Manual of the Planes — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Заготовка.)
 
(Руководство 2001 года (D&D 3.0))
Строка 6: Строка 6:
 
Интересный факт: изображённый на обложке руководства [[монстр]] ([[Астрал|астральный]] дредноут) послужил источникам вдохновения художникам игры DOOM при создании облика какодемона.   
 
Интересный факт: изображённый на обложке руководства [[монстр]] ([[Астрал|астральный]] дредноут) послужил источникам вдохновения художникам игры DOOM при создании облика какодемона.   
 
== Руководство 2001 года ([[D&D 3.0]]) ==
 
== Руководство 2001 года ([[D&D 3.0]]) ==
{{заготовка раздела}}
+
MotP 2001 года подробно описывал изменения в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] с переходом от AD&D к D&D (удаление пара- и квазистихийных [[Внутренние Планы|Внутренних планов]], появление [[План Теней|Плана Тени]], изменения в магии). Ключевые черты этих изменений были переизданы в [[DMG]] редакции 3.5. Другой сильной стороной книги была классификация черт Планов и конструктор космологий, позволяющий адаптировать космологию под нужды текущей [[кампания|кампании]] или осознанно строить её при написании нового [[сеттинг]]а для [[D&D 3.x]]. В книге содержалось описание элементов D&D 3.0 -- тематических [[фит]]ов, [[престиж-класс]]ов и пр. Тем не менее, часть описания Планов была механически неудачной, а основная механика влияния [[мировоззрение|мировоззрения]] на свойства персонажей на "идеологически чуждом" им Плане была откровенно малополезной (соответствующие минусы не играли особой роли к тем уровням, на которых типичная [[партия]] позволяла себе приключения между мирами). В редакции 3.5 большая часть описанных в MotP природных опасностей Планов была пересмотрена в тематических руководствах ([[Sandstorm]], [[Storwrack]] и пр.).
 +
 
 
== Руководство 2008 года ([[D&D 4]]) ==
 
== Руководство 2008 года ([[D&D 4]]) ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}

Версия 17:12, 16 ноября 2010

Mamual of the Planes (англ. руководство по Планам) — традиционное название для руководств D&D разных редакций, посвящённых вопросам космологии, не привязанной к конкретному сеттингу. На 2010 год три руководства носят подобное название.

Руководство 1987 года (AD&D)

Выпущенное в 1987 году руководство было посвящено приведению в порядок разбросанных по разным источникам отрывков о АD&D-шной космологии «по умолчанию». В этой книге впервые был дан список Внешних планов и чётко описана связь мировоззрения с загробной судьбой персонажа.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Интересный факт: изображённый на обложке руководства монстр (астральный дредноут) послужил источникам вдохновения художникам игры DOOM при создании облика какодемона.

Руководство 2001 года (D&D 3.0)

MotP 2001 года подробно описывал изменения в космологии Великого Колеса с переходом от AD&D к D&D (удаление пара- и квазистихийных Внутренних планов, появление Плана Тени, изменения в магии). Ключевые черты этих изменений были переизданы в DMG редакции 3.5. Другой сильной стороной книги была классификация черт Планов и конструктор космологий, позволяющий адаптировать космологию под нужды текущей кампании или осознанно строить её при написании нового сеттинга для D&D 3.x. В книге содержалось описание элементов D&D 3.0 -- тематических фитов, престиж-классов и пр. Тем не менее, часть описания Планов была механически неудачной, а основная механика влияния мировоззрения на свойства персонажей на "идеологически чуждом" им Плане была откровенно малополезной (соответствующие минусы не играли особой роли к тем уровням, на которых типичная партия позволяла себе приключения между мирами). В редакции 3.5 большая часть описанных в MotP природных опасностей Планов была пересмотрена в тематических руководствах (Sandstorm, Storwrack и пр.).

Руководство 2008 года (D&D 4)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.