия 18:51, 12 октября 2011
Дуглас Найлз (Douglas Niles) — американский писатель, автор романов в жанре фэнтези, сотрудник TSR, Inc. Найлз является одним из создателей мира Dragonlance и автором трёх первых романов по миру Forgotten Realms.
Дуглас Найлз родился в 1954 г. в городе Брукфилд (штат Висконсин)[1]. Он с детства увлекался героической фэнтези и варгеймами, а во время учёбы в высшей школе начал писать рассказы и снимать небольшие любительские фильмы. Найлз закончил Университет Висконсина, специализируясь в риторике и английском языке. Спустя три года после окончания университета он женился на Кристине Шрёдер (Chris Schroeder)[1].
Найлз работал преподавателем риторики и английского языка в высшей школе города Клинтон, расположенного в тридцати милях от города Лейк Женева. «Однажды одна из моих учениц пришла ко мне и сказала, что не сможет присутствовать на уроке в этот день, потому что ей надо быть на интервью для журнала „People“. Её звали Хейди Гайгэкс. Я спросил, почему „People“ интересуется ей, и она рассказала, что её отец придумал игру Dungeons & Dragons. Конечно, я слышал о D&D, но понятия не имел, что её создатель живёт так близко от меня. На следующий день Хейди принесла мне экземпляр Dungeons & Dragons Basic Set, и два дня спустя я собрал нескольких своих друзей и провёл первую игру, в которой был ДМом.»[1]
Несколько лет спустя один из друзей Найлза стал работать в журнале Dragon. По воспоминаниям Найлза, «однажды он сказал мне, что TSR набирает редакторов, и я заинтересовался. Я прошёл испытательную работу, которая заключалась в работе над 14-страничной рукописью. Я нашёл всего три места, требущих исправлений… и провалил тест. Однако оказалось, что TSR нужны и дизайнеры игр. Вооружившись своим наполовину написанным романом и некоторыми заметками для своих игр, я прошёл через пять собеседований и понемногу убедил, что гожусь на эту работу.»[1]. В результате в январе 1982 г. Найлз начал работать в TSR в качестве игродела. Сперва он занимался рассмотрением идей, поступающих от любителей D&D. Его первым успехом стал модуль Against the Cult of the Reptile Godангл.. Помимо D&D, в начале 80-х гг. Найлз также вёл работу над другими продуктами, в частности над научно-фантастической игрой Star Frontiers.
За время работы в TSR Найлз написал значительное количество модулей, включая X3 «Curse of Xanathonангл.», B5 «Horror on the Hill[убрать шаблон]», CM1 «Test of the Warlordsангл.», H1 «Bloodstone Passангл.» и серию модулей Dragonlanceангл.: DL2 «Dragons of Flame», DL6 «Dragons of Ice», DL9 «Dragons of Deceit» и военную игру DL11 «Dragons of Glory». Он работал над приложением «Battlesystem», модулями для Star Frontiers, стратегической игрой «Sirocco» (совместно с Зебом Куком) и книгами-играми серии «Endless Quest}}». Найлз также участвовал в создании коробочного набора «The City of Greyhawk[убрать шаблон]» (он автор входящего в коробку 96-страничного буклета «Greyhawk: Gem of the Flanaess»).
Наибольшую известность Найлзу принесли его романы по сеттингам Dragonlance («Dragons of Glory», 1986, совместно с Маргарет Уэйс; «Lords of Doom», 1986; «Dragons of Triumph», 1986; «Flint, the King», 1990, и другие) и Forgotten Realms («The Moonshae Trilogy»: «Darkwalker on Moonshae», 1987; «Black Wizards», 1988; «Darkwell», 1989; «Maztica Trilogy»: «Viperhand», 1989; «Ironhelm», 1990; «Feathered Dragon», 1991; и другие).
В настоящее время Дуглас Найлз проживает в городе Делаван (штат Висконсин) с женой и двумя детьми и продолжает заниматься литературной деятельностью. Последними по времени выхода его романами являются «MacArthur’s War: A Novel of the Invasion of Japan» в жанре альтернативной истории (2007) и трилогия «Dragonlance: Dwarf Home» («The Secret of Pax Tharkas», 2007; «Heir of Kayolin», 2008; «The Fate of Thorbardin», 2009).