Система не имеет значения — различия между версиями
(Добавление категорий) |
м (викификация, оформление) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Система не имеет значения''' — распространённое мнение в дискуссиях о [[ролевая игра|ролевых играх]]. Приверженцы подобной точки зрения считают, что игровой процесс создается усилиями его участников ([[мастер]]а и [[игрок]]ов в традиционных системах), причем игровой интерес достигается в первую очередь за счет [[сюжет]]а, атмосферы и подобных вещей, не имеющих однозначной привязки к системе, а сама система носит сугубо вторичный характер и используется только для облегчения подсчетов. (Часто также утверждается, что откровенно неподходящие правила могут игнорироваться с помощью [[мастерский произвол|мастерского произвола]]). | + | '''Система не имеет значения''' — распространённое мнение в дискуссиях о [[ролевая игра|ролевых играх]]. Приверженцы подобной точки зрения считают, что игровой процесс создается усилиями его участников ([[мастер]]а и [[игрок]]ов в традиционных системах), причем игровой интерес достигается в первую очередь за счет [[сюжет]]а, [[атмосфера|атмосферы]] и подобных вещей, не имеющих однозначной привязки к системе, а сама система носит сугубо вторичный характер и используется только для облегчения подсчетов. (Часто также утверждается, что откровенно неподходящие правила могут игнорироваться с помощью [[мастерский произвол|мастерского произвола]]). |
Приверженцами этой точки зрения считается, что [[игрок]], создавший интересный [[образ персонажа]], сумеет сыграть его вне зависимости от того, какие ограничения накладывает [[игромеханика]], а неудачная игра не может быть объяснена неприспособленностью системы для игр данного стиля, [[жанр]]а или направленности. | Приверженцами этой точки зрения считается, что [[игрок]], создавший интересный [[образ персонажа]], сумеет сыграть его вне зависимости от того, какие ограничения накладывает [[игромеханика]], а неудачная игра не может быть объяснена неприспособленностью системы для игр данного стиля, [[жанр]]а или направленности. | ||
− | Хотя существуют многочисленные примеры переноса (конвертации) [[модуль|модулей]] из одной системы в другую, существования | + | Хотя существуют многочисленные примеры переноса (конвертации) [[модуль|модулей]] из одной системы в другую, существования сюжетов игр, не привязанных к системе, а также доказательства существенной роли опыта и способностей игроков в обеспечении интересной игры, различия в механике различных систем, поощряющие разный стиль игры и предназначенных для поддержки игр разных жанров (иногда вплоть до прямой поддержки [[законы жанра|законов жанра]] на уровне правил), позволяют утверждать, что это утверждение является преувеличением и относится к категории [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]], как и всякая крайность. В частности, туда же относится и обратное утверждение — о том, что система жёстко определяет стиль игры, если участники не готовы «круглое таскать, а квадратное катить». |
− | == | + | == См. также == |
* [[У хорошего мастера]] система не препятствует игре ни в коем случае. | * [[У хорошего мастера]] система не препятствует игре ни в коем случае. | ||
* [[Система мешает отыгрышу]] — еще одно распространенное мнение о системах. | * [[Система мешает отыгрышу]] — еще одно распространенное мнение о системах. |
Версия 03:48, 10 февраля 2012
Система не имеет значения — распространённое мнение в дискуссиях о ролевых играх. Приверженцы подобной точки зрения считают, что игровой процесс создается усилиями его участников (мастера и игроков в традиционных системах), причем игровой интерес достигается в первую очередь за счет сюжета, атмосферы и подобных вещей, не имеющих однозначной привязки к системе, а сама система носит сугубо вторичный характер и используется только для облегчения подсчетов. (Часто также утверждается, что откровенно неподходящие правила могут игнорироваться с помощью мастерского произвола). Приверженцами этой точки зрения считается, что игрок, создавший интересный образ персонажа, сумеет сыграть его вне зависимости от того, какие ограничения накладывает игромеханика, а неудачная игра не может быть объяснена неприспособленностью системы для игр данного стиля, жанра или направленности.
Хотя существуют многочисленные примеры переноса (конвертации) модулей из одной системы в другую, существования сюжетов игр, не привязанных к системе, а также доказательства существенной роли опыта и способностей игроков в обеспечении интересной игры, различия в механике различных систем, поощряющие разный стиль игры и предназначенных для поддержки игр разных жанров (иногда вплоть до прямой поддержки законов жанра на уровне правил), позволяют утверждать, что это утверждение является преувеличением и относится к категории широко распространённых заблуждений, как и всякая крайность. В частности, туда же относится и обратное утверждение — о том, что система жёстко определяет стиль игры, если участники не готовы «круглое таскать, а квадратное катить».
См. также
- У хорошего мастера система не препятствует игре ни в коем случае.
- Система мешает отыгрышу — еще одно распространенное мнение о системах.
- Система имеет значение — противоположное заблуждение