Принцип Сэга — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (оформление, викификация)
м (категоризация, правка разметки)
 
Строка 2: Строка 2:
 
{{цитата|
 
{{цитата|
 
Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной.
 
Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной.
 
+
| оригинал = When one person is the author of both the Character’s adversity and its resolution, play isn’t fun.
(When one person is the author of both the Character’s adversity and its resolution, play isn’t fun.)
 
 
}}
 
}}
  
 
Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников. Типичные примеры нарушения — жёсткие [[рельсы]] со стороны [[мастер|ведущего]] или позиция «[[сделай мне красиво]]» со стороны [[игрок]]ов.
 
Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников. Типичные примеры нарушения — жёсткие [[рельсы]] со стороны [[мастер|ведущего]] или позиция «[[сделай мне красиво]]» со стороны [[игрок]]ов.
  
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Текущая версия на 22:53, 9 февраля 2012

Принцип Сэга (англ. Czege principle) — утверждение о процессе ролевой игры, сформулированное Полом Сэга:

"

Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной.

Показать оригинал
When one person is the author of both the Character’s adversity and its resolution, play isn’t fun.
"

Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников. Типичные примеры нарушения — жёсткие рельсы со стороны ведущего или позиция «сделай мне красиво» со стороны игроков.