Planar Handbook — различия между версиями
(начало) |
(глава 2.) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
* Шиповики или спайкеры (''spikers'') - жители [[Ахерон]]а, покрытые острыми колючками гуманоиды. | * Шиповики или спайкеры (''spikers'') - жители [[Ахерон]]а, покрытые острыми колючками гуманоиды. | ||
* Вайлдрены (''wyldren'') - существа с третьего [[слой|слоя]] [[Звериные Земли|Звериных Земель]], нечто среднее между [[дварф]]ами и барсуками. | * Вайлдрены (''wyldren'') - существа с третьего [[слой|слоя]] [[Звериные Земли|Звериных Земель]], нечто среднее между [[дварф]]ами и барсуками. | ||
+ | |||
+ | Так как многие планарные обитатели - могущественные существа, тут же приводятся пять примеров [[монстр-класс]]ов по образцу [[Savage Species]], позволяющих играть такими персонажами на низких уровнях - три вида небожителей (приверженный [[мировоззрение|нейтральности]] аворал, приверженный порядку псовый архон и хаотичная лилленд), одна демоническая тварь (китон, житель [[Баатор]]а) и одно связанное с [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]] существо - джанн, разновидность [[джинн]]ов. | ||
+ | |||
+ | Во второй главе даются опции, доступные при выборе [[класс]]а, аналогичные [[расовый вариант|расовым вариантам]]. Благодаря им, например, [[варвар]] может заменить чутьё на ловушки на умение чувствовать порталы, а [[рейнджер]] может научиться "прыгать" следом за сменившей План добычей, идя по её следу. В этой же главе описаны новые [[фит]]ы, один из которых вводит принципиально новую механику - "пробные камни" (''touchstones''). Обладающий этим фитом персонаж может выбрать одно из особых мест на Планах и установить с ним связь, получая как некоторый набор пассивных способностей (зависящий от места), так и активных способностей имеющих "заряды". Для получения или возобновления вторых необходимо посетить место и выполнить некоторые условия. Так, например, для места, дающего бонус к [[спасбросок|спасброскам]] пртив яда и "заряды" умения нейтрализовывать яд это может быть необходимость "честно" (без магии и поддержки) подняться на высокий утёс, заросший ядовитыми колючками, а для места, дающего защиту от холода и "заряды" ледяного дыхания, подобного [[дракон]]ьму - необходимость посетить айсберг с агрессивными [[элементаль|параэлементалями]] на Плане Воды и вморозить в лёд подношение в виде достаточно дорогого сокровища. | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | ||
[[Категория:Книги 2004 года]] | [[Категория:Книги 2004 года]] | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] |
Версия 15:13, 14 декабря 2010
Год | 2004 |
---|---|
Авторы | Брюс Корделл, Gwendolyn F.M. Kestrel |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Система | D&D 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-3429-8 |
Глава 1 содержит описание девяти планарных рас, из которых два — расширения описанных в Monster Manual, а прочие — новые (одна, на деле, представляет собой четыре различных подрасы). В это число входят:
- Эйземары (aasimar) — люди с долей крови небожителя
- Тифлинги (tiefling) — люди с долей демонической крови.
- Буомманы (buomman) — существа из Астрала, не говорящие, а только поющие.
- Бариауры (bariaur) — «баранокентавры» Верхних Планов.
- Мефлинги (mephling) — потомки мефитов. Существуют в четырёх вариациях (по стихиям).
- Нерафим (neraphim ед. число — нераф) — похожие на слаади жители Лимбо.
- Теневики (shadowswyft) — люди с примесью крови жителей Плана Теней, быстрые и бесшумные, но короткоживущие и нетерпеливые.
- Шиповики или спайкеры (spikers) - жители Ахерона, покрытые острыми колючками гуманоиды.
- Вайлдрены (wyldren) - существа с третьего слоя Звериных Земель, нечто среднее между дварфами и барсуками.
Так как многие планарные обитатели - могущественные существа, тут же приводятся пять примеров монстр-классов по образцу Savage Species, позволяющих играть такими персонажами на низких уровнях - три вида небожителей (приверженный нейтральности аворал, приверженный порядку псовый архон и хаотичная лилленд), одна демоническая тварь (китон, житель Баатора) и одно связанное с Внутренними Планами существо - джанн, разновидность джиннов.
Во второй главе даются опции, доступные при выборе класса, аналогичные расовым вариантам. Благодаря им, например, варвар может заменить чутьё на ловушки на умение чувствовать порталы, а рейнджер может научиться "прыгать" следом за сменившей План добычей, идя по её следу. В этой же главе описаны новые фиты, один из которых вводит принципиально новую механику - "пробные камни" (touchstones). Обладающий этим фитом персонаж может выбрать одно из особых мест на Планах и установить с ним связь, получая как некоторый набор пассивных способностей (зависящий от места), так и активных способностей имеющих "заряды". Для получения или возобновления вторых необходимо посетить место и выполнить некоторые условия. Так, например, для места, дающего бонус к спасброскам пртив яда и "заряды" умения нейтрализовывать яд это может быть необходимость "честно" (без магии и поддержки) подняться на высокий утёс, заросший ядовитыми колючками, а для места, дающего защиту от холода и "заряды" ледяного дыхания, подобного драконьму - необходимость посетить айсберг с агрессивными параэлементалями на Плане Воды и вморозить в лёд подношение в виде достаточно дорогого сокровища.