Животное-спутник — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Dungeons & Dragons: Поправлена ссылка.)
м (оформление, категоризация)
Строка 1: Строка 1:
'''Животное-спутник''' ({{англ|Animal Companion}}) — существо, принадлежащее к обычным или волшебным [[животное|животным]], сопровождающее [[персонаж]]а; распространённый образ в мифологии, сказках и [[фэнтези]].
+
'''Животное-спутник''' ({{англ|Animal Companion}}) — существо, принадлежащее к обычным или волшебным [[животное|животным]], сопровождающее [[персонаж]]а. Это распространённый образ в мифологии, сказках и [[фэнтези]].
  
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
В [[D&D 3.x]] животные-спутники имеются, в первую очередь, у [[друид]]ов и [[рейнджер]]ов, как наиболее тесно связанных с природой. Одни из четырёх возможных «добавок к персонажу» (видов существ подконтрольных игроку с точки зрения [[игромеханика|правил]]); отличаются от типичных [[фамильяр]]ов [[волшебник|магов]] размером и боевой ориентированностью, а также тем, что не обладают разумом. От верных скакунов паладинов отличаются «природным» происхождением. От сторонников (cohort) получаемых с помощью [[фит]]а Leadership — тем, что это изначальная часть способностей [[класс]]а, а не возможный выбор.
+
В [[D&D 3.x]] животные-спутники имеются, в первую очередь, у [[друид]]ов и [[рейнджер]]ов, как наиболее тесно связанных с природой. Одни из четырёх возможных «добавок к персонажу» (видов существ подконтрольных игроку с точки зрения [[игромеханика|правил]]). Животные-спутники отличаются от типичных [[фамильяр]]ов [[маг]]ов размером и боевой ориентированностью, а также тем, что не обладают разумом. От верных скакунов паладинов отличаются «природным» происхождением. От сторонников (cohort) получаемых с помощью [[фит]]а Leadership — тем, что это изначальная часть способностей [[класс]]а, а не возможный выбор.
  
== [[GURPS]] (и многие иные системы с набором преимуществ и недостатков) ==
+
== Животное как преимущество ==
В механике GURPS наличие верного животного-спутника описывается преимуществом «союзник» (Ally), причём цена этого преимущества варьируется в зависимости от силы союзника (которого можно собирать по тем же правилам, что и персонажа). Многие системы с возможностью выбора преимуществ и недостатков исповедуют тот же принцип. Стоит отметить, что [[баланс|оценка этого преимущества]] иногда вызывает вопросы - например, в [[Exalted]] сила животного-спутника зависит от числа точек (очков персонажа) вложенных в это преимущество (от простого дрессированного зверька вроде вороны до почти разумного существа, возможно даже магического). При этом максимальная закачка такого преимущества даёт обладающее собственным разумом существо примерно человеческих возможностей, в то время как то же количество очков, вложенное в иные преимущества, может обеспечить героя небольшой армией или культом почитателей, дать ему боевые способности, позволяющие справляться с врагом заведомо превосходящим простого человека и так далее.  
+
В механике GURPS наличие верного животного-спутника описывается [[преимущество]]м «союзник» (Ally), причём цена этого преимущества варьируется в зависимости от силы союзника (которого можно собирать по тем же правилам, что и персонажа). Многие системы с возможностью выбора преимуществ и недостатков используют тот же принцип.
  
{{заготовка}}
+
[[Баланс|Оценка этого преимущества]] иногда вызывает вопросы: например, в [[Exalted]] сила животного-спутника зависит от числа точек (очков персонажа) вложенных в это преимущество, от простого дрессированного зверька вроде вороны до почти разумного существа, возможно даже магического. При этом максимальная закачка такого преимущества даёт обладающее собственным разумом существо примерно человеческих возможностей, в то время как то же количество очков, вложенное в иные преимущества, может обеспечить героя небольшой армией или культом почитателей, дать ему боевые способности, позволяющие справляться с врагом заведомо превосходящим простого человека и так далее.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Фамильяр]]
 
* [[Фамильяр]]
 
* [[Верховое животное]]
 
* [[Верховое животное]]
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
 
 +
[[Категория:Образы]]
 +
[[Категория:Подсистемы]]

Версия 22:01, 8 февраля 2012

Животное-спутник (англ. Animal Companion) — существо, принадлежащее к обычным или волшебным животным, сопровождающее персонажа. Это распространённый образ в мифологии, сказках и фэнтези.

Dungeons & Dragons

В D&D 3.x животные-спутники имеются, в первую очередь, у друидов и рейнджеров, как наиболее тесно связанных с природой. Одни из четырёх возможных «добавок к персонажу» (видов существ подконтрольных игроку с точки зрения правил). Животные-спутники отличаются от типичных фамильяров магов размером и боевой ориентированностью, а также тем, что не обладают разумом. От верных скакунов паладинов отличаются «природным» происхождением. От сторонников (cohort) получаемых с помощью фита Leadership — тем, что это изначальная часть способностей класса, а не возможный выбор.

Животное как преимущество

В механике GURPS наличие верного животного-спутника описывается преимуществом «союзник» (Ally), причём цена этого преимущества варьируется в зависимости от силы союзника (которого можно собирать по тем же правилам, что и персонажа). Многие системы с возможностью выбора преимуществ и недостатков используют тот же принцип.

Оценка этого преимущества иногда вызывает вопросы: например, в Exalted сила животного-спутника зависит от числа точек (очков персонажа) вложенных в это преимущество, от простого дрессированного зверька вроде вороны до почти разумного существа, возможно даже магического. При этом максимальная закачка такого преимущества даёт обладающее собственным разумом существо примерно человеческих возможностей, в то время как то же количество очков, вложенное в иные преимущества, может обеспечить героя небольшой армией или культом почитателей, дать ему боевые способности, позволяющие справляться с врагом заведомо превосходящим простого человека и так далее.

См. также