Heroes of Battle — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ещё глава)
(дописал, снял заготовку)
Строка 8: Строка 8:
 
| система          = D&D 3.5
 
| система          = D&D 3.5
 
| isbn              = 0-7869-3686-X
 
| isbn              = 0-7869-3686-X
}} '''Heroes of Battle''' (''англ. Герои битвы'') - руководство по системе D&D 3.5, посвящённое массовым битвам и военным [[кампания]]м.  
+
}} '''Heroes of Battle''' (''англ. Герои битвы'') - руководство по системе D&D 3.5, посвящённое массовым битвам и военным [[кампания]]м.
  
 
Первая глава книги посвящена обсуждению роли персонажей игроков на войне (в первую очередь - в условиях наличия средне- и высокоуровневых персонажей в мире, которые в D&D 3.5 намного превосходят обычных людей, считая и рядовых солдат, по боевым качествам), а также общим советам по созданию военной кампании и соответствующей атмосферы.
 
Первая глава книги посвящена обсуждению роли персонажей игроков на войне (в первую очередь - в условиях наличия средне- и высокоуровневых персонажей в мире, которые в D&D 3.5 намного превосходят обычных людей, считая и рядовых солдат, по боевым качествам), а также общим советам по созданию военной кампании и соответствующей атмосферы.
Строка 14: Строка 14:
 
Вторая глава посвящена созданию военных [[приключение|приключений]] и содержит советы по быстрому созданию армейских иерархий, военных заданий и возможных полей битв (от классических полей сражений до подводных или подземных столкновений). Тут же описаны возможности для "классических" приключений в военном антураже (например, на полях древних битв).
 
Вторая глава посвящена созданию военных [[приключение|приключений]] и содержит советы по быстрому созданию армейских иерархий, военных заданий и возможных полей битв (от классических полей сражений до подводных или подземных столкновений). Тут же описаны возможности для "классических" приключений в военном антураже (например, на полях древних битв).
  
Глава 3 посвящена типовым [[энкаунтер]]ам и включает описания отдельных игровых сцен и задач (нападение на обоз, уничтожение вражеской артиллерии, обмен пленными), а также типовых нечеловеческих фентези-армий (войско лесных жителей армия мёртвых под руководством некромантов, демоническая орда и пр.)
+
Глава 3 посвящена типовым [[энкаунтер]]ам и включает описания отдельных игровых сцен и задач (нападение на обоз, уничтожение вражеской артиллерии, обмен пленными), а также типовых нечеловеческих фентези-армий (войско лесных жителей, армия мёртвых под руководством некромантов, демоническая орда и пр.)
  
Глава 4 включает расширения правил для масштабных битв. Сюда входят как расширенные правила по осадным орудиям или по залповому огню больших групп лучников, так и правила по проведению кампании и учёту военных успехов одной из сторон, правила по влиянию командиров на отряды, боевым наградам и так далее.  
+
Глава 4 включает расширения правил для масштабных битв. Сюда входят как расширенные правила по осадным орудиям или по залповому огню больших групп лучников, так и правила по проведению кампании и учёту военных успехов одной из сторон, правила по влиянию командиров на отряды, боевым наградам и так далее.
  
 
Глава 5 посвящена созданию персонажа-военного. Здесь описаны новые [[фит]]ы и четыре новых [[престиж-класс]]а:
 
Глава 5 посвящена созданию персонажа-военного. Здесь описаны новые [[фит]]ы и четыре новых [[престиж-класс]]а:
 
* Боевой медик (''combat medic'') - [[священник]]-специалист по экстренному лечению на поле боя.
 
* Боевой медик (''combat medic'') - [[священник]]-специалист по экстренному лечению на поле боя.
 
* Жуткий диверсант (''dread commando'') - специалист по молниеносным рейдам во вражеский тыл, мастер маскировки и засадной войны.
 
