One-Shot — различия между версиями
(добавил синонимы) |
|||
Строка 6: | Строка 6: | ||
У блицов есть преимущества (в короткой игре можно задействовать большое число заготовок и заранее продуманных красивых моментов, не опасаясь, что игра уйдёт далеко в сторону от начального положения) и недостатки (необходимы усилия, чтобы [[игроки]] сразу «включились» в персонажей; желательно чувство темпа и контроль за временем, чтобы сюжет успел пройти все стадии и не оказался скомкан). | У блицов есть преимущества (в короткой игре можно задействовать большое число заготовок и заранее продуманных красивых моментов, не опасаясь, что игра уйдёт далеко в сторону от начального положения) и недостатки (необходимы усилия, чтобы [[игроки]] сразу «включились» в персонажей; желательно чувство темпа и контроль за временем, чтобы сюжет успел пройти все стадии и не оказался скомкан). | ||
− | В какой-то мере к ''одноприёмкам'' можно отнести приключения из «[[Книга логов|Книг логов]]» для [[AD&D]] и рубрики «[[SideTrek]]» (есть два варианта написания, более ранний одним словом, и более поздний двумя) из журнала [[ | + | В какой-то мере к ''одноприёмкам'' можно отнести приключения из «[[Книга логов|Книг логов]]» для [[AD&D]] и рубрики «[[SideTrek]]» (есть два варианта написания, более ранний одним словом, и более поздний двумя) из журнала [[Dungeon]]. |
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 11:57, 17 мая 2011
One-Shot (англ. в один приём), или блиц— практика игры законченного сюжета (модуля) в одну сессию, а также сами модули, предназначенные для подобных игр.
Рассчитанные на подобную игру продукты обычно содержат средства для ускорения процесса (предварительно сгенерированных или во многих чертах заданных персонажей; ситуационные правила, включённые прямо в текст модуля и прочее).
У блицов есть преимущества (в короткой игре можно задействовать большое число заготовок и заранее продуманных красивых моментов, не опасаясь, что игра уйдёт далеко в сторону от начального положения) и недостатки (необходимы усилия, чтобы игроки сразу «включились» в персонажей; желательно чувство темпа и контроль за временем, чтобы сюжет успел пройти все стадии и не оказался скомкан).
В какой-то мере к одноприёмкам можно отнести приключения из «Книг логов» для AD&D и рубрики «SideTrek» (есть два варианта написания, более ранний одним словом, и более поздний двумя) из журнала Dungeon.