Прегенерейт — различия между версиями
(разметка, чуть-чуть стиль) |
м (fix) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Прегенерейт''' (англ. ''pre-generated character, предварительно [[создание персонажа|сгенерированный]] персонаж)'' — игровой [[персонаж]], предлагаемый к участию в игре в качестве [[персонажа игрока]] (PC), но при этом не создаваемый игроком, а подготовленный заранее (как правило, [[мастер]]ом или автором модуля). Иногда некоторые детали прегенерейта подлежат настройке игроком, но основная идея образа персонажа и ключевые детали должны оставаться неизменными. | + | '''Прегенерейт''' (англ. ''pre-generated character, предварительно [[создание персонажа|сгенерированный]] персонаж)'' — игровой [[персонаж]], предлагаемый к участию в игре в качестве [[PC|персонажа игрока]] (PC), но при этом не создаваемый игроком, а подготовленный заранее (как правило, [[мастер]]ом или автором модуля). Иногда некоторые детали прегенерейта подлежат настройке игроком, но основная идея образа персонажа и ключевые детали должны оставаться неизменными. |
Использование прегенерейтов может позволить использовать некоторые повороты [[сюжет]]а без необходимости прибегать к [[мастерский произвол|мастерскому произволу]] (потому что предварительно сгенерированные персонажи обладают нужным набором «зацепок» и предсказуемой реакцией в нужные сюжетные моменты), а также служить определённым указанием на то, какими [[мастер]] или автор модуля видит наиболее подходящих/интересных персонажей для игры. Тем не менее, использование прегенерейтов уменьшает свободу игрока, а вживание в придуманный другим человеком образ многими игроками рассматривается как сокращающее интерес от процесса ролевой игры. | Использование прегенерейтов может позволить использовать некоторые повороты [[сюжет]]а без необходимости прибегать к [[мастерский произвол|мастерскому произволу]] (потому что предварительно сгенерированные персонажи обладают нужным набором «зацепок» и предсказуемой реакцией в нужные сюжетные моменты), а также служить определённым указанием на то, какими [[мастер]] или автор модуля видит наиболее подходящих/интересных персонажей для игры. Тем не менее, использование прегенерейтов уменьшает свободу игрока, а вживание в придуманный другим человеком образ многими игроками рассматривается как сокращающее интерес от процесса ролевой игры. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 12:29, 4 сентября 2007
Прегенерейт (англ. pre-generated character, предварительно сгенерированный персонаж) — игровой персонаж, предлагаемый к участию в игре в качестве персонажа игрока (PC), но при этом не создаваемый игроком, а подготовленный заранее (как правило, мастером или автором модуля). Иногда некоторые детали прегенерейта подлежат настройке игроком, но основная идея образа персонажа и ключевые детали должны оставаться неизменными.
Использование прегенерейтов может позволить использовать некоторые повороты сюжета без необходимости прибегать к мастерскому произволу (потому что предварительно сгенерированные персонажи обладают нужным набором «зацепок» и предсказуемой реакцией в нужные сюжетные моменты), а также служить определённым указанием на то, какими мастер или автор модуля видит наиболее подходящих/интересных персонажей для игры. Тем не менее, использование прегенерейтов уменьшает свободу игрока, а вживание в придуманный другим человеком образ многими игроками рассматривается как сокращающее интерес от процесса ролевой игры.