* Жуткий диверсант (''dread commando'') - специалист по молниеносным рейдам во вражеский тыл, мастер маскировки и засадной войны.
* Легендарный лидер (''legendary leader'') - специалист по поддержке боевого духа окружающих.  
+
* Легендарный лидер (''legendary leader'') - специалист по поддержке боевого духа окружающих.
* War weaver - [[волшебник]] или класс со схожей магией, концентирующийся на заклинаниях поддержки и способный применять целые комплексы поддерживающих заклинаний за короткое время.  
+
* War weaver - [[волшебник]] или класс со схожей магией, концентирующийся на заклинаниях поддержки и способный применять целые комплексы поддерживающих заклинаний за короткое время.
 
В этой же главе описывается новая механика - командная работа (и связанные с плюсами совместной подготовки дополнительные особенности, которые могут иметься у группы героев, составляющих военное подразделение).
 
В этой же главе описывается новая механика - командная работа (и связанные с плюсами совместной подготовки дополнительные особенности, которые могут иметься у группы героев, составляющих военное подразделение).
{{заготовка}}
+
 
 +
Глава 6 посвящена применению магии на войне - здесь даются подсказки по возможному применению типовых "приключенческих" заклинаний (в первую очередь ориентированных на мелкомасштабные битвы), а также вводятся новые магические предметы и заклинания, рассчитанные на столкновения армий.
 +
 
 +
В книге имеются два приложения. Одно из них содержит расписки армий-примеров, второе посвящено нестандартным ездовым животным, могущим быть использованными на войне (от огромных осадных монстров до гигантских бабочек).
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги 2005 года]]
 
[[Категория:Книги 2005 года]]

Версия 17:27, 6 августа 2011

Heroes of Battle
HoB.jpg
Год2005
АвторыДавид Нунан, Will McDermott и Stephen Schubert
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3686-X
Heroes of Battle (англ. Герои битвы) - руководство по системе D&D 3.5, посвящённое массовым битвам и военным кампаниям.

Первая глава книги посвящена обсуждению роли персонажей игроков на войне (в первую очередь - в условиях наличия средне- и высокоуровневых персонажей в мире, которые в D&D 3.5 намного превосходят обычных людей, считая и рядовых солдат, по боевым качествам), а также общим советам по созданию военной кампании и соответствующей атмосферы.

Вторая глава посвящена созданию военных приключений и содержит советы по быстрому созданию армейских иерархий, военных заданий и возможных полей битв (от классических полей сражений до подводных или подземных столкновений). Тут же описаны возможности для "классических" приключений в военном антураже (например, на полях древних битв).

Глава 3 посвящена типовым энкаунтерам и включает описания отдельных игровых сцен и задач (нападение на обоз, уничтожение вражеской артиллерии, обмен пленными), а также типовых нечеловеческих фентези-армий (войско лесных жителей, армия мёртвых под руководством некромантов, демоническая орда и пр.)

Глава 4 включает расширения правил для масштабных битв. Сюда входят как расширенные правила по осадным орудиям или по залповому огню больших групп лучников, так и правила по проведению кампании и учёту военных успехов одной из сторон, правила по влиянию командиров на отряды, боевым наградам и так далее.

Глава 5 посвящена созданию персонажа-военного. Здесь описаны новые фиты и четыре новых престиж-класса:

  • Боевой медик (combat medic) - священник-специалист по экстренному лечению на поле боя.
  • Жуткий диверсант (dread commando) - специалист по молниеносным рейдам во вражеский тыл, мастер маскировки и засадной войны.
  • Легендарный лидер (legendary leader) - специалист по поддержке боевого духа окружающих.
  • War weaver - волшебник или класс со схожей магией, концентирующийся на заклинаниях поддержки и способный применять целые комплексы поддерживающих заклинаний за короткое время.

В этой же главе описывается новая механика - командная работа (и связанные с плюсами совместной подготовки дополнительные особенности, которые могут иметься у группы героев, составляющих военное подразделение).

Глава 6 посвящена применению магии на войне - здесь даются подсказки по возможному применению типовых "приключенческих" заклинаний (в первую очередь ориентированных на мелкомасштабные битвы), а также вводятся новые магические предметы и заклинания, рассчитанные на столкновения армий.

В книге имеются два приложения. Одно из них содержит расписки армий-примеров, второе посвящено нестандартным ездовым животным, могущим быть использованными на войне (от огромных осадных монстров до гигантских бабочек).