Дэвид Вайз — различия между версиями
м (Убрано лишнее "Нет статьи".) |
м (Информации достаточно, заготовка снята.) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Дэвид Вайз родился в штате Висконсин{{пояснение|где и когда?}}. Он начал увлекаться [[ролевая игра|ролевыми играми]] ещё в 1970-х годах, а в 1982 г. был приглашён присоединиться к игровой компании, в которую входила, в частности, [[Энн Браун]], редактор [[TSR]]. В 1990 г. Вайз закончил обучение и получил диплом магистра Creative Writing. Энн Браун рассказала ему, что в TSR имеются вакансии редактора. После беседы с [[Джеймс Вард|Джимом Вардом]] Вайз был принят на работу. В середине 90-х он занимал должность ассистента креативного директора [[Андриа Хэйдэй|Андрии Хэйдэй]] и в качестве редактора занимался сеттингами [[Ravenloft]] (вместе с [[Уильям Коннорс|Уильямом Коннорсом]]) и [[Mystara]]. В последующие годы Вайз сам стал креативным директором и возглавил отделение разработки игр. «Другими словами, все дизайнеры и редакторы TSR, работающие над играми, работали на него» ([[Монте Кук]] о Дэвиде Вайзе). | Дэвид Вайз родился в штате Висконсин{{пояснение|где и когда?}}. Он начал увлекаться [[ролевая игра|ролевыми играми]] ещё в 1970-х годах, а в 1982 г. был приглашён присоединиться к игровой компании, в которую входила, в частности, [[Энн Браун]], редактор [[TSR]]. В 1990 г. Вайз закончил обучение и получил диплом магистра Creative Writing. Энн Браун рассказала ему, что в TSR имеются вакансии редактора. После беседы с [[Джеймс Вард|Джимом Вардом]] Вайз был принят на работу. В середине 90-х он занимал должность ассистента креативного директора [[Андриа Хэйдэй|Андрии Хэйдэй]] и в качестве редактора занимался сеттингами [[Ravenloft]] (вместе с [[Уильям Коннорс|Уильямом Коннорсом]]) и [[Mystara]]. В последующие годы Вайз сам стал креативным директором и возглавил отделение разработки игр. «Другими словами, все дизайнеры и редакторы TSR, работающие над играми, работали на него» ([[Монте Кук]] о Дэвиде Вайзе). | ||
− | Вайз входил в группу разработчиков сеттинга [[Ravenloft]], известную как «Каргат» — по названию [[ | + | Вайз входил в группу разработчиков сеттинга [[Ravenloft]], известную как «Каргат» — по названию [[Каргат|внутриигрового тайного общества]]. В этот период Вайз участвовал в написании всех «[[Руководство ван Рихтена|Руководств ван Рихтена]]» и считался главным эспертом по персоне [[Рудольф ван Рихтен|Рудольфа ван Рихтена]]. |
В декабре 1996 г. Вайз вместе с рядом других сотрудников TSR был уволен. Некоторое время он занимался фрилансерской работой по другим ролевым играм, в частности [[Traveller]], а после покупки TSR компанией [[Wizards of the Coast]] был снова приглашён на работу. В [[WotC]] Вайз занимался организационными вопросами выпуска [[D&D 3|третьей редакции D&D]]. Он ушёл из [[WotC]] после 2002 г.{{пояснение|когда именно?}} по семейным обстоятельствам и переехал в {{ruw|Милуоки}} (штат Висконсин). В последующие годы Вайз работал театральным менеджером, а в настоящее время является заместителем председателя правления маркетинговой компании. Вайз продолжает играть в [[D&D]]. | В декабре 1996 г. Вайз вместе с рядом других сотрудников TSR был уволен. Некоторое время он занимался фрилансерской работой по другим ролевым играм, в частности [[Traveller]], а после покупки TSR компанией [[Wizards of the Coast]] был снова приглашён на работу. В [[WotC]] Вайз занимался организационными вопросами выпуска [[D&D 3|третьей редакции D&D]]. Он ушёл из [[WotC]] после 2002 г.{{пояснение|когда именно?}} по семейным обстоятельствам и переехал в {{ruw|Милуоки}} (штат Висконсин). В последующие годы Вайз работал театральным менеджером, а в настоящее время является заместителем председателя правления маркетинговой компании. Вайз продолжает играть в [[D&D]]. | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
* [http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?int_dnd30_DavidWise Интервью Дэвида Вайза с Монте Куком] | * [http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?int_dnd30_DavidWise Интервью Дэвида Вайза с Монте Куком] | ||
* [http://pen-paper.net/rpgdb.php?op=showcreator&creatorid=497 Библиография Дэвида Вайза на Pen & Paper RPG Database] | * [http://pen-paper.net/rpgdb.php?op=showcreator&creatorid=497 Библиография Дэвида Вайза на Pen & Paper RPG Database] | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Игроделы]] | [[Категория:Игроделы]] |
Версия 20:09, 23 сентября 2011
Дэвид Вайз (David Wise) — американский игродел, работавший в TSR, Inc. и Wizards of the Coast, автор и соавтор ряда книг по сеттингам Ravenloft, Forgotten Realms и другим.
Дэвид Вайз родился в штате Висконсин[где и когда?]. Он начал увлекаться ролевыми играми ещё в 1970-х годах, а в 1982 г. был приглашён присоединиться к игровой компании, в которую входила, в частности, Энн Браун, редактор TSR. В 1990 г. Вайз закончил обучение и получил диплом магистра Creative Writing. Энн Браун рассказала ему, что в TSR имеются вакансии редактора. После беседы с Джимом Вардом Вайз был принят на работу. В середине 90-х он занимал должность ассистента креативного директора Андрии Хэйдэй и в качестве редактора занимался сеттингами Ravenloft (вместе с Уильямом Коннорсом) и Mystara. В последующие годы Вайз сам стал креативным директором и возглавил отделение разработки игр. «Другими словами, все дизайнеры и редакторы TSR, работающие над играми, работали на него» (Монте Кук о Дэвиде Вайзе).
Вайз входил в группу разработчиков сеттинга Ravenloft, известную как «Каргат» — по названию внутриигрового тайного общества. В этот период Вайз участвовал в написании всех «Руководств ван Рихтена» и считался главным эспертом по персоне Рудольфа ван Рихтена.
В декабре 1996 г. Вайз вместе с рядом других сотрудников TSR был уволен. Некоторое время он занимался фрилансерской работой по другим ролевым играм, в частности Traveller, а после покупки TSR компанией Wizards of the Coast был снова приглашён на работу. В WotC Вайз занимался организационными вопросами выпуска третьей редакции D&D. Он ушёл из WotC после 2002 г.[когда именно?] по семейным обстоятельствам и переехал в Милуоки (штат Висконсин). В последующие годы Вайз работал театральным менеджером, а в настоящее время является заместителем председателя правления маркетинговой компании. Вайз продолжает играть в D&D.