Amber Diceless Roleplaying Game — различия между версиями
(Заготовка) |
(Дополнил, снял заготовку.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Amber Diceless Roleplaying Game''' (''Amber Diceless Rolepaying, Amber, Amber DRPG'') | + | '''Amber Diceless Roleplaying Game''' (''Amber Diceless Rolepaying, Amber, Amber DRPG'') — система для ролевых игр по миру цикла {{ruw|"Хроники Амбера"}} Роджера Желязны. [[Базовая книга]] системы выпущена в 1991 году [[Phage Press]]; с 2004 года права на издание перешли к компании Guardians of Order, которая заявила выпуск новой редакции, но не выпустила ни одной книги до распада в 2006 году. |
== Игровая механика == | == Игровая механика == | ||
− | Как и заявлено в названии, Amber DRPG не использует [[дайс]]ы, как и любые иные генераторы случайных | + | Как и заявлено в названии, Amber DRPG не использует [[дайс]]ы, как и любые иные генераторы случайных чисел — конфликты в игре разрешаются без элемента случайности. По умолчанию выигрывает персонаж с более высоким показателем [[характеристика|характеристики]], однако этот подход в существенной мере зависит от выбранной [[мастер]]ом степени детализации (так, например, если проходной бой с рядовым злодеем может быть сведён к сравнению одной характеристики (в примере — Warfare, включающей как владение оружием, так и талант полководца или шахматиста), то битва двух значимых персонажей может быть разбита на множество сцен, в каждой из которых преуспевает тот, кто выбрал более подходящий ситуации талант своего персонажа). Также ведущий имеет право определять ситуации, где желаемый игроком успех принципиально невозможен. |
+ | |||
+ | Создание персонажа (по умолчанию принадлежащего к королевской семье Амбера) включает в себя аукцион по каждой из характеристик — игроки могут выставлять ставки при фиксированном ресурсе в 100 очков на создание персонажа; предложивший больше всех получает 1ый ранг в данной характеристике, меньше — 2ой и так далее; эти места используются в ситуациях, требующих в иных играх [[противопоставленный бросок|противопоставленных бросков]] или встречных проверок. Игрок может отказаться от участия в аукционе по неинтересной ему характеристике, получив даром уровень обычного члена правящей Амберской семьи; ради увеличения очков уровень может быть снижен до нормального уровня Дворов Хаоса или нормального уровня «простого человека». | ||
+ | |||
+ | Помимо четырёх [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Strength, Endurance, Psyche и Warfare). Из общего ресурса в 100 очков игроки также могут «докупать» магические способности (в которые в игровом мире входит четыре вида сил — инициация Лабиринтом (''Pattern Imprint''), инициация Логрусом (''Logrus Mastery''), создание магических карт (''Trump Artistry'') и умение менять форму (''Shapeshifting'') — плюс отдельно стоящая «традиционная» магия со своими подразделами). Нерастраченные очки называются Good stuff — это мера удачи персонажа, которая может быть потрачена на нужные вещи и особенности в процессе игры; «долг» в виде перерасхода очков называется Bad Stuff — эти очки могут быть преобразованы ведущим в препятствия для персонажа по ходу игры. | ||
− | |||
− | |||
== Книги и иные дополнения по системе == | == Книги и иные дополнения по системе == | ||
− | + | Основная книга правил фокусируется в первую очередь на первой пенталогии «Хроник». В 1993 году было выпущено [[дополнение]] Shadow Knight, добавляющее в систему правила по реалиям из второй пенталогии. В середине 90-ых был заявлен выпуск третьей книги, Rebma, так, однако, и не увидевшей свет. Кроме двух официальных книг, стараниями сообщества любителей для игры было написано ощутимое число дополнительного материала. | |
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Книги 1991 года]] | [[Категория:Книги 1991 года]] |
Версия 08:07, 23 января 2011
Amber Diceless Roleplaying Game (Amber Diceless Rolepaying, Amber, Amber DRPG) — система для ролевых игр по миру цикла "Хроники Амбера" Роджера Желязны. Базовая книга системы выпущена в 1991 году Phage Press; с 2004 года права на издание перешли к компании Guardians of Order, которая заявила выпуск новой редакции, но не выпустила ни одной книги до распада в 2006 году.
Игровая механика
Как и заявлено в названии, Amber DRPG не использует дайсы, как и любые иные генераторы случайных чисел — конфликты в игре разрешаются без элемента случайности. По умолчанию выигрывает персонаж с более высоким показателем характеристики, однако этот подход в существенной мере зависит от выбранной мастером степени детализации (так, например, если проходной бой с рядовым злодеем может быть сведён к сравнению одной характеристики (в примере — Warfare, включающей как владение оружием, так и талант полководца или шахматиста), то битва двух значимых персонажей может быть разбита на множество сцен, в каждой из которых преуспевает тот, кто выбрал более подходящий ситуации талант своего персонажа). Также ведущий имеет право определять ситуации, где желаемый игроком успех принципиально невозможен.
Создание персонажа (по умолчанию принадлежащего к королевской семье Амбера) включает в себя аукцион по каждой из характеристик — игроки могут выставлять ставки при фиксированном ресурсе в 100 очков на создание персонажа; предложивший больше всех получает 1ый ранг в данной характеристике, меньше — 2ой и так далее; эти места используются в ситуациях, требующих в иных играх противопоставленных бросков или встречных проверок. Игрок может отказаться от участия в аукционе по неинтересной ему характеристике, получив даром уровень обычного члена правящей Амберской семьи; ради увеличения очков уровень может быть снижен до нормального уровня Дворов Хаоса или нормального уровня «простого человека».
Помимо четырёх базовых характеристик (Strength, Endurance, Psyche и Warfare). Из общего ресурса в 100 очков игроки также могут «докупать» магические способности (в которые в игровом мире входит четыре вида сил — инициация Лабиринтом (Pattern Imprint), инициация Логрусом (Logrus Mastery), создание магических карт (Trump Artistry) и умение менять форму (Shapeshifting) — плюс отдельно стоящая «традиционная» магия со своими подразделами). Нерастраченные очки называются Good stuff — это мера удачи персонажа, которая может быть потрачена на нужные вещи и особенности в процессе игры; «долг» в виде перерасхода очков называется Bad Stuff — эти очки могут быть преобразованы ведущим в препятствия для персонажа по ходу игры.
Книги и иные дополнения по системе
Основная книга правил фокусируется в первую очередь на первой пенталогии «Хроник». В 1993 году было выпущено дополнение Shadow Knight, добавляющее в систему правила по реалиям из второй пенталогии. В середине 90-ых был заявлен выпуск третьей книги, Rebma, так, однако, и не увидевшей свет. Кроме двух официальных книг, стараниями сообщества любителей для игры было написано ощутимое число дополнительного материала.