Дэвид Вайз — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «thumb|right '''Дэвид Вайз''' (David Wise) — американский игродел, работавший в [[TSR, I...»)
 
м (Убрано лишнее "Нет статьи".)
Строка 2: Строка 2:
 
'''Дэвид Вайз''' (David Wise) — американский [[игродел]], работавший в [[TSR, Inc.]] и [[Wizards of the Coast]], автор и соавтор ряда книг по [[сеттинг]]ам [[Ravenloft]], [[Forgotten Realms]] и другим.
 
'''Дэвид Вайз''' (David Wise) — американский [[игродел]], работавший в [[TSR, Inc.]] и [[Wizards of the Coast]], автор и соавтор ряда книг по [[сеттинг]]ам [[Ravenloft]], [[Forgotten Realms]] и другим.
  
Дэвид Вайз родился в штате Висконсин{{пояснение|где и когда?}}. Он начал увлекаться [[ролевая игра|ролевыми играми]] ещё в 1970-х годах, а в 1982 г. был приглашён присоединиться к игровой компании, в которую входила, в частности, [[Энн Браун]], редактор [[TSR]]. В 1990 г. Вайз закончил обучение и получил диплом магистра Creative Writing. Энн Браун рассказала ему, что в TSR имеются вакансии редактора. После беседы с [[Джеймс Вард|Джимом Вардом]] Вайз был принят на работу. В середине 90-х он занимал должность ассистента креативного директора [[Андриа Хэйдэй|Андрии Хэйдэй]] и в качестве редактора занимался сеттингами [[Ravenloft]] (вместе с [[Уильям Коннорс|Уильямом Коннорсом]]) и {{Нет статьи|надо = Mystara|есть = [[:wikipedia:Mystara|англ.]]}}. В последующие годы Вайз сам стал креативным директором и возглавил отделение разработки игр. «Другими словами, все дизайнеры и редакторы TSR, работающие над играми, работали на него» ([[Монте Кук]] о Дэвиде Вайзе).
+
Дэвид Вайз родился в штате Висконсин{{пояснение|где и когда?}}. Он начал увлекаться [[ролевая игра|ролевыми играми]] ещё в 1970-х годах, а в 1982 г. был приглашён присоединиться к игровой компании, в которую входила, в частности, [[Энн Браун]], редактор [[TSR]]. В 1990 г. Вайз закончил обучение и получил диплом магистра Creative Writing. Энн Браун рассказала ему, что в TSR имеются вакансии редактора. После беседы с [[Джеймс Вард|Джимом Вардом]] Вайз был принят на работу. В середине 90-х он занимал должность ассистента креативного директора [[Андриа Хэйдэй|Андрии Хэйдэй]] и в качестве редактора занимался сеттингами [[Ravenloft]] (вместе с [[Уильям Коннорс|Уильямом Коннорсом]]) и [[Mystara]]. В последующие годы Вайз сам стал креативным директором и возглавил отделение разработки игр. «Другими словами, все дизайнеры и редакторы TSR, работающие над играми, работали на него» ([[Монте Кук]] о Дэвиде Вайзе).
  
 
Вайз входил в группу разработчиков сеттинга [[Ravenloft]], известную как «Каргат» — по названию [[Тайные общества Ravenloft#Каргат|внутриигрового тайного общества]]. В этот период Вайз участвовал в написании всех «[[Руководство ван Рихтена|Руководств ван Рихтена]]» и считался главным эспертом по персоне [[Рудольф ван Рихтен|Рудольфа ван Рихтена]].
 
Вайз входил в группу разработчиков сеттинга [[Ravenloft]], известную как «Каргат» — по названию [[Тайные общества Ravenloft#Каргат|внутриигрового тайного общества]]. В этот период Вайз участвовал в написании всех «[[Руководство ван Рихтена|Руководств ван Рихтена]]» и считался главным эспертом по персоне [[Рудольф ван Рихтен|Рудольфа ван Рихтена]].

Версия 12:41, 28 июля 2011

David Wise mug.jpg

Дэвид Вайз (David Wise) — американский игродел, работавший в TSR, Inc. и Wizards of the Coast, автор и соавтор ряда книг по сеттингам Ravenloft, Forgotten Realms и другим.

Дэвид Вайз родился в штате Висконсин[где и когда?]. Он начал увлекаться ролевыми играми ещё в 1970-х годах, а в 1982 г. был приглашён присоединиться к игровой компании, в которую входила, в частности, Энн Браун, редактор TSR. В 1990 г. Вайз закончил обучение и получил диплом магистра Creative Writing. Энн Браун рассказала ему, что в TSR имеются вакансии редактора. После беседы с Джимом Вардом Вайз был принят на работу. В середине 90-х он занимал должность ассистента креативного директора Андрии Хэйдэй и в качестве редактора занимался сеттингами Ravenloft (вместе с Уильямом Коннорсом) и Mystara. В последующие годы Вайз сам стал креативным директором и возглавил отделение разработки игр. «Другими словами, все дизайнеры и редакторы TSR, работающие над играми, работали на него» (Монте Кук о Дэвиде Вайзе).

Вайз входил в группу разработчиков сеттинга Ravenloft, известную как «Каргат» — по названию внутриигрового тайного общества. В этот период Вайз участвовал в написании всех «Руководств ван Рихтена» и считался главным эспертом по персоне Рудольфа ван Рихтена.

В декабре 1996 г. Вайз вместе с рядом других сотрудников TSR был уволен. Некоторое время он занимался фрилансерской работой по другим ролевым играм, в частности Traveller, а после покупки TSR компанией Wizards of the Coast был снова приглашён на работу. В WotC Вайз занимался организационными вопросами выпуска третьей редакции D&D. Он ушёл из WotC после 2002 г.[когда именно?] по семейным обстоятельствам и переехал в Милуоки (штат Висконсин). В последующие годы Вайз работал театральным менеджером, а в настоящее время является заместителем председателя правления маркетинговой компании. Вайз продолжает играть в D&D.

Ссылки