Принцип Сэга — различия между версиями
м (оформление, викификация) |
м (категоризация, правка разметки) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{цитата| | {{цитата| | ||
Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной. | Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной. | ||
− | + | | оригинал = When one person is the author of both the Character’s adversity and its resolution, play isn’t fun. | |
− | |||
}} | }} | ||
Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников. Типичные примеры нарушения — жёсткие [[рельсы]] со стороны [[мастер|ведущего]] или позиция «[[сделай мне красиво]]» со стороны [[игрок]]ов. | Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников. Типичные примеры нарушения — жёсткие [[рельсы]] со стороны [[мастер|ведущего]] или позиция «[[сделай мне красиво]]» со стороны [[игрок]]ов. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Теория ролевых игр]] |
Текущая версия на 22:53, 9 февраля 2012
Принцип Сэга (англ. Czege principle) — утверждение о процессе ролевой игры, сформулированное Полом Сэга:
Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной. Показать оригинал When one person is the author of both the Character’s adversity and its resolution, play isn’t fun. |
Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников. Типичные примеры нарушения — жёсткие рельсы со стороны ведущего или позиция «сделай мне красиво» со стороны игроков